Pro záznam své hry můžete využít Campaign Questu - klikněte na odkaz zde. Buďte však objektivní!

Vítejte fanoušci karetní hry Pán Prstenů LCG.

Najděte si svoji kartu a přečtěte si její rozbor. Budeme rádi, když kartu ohodnotíte svým názorem (komentářem), počtem hvězdiček (9 - nejlepší, 1 - nejhorší) či olajkujete napsaný rozbor karty od autora palcem nahoru/dolů (líbí/nelíbí). Karty jsou chronologicky řazené dle data zpracování od autora. V případě, že hledáte konkrétní kartu, použijte tento vyhledávač či filtr anebo A-Z seznam karet v Menu - Karetní sady. Děkujeme za Vaši přízeň.
Krásné prožitky s hrou a přáteli Vám přeje tým Bílé rady.
                              

Krev Gondoru, Spojenci

Panoš z Citadely (KG 108)

Panoš z Citadely (KG 108) je spojenec vo sfére velenia (leadership) za cenu 1 zdroja. Jeho atribúty sú: sila vôle 0, sila útoku 0, sila obrany 1 a 1 bod zdravia. Má vlastnosť Gondor. Na karte nájdeme nasledovný text: Reakce: Poté, co Panoš z Citadely (Squire of the Citadel) opustí hru, přidej 1 zdroj do zásoby jednoho hrdiny s vlastností Gondor. Prvý náhľad na tohto spojenca v nás nevyvolá pocit, že sa jedná o bojovníka rozhodujúceho dôležité súboje. Nulové hodnoty sily vôle a sily útoku z neho robia postavu neschopnú plniť úlohu, či útočiť na nepriateľa. Má síce minimálnu silu obrany, ale v kombinácii s najnižším možným počtom bodov zdravia nevydrží ani priemernú ranu nepriateľa. Úlohou spojenca nebude teda nič iné ako zahynúť pod čepeľou nepriateľovej zbrane. Potvrdí nám to aj jeho reakcia. Keď opustí hru, dáme 1 zdroj ľubovoľnému hrdinovi s vlastnosťou Gondor. Teda aj spoluhráčovi, ak kontroluje takého hrdinu. Squire of the Citadel stojí 1 zdroj, čo sa v porovnaní s jeho atribútmi môže zdať veľa, na druhej strane zdroj sa nám, alebo spoluhráčovi, po odchode spojenca z hry vráti späť. Keď sa tak stane, spojenec je vlastne zadarmo a to… Číst dále

Sdílej kartu s přáteli !

    Spojenci, Střetnutí na Amon Dínu

    Lampář z Minas Tirith (SnAD 61)

    Nový cyklus Proti Stínu je momentálně k dispozici v obchodech a loajální hráči LOTR LCG se mohou těšit v 3. balíčku na nové dobrodružství s názvem Střetnutí na Amon Dínu, ve kterém se hrdinové snaží zachránit vesničany před nájezdy ošklivých orků. Samozřejmě, vydání nového AP znamená nové karty pro hráče a nic než další debatu mezi hráči ohledně využití těchto nových doplňků ve hře. Jako vždycky se na naší fanouškovské stránce pan-prstenu-lcg.cz podíváme na tak trochu krátké previewů vybrané karty z hráčského balíku. Tentokrát to bude spojenec Lampář z Minas Tirith (SnAD 61) Moje pocity z této karty budou vždycky spojeny s radostí, když budu mít jako hráč šanci ji odhodit. Lampář z Minas Tirith (SnAD 61) je totiž takový obětní beránek, který má sice pouze jednu obranu a jeden život, ale zato zajímavou reakci, která při odhalení karty setkání s náporem zabraňuje další jmenované kartě nepřítele/zrady/lokaci skočit do hry. Je to ale hop nebo trop, neboť pokud následnou kartu neuhádnete správně, zbytečně tak přicházíte o tohoto obětního spojence. Na druhou stranu cena za tohoto spojence tj. 1 zdroj není nic strašného, ale může se… Číst dále

    Sdílej kartu s přáteli !

      Spojenci, Správcovy obavy

      Válečník z Losarnachu (SO 2)

      Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

      Sdílej kartu s přáteli !

        Spojenci, Správcovy obavy

        Šermíř z Ethiru (SO 6)

        Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

        Sdílej kartu s přáteli !

          Spojenci, Správcovy obavy

          Pastýř z Anfalasu (SO 8)

          Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

          Sdílej kartu s přáteli !

            Hon na Gluma, Lokace

            Převis Temného hvozdu (HnG 16)

            Převis Temného hvozdu (HnG 16) je poměrně snadná lokalita z balíčku dobrodružství Hon na Gluma (1.cyklus Stíny Temného hvozdu, 3x kopie), která je pozoruhodná tím, že zabraňuje tomu, aby jste se mohli rušit efekty karet setkání v době, kdy je tato lokace s traitem Les v aktivní oblasti. Jistě to může být nepříjemné, ne-li katastrofální, jestliže musíte tolerovat nepříjmemný efekt karty setkání, který nelze zrušit, ale pouze s 2 pokroky, které jsou zřejmé, obvykle Převis Temného hvozdu by měl jako aktivní lokace vydržet pouze 1 kolo, než ji při plnění úkolu (questu) procestujete. Stačí 2 žetony postupu, abyste prolezli převisem do dalších borů a zákoutí tohoto nebezpečného lesa. Pravděpodobnost, že za to 1 kolo se objeví karta setkání s nepříjemným efektem, který nutně potřebujete zrušit, je přece jen nízká. Jiné lokace, která mají podobnou schopnost bránit odhalené karty setkání, když jsou povětšinou aktivní, jsou daleko horší. Pokud opravdu nechcete mít žádné problémy, tyto hráčské karty jako Asfaloth / Glorfindel, Stopař ze severu a Nejlepší z Jízdmarky dokáží lokaci vyčistit z oblasti odhalení (stagingu), aniž byste museli… Číst dále

            Sdílej kartu s přáteli !