mugash artwork

[RegUserOnly][/RegUserOnly]To Catch an Orc je 2.scenár z deluxe rozšírenia Voice of Isengard, v ktorom sa vydáme k južnému vrcholu Mlžných hôr. Samotný Saruman nás poveril nebezpečnou úlohou nájsť orka Mugasha, chytiť ho a priviesť živého do Isengardu.

Aj v tomto dobrodružstve sa stretneme s novou mechanikou. 20 vrchných kariet z hráčskeho balíka musíme odobrať, a dať bokom mimo hru. Vznikne tak akýsi hráčov balík “mimo hru”. Následne do takto vytvorených balíkov zamiešame náhodne nepriateľov – Mugasha a jeho strážcov Mugash’s Guard. To bude skrýša pre orka, ktorý je cieľom našej výpravy. Samotné hľadanie prebieha preskúmavaním lokácií s kľúčovým slovom Searches X. Po preskúmaní takejto lokácie odhalí hráč, alebo hráči (podľa určenia na karte lokácie) X vrchných kariet zo svojho balíka mimo hru. Každý takto odhalený nepriateľ príde do oblasti odhalenia. Hráči si zo zvyšných hráčskych kariet môžu 1 vybrať, a vziať si ju do ruky. Ostatné karty budú zahodené.


Stratégia

Na cestu si nabalte množstvo sily vôle:
Nie že by to neplatilo v každom scenári, ale tu je to naozaj dôležité, hlavne v sólo hre. Za normálnych okolností nie je problém byť zopár krát neúspešný na úlohe. Zvýšime si ohrozenie a pokračujeme ďalej. Tu je však situácia iná, najmä vďaka povinnému efektu na karte úlohy 2B.

searching-for-mugash-2b

Tá ma na sebe 2 žetóny času (time counters) z ktorých vždy 1 musíme na konci kola odobrať.  Keď odoberieme posledný, musíme odhaliť 2 karty za hráča a to je veľmi zlé. Iste, dá sa s tým bojovať ak sme na to pripravený, ale po 2 kolách zatiaľ nebudeme.
Mohli by ste predpokladať, že máme len 2 kolá na nájdenie Mugasha, ale nie je tomu tak. Reakcia na karte úlohy nám dáva možnosť predĺžiť si čas strávený v tejto časti scenára bez vážnych následkov. Potom ako budeme úspešný na úlohe, zrušíme všetky žetóny postupu, ktoré by mali byť za normálnych okolností položené na kartu úlohy. Následne položíme 1 žetón času na kartu úlohy. A práve tu prichádza na scénu sila vôle. Musíme byť vždy úspešný na úlohe, a samozrejme je dôležité položiť minimálne 1 žetón postupu na kartu úlohy, aby sa nám neminuli žetóny času. To nám budú sťažovať aj aktívne lokácie na ktoré idú žetóny postupu najprv.
V 3.časti scenára je možné pokladať žetóny postupu na kartu úlohy len ak sme chytili Mugasha. Po jeho zajatí teda budeme potrebovať množstvo sily vôle, aby sme to zvládli v čo najkratšom čase. Bude nás opäť tlačiť čas v podobe 3 žetónov. Ak ich minieme, Mugash sa vráti do oblasti odhalenia, a my ho budeme musieť opäť poraziť a zajať.
So silou vôle má najlepšie skúsenosti sféra duchovná (spirit), ktorá je pre sólo hru takmer nutnosťou. Éowyn (Core 7) je skvelá voľba s možnosťou navýšenia sily vôle za zahodenú kartu. Vynikajúca vo vyššom počte hráčov. Z iných sfér spomeniem doplnok Protector of Lórien (Core 70). Navýšiť silu vôle o zahodené 3 karty je výborná pomoc, ktorá však vyžaduje určitú formu ťahania kariet. Spojenec Faramir (Core 14) je pre takýto scenár ako robený. Ak hráte Aragorna, doplnok Sword That Was Broken (TWitW 55) zvýši silu vôle každej postave ktorú kontrolujete o 1.

Hľadám, hľadáš, hľadáme:
V scenári je celkovo 12 lokácií, z toho 7 má kľúčové slovo searches X. Tieto sú potrebné na pátranie po Mugashovi. Niekedy je problém, aby sa dostali vo fáze úlohy do hry. Hra sa môže neskutočne natiahnuť časovo, a nie je problém skončiť aj po 15 kolách. Situácia nám môže prísť vhod na začiatku hry, kedy ešte nie sme pripravení stretnúť sa s Mugashom, čo je teoreticky možné už v 2.kole. S pribúdajúcim počtom kôl sa to už stáva frustrujúce. Pomôcť lokáciám dostať sa, alebo udržať sa v hre dokážeme aj my. Karta udalosti A Watchful Peace (HoN 12) vráti preskúmanú lokáciu bez víťazných bodov na vrch balíka stretnutia. Nie je vhodná v prípade, keď máme v tomto kole pred sebou ešte boj. Lokácia by odišla ako karta tieňa. Udalosť Shadow of the Past (RtM 125) vráti vrchnú kartu z odhadzovacieho balíka kariet stretnutia na vrch balíka stretnutia. Výborná pomoc v prípade ak lokácia príde ako karta tieňa. Samotnými kartami stretnutia vieme manipulovať pomocou udalosti Risk Some Light (SaF 136). Zmeníme ňou poradie vrchných 3 kariet stretnutia.
Ak sme už pripravený na stretnutie s Mugashom, ale nedarí sa ho nájsť, lokácia Mugash’s Lair môže byť veľmi nápomocná. Stačí ju ponechať v oblasti odhalenia a jej povinný efekt sa na začiatku fáze stretnutia postará o odhalenie vrchnej karty z balíka mimo hru. Ak to bude nepriateľ, dáme ho do oblasti odhalenia. Bohužiaľ hráčsku kartu musíme dať na odhadzovací balík. Takto každé kolo odoberieme kartu z balíka mimo hru aj keď nepreskúmame lokáciu s kľúčovým slovom searches X.

Orc-Cave jpg

Udržujte oblasť odhalenia čistú:
Vzhľadom na to, že potrebujeme vo fáze úlohy položiť aspoň 1 žetón postupu na kartu úlohy, odporúčam mať oblasť odhalenia úplne prázdnu po väčšinu hry. To zníži potrebu mať v hre nadmerné množstvo sily vôle, a umožní nám budovať armádu spojencov, ktorí poslúžia v boji s nepriateľom.
Vždy keď je možnosť vycestovať, treba tak urobiť, aby oblasť odhalenia nebola preplnená lokáciami. Kľúčové slovo searches X nás nepriamo núti cestovať za účelom stopovania po Mugashovi. Jediná lokácia pri ktorej si treba rozmyslieť či do nej vycestujeme je Broken Lands. Má ohrozenie 2, ale žetónov potrebných na jej preskúmanie budeme potrebovať až 6. Ak bude aktívna mohlo by nám to sťažiť prácu vo fáze úlohy. Na druhej strane ak zostane v oblasti odhalenia, jej schopnosť znemožní pokladanie žetónov postupu na lokácie, ktoré sa tu nachádzajú. Teda, je to lokácia na zamyslenie. Naviac nemá ani kľúčové slovo.
Nepriatelia majú ohrozenia v rozmedzí 1-3. Tí silnejší majú vyššiu cenu stretnutia, ale samozrejme aj vyššie ohrozenie. Môžete si ich podržať určitú dobu v oblasti odhalenia, ale bude to zvyšovať požiadavky na vašu silu vôle.

Nedovolte nepriateľom opevniť sa:
V predchádzajúcom odstavci som písal o tom, že oblasť odhalenia by mala zostať čistá. Nepriateľov sa treba zbavovať priebežne, a neplatí to len pre tento scenár. Už keď sa s ním stretnete, je dobré zabiť ho v tom istom kole. Útočná sila nepriateľov, ak nepočítam Mugasha a jeho stráž, je v rozmedzí 1-5. To je pekne široký záber, a tie vyššie hodnoty budú vyžadovať kvalitného obrancu, alebo obetného baránka v podobe lacného spojenca. Od nás sa vyžaduje útok v rozmedzí 4-8 čo môže byť problém hlavne na začiatku hry, kedy nutne potrebujeme vysokú silu vôle. Máloktorá postava má samotná útok 4, teda je potrebné dokonale vyzbrojiť 1 hrdinu, alebo postaviť armádu spojencov. Nebudem sa tu rozpisovať o spôsoboch zlepšenia obrany a útoku. To je závislé na hrdinoch a sférach, ktoré hráte, a vy ako skúsení hráči to iste ovládate. Skôr upozorním na efekty spúšťajúce sa po stretnutí s nepriateľmi, alebo po ich útoku. Jedná sa napríklad o vyčerpanie postavy ktorú kontrolujeme, ale to sa dá považovať za maličkosť. Methedras Orc nás môže pripraviť o dôležitú kartu na ruke. Keď zaútočí, brániaci sa hráč musí 1 náhodne vybranú kartu z ruky zamiešať do svojho balíka mimo hru. V kombinácii s jeho útočnou silou 5 je viac ako vhodné tomuto útoku zabrániť. Ponúka sa udalosť Feint, ktorá zabezpečí všetko čo v tejto situácii potrebujeme. Dobré riešenie je eliminovať nepriateľa pomocou pasce Forest Snare (Core 69).

Methedras-Orc
Oveľa horší je Orc Skirmisher. Ten po stretnutí s hráčom núti udeliť 3 zranenia postave, ktorú kontroluje tento hráč, alebo odobrať 1 žetón času z karty úlohy. Druhá možnosť je nepríjemná, a vo väčšine prípadov pre nás neprijateľná. Udeliť zranenia nemusí byť problém, ak hráte sféru poznania (lore) a liečenie, alebo máte spojencov s dostatočným počtom bodov zdravia. My ale potrebujeme silu vôle, ktorú zväčša zabezpečí sféra duchovná, a tá je známa tým, že jej postavy bodmi zdravia nevynikajú. Pohľadom na tieto efekty môže byť schodná aj taktika útočenia do oblasti odhalenia dobre vyzbrojeným Dúnherom (Core 9), alebo hrdinom s kľúčovým slovom střelec (ranged) a udalosti Hands Upon the Bow (SaF 131). Pomôcť môže aj udeľovanie zranení cez karty ako Gandalf (Core 73), Hail of Stones (RtR 32), alebo Goblin-cleaver (OHaUH 16).

Uväznenie Mugasha:
Dostávame sa k cieľu tohto scenára, a tým je samotné polapenie a uväznenie vodcu orkov. Mugash má ohrozenie 4, útok 7, obranu 4 a 8 bodov zdravia. Jeho cena stretnutia je 1, čo nie je dobré, lebo teoreticky sa s ním môžeme stretnúť hneď v 2.kole po preskúmaní aktívnej lokácie s kľúčovým slovom searches X. Nemôže mať žiadne doplnky, a ak bude porazený, 1.hráč si ho pripojí na jedného zo svojich hrdinov. Hrdinu vyčerpá, a už sa nepripraví.

Mugash-Enemy

K stretnutiu s Mugashom príde okamžite potom ako sa objaví. Útok 7 sa bráni ťažko, ale vhodný hrdina s doplnkami ako Gondorian Shield (TSF 5), alebo Citadel Plate (Core 40) by to mal zvládnuť. Otázne je, ako dlho. Jednoduchšia možnosť je obetovať obrancu, ktorého dáme do hry za lacný peniaz, prípadne zabrániť samotnému útoku pomocou udalosti Feint. Ďalší problém je poraziť Mugasha na čo najmenej pokusov, aby sme pridlho nemuseli odolávať jeho vysokému útoku. V rozbehnutej hre by už nemal byť problém poskladať dostatočne vysoký útok za pomoci vyložených postáv, a za 2-3 kolá Mugasha zajať. Nie je imúnny na hráčske karty, teda nám nič nebráni v navýšení našej útočnej sily pomocou doplnkov a efektov kariet udalostí. Pre vašu inšpiráciu spomeniem Rivendell Blade (RtR 31), Heavy Stroke (FoS 105), Khazád! Khazád! (KD 8), alebo rôzne zbrane zvyšujúce silu útoku.

V hre viacerých hráčov je obtiažnosť o niečo vyššia vďaka Mugashovým strážam. Nepriateľ Mugash’s Guard je zamiešaný do hráčskych balíkov mimo hru, za každého ďalšieho hráča. To znamená, že v 2 hráčoch to bude 1 kópia. Samozrejme nikto z hráčov nevie či má vo svojom balíku mimo hru Mugasha, alebo jeho stráž. Je to otázkou náhody.
Samotné atribúty stráže sú nasledovné. Má ohrozenie 3, útok 6, obranu 3, a 6 bodov zdravia. Automaticky sa stretne s hráčom, ktorý drží Mugasha v zajatí. Potom ako stráž zabije postavu, a niektorý hráč drží Mugasha v zajatí, musíme vrátiť vodcu orkov do oblasti odhalenia.

Mugash's-Guard

Po všetkých stránkach je to o trocha ľahší cieľ ako Mugash, ale zbaviť sa ho dá tiež zabrať. Odporúčam vykonať to čo najskôr po jeho odhalení, aby hráčovi strážiacemu Mugasha nekomplikoval situáciu. Hráč so zajatcom pri bránení útoku strážcu by sa mal vyhnúť použitiu lacného obrancu. Buď útok vykryje hrdinom, alebo mu znemožní útočiť.

Vyvarujte sa efektov pri odhalení a efektov tieňa:
Efekty pri odhalení dokážu znepríjemniť hru v každom scenári. Veď práve na to sú stvorené. Tu budú najhoršie tie, ktoré odstraňujú žetóny času. Postrach scenára je zrada Take Cover!. Hráčom dáva na výber, buď udelia 1 zranenie každej vyčerpanej postave, alebo odoberú 1 žetón času z aktívnej karty úlohy. Obe voľby sú zlé. Spojenci so silou vôle za 1-2 zdroje majú väčšinou 1 bod zdravia. Takže tadiaľto cesta nevedie. Odobrať žetón času si môžeme dovoliť maximálne raz, ale to už ideme do rizika. A akoby to nestačilo, táto zrada má aj nápor (surge). Nepriateľ Orc Hunter po odhalení ponúka na výber odhaliť ďalšiu kartu stretnutia, alebo odobrať 1 žetón času z karty úlohy. Zrada Orc Hunting Party pridelí všetkým orkov v hre kartu tieňa a zníži ich cenu stretnutia o 15. Ak ste odkladali stretnutie s nepriateľmi na neskôr, po tejto zrade sa na vás všetci vrhnú ako na svoju korisť. Lepšie je priebežne čistiť oblasť odhalenia ako píšem vyššie.
A Test of Will je veľmi účinná zbraň na efekty pri odhalení. Pre väčší komfort si túto udalosť vrátime na ruku pomocou Dwarven Tomb (Core 53). Vo väčšom počte hráčov sa uplatní aj hrdinka Eleanor (Core 8).

Karty tieňa skrývajú efekty v podobe vyčerpania postavy, navýšenia útoku o počet lokácií v oblasti odhalenia, odobratie žetónu času ak brániaca sa postava zomrie, a opakovaný útok. Každý jeden nám môže položiť našu stratégiu v najnevhodnejšiu chvíľu. Jednoduchá pomoc je udalosť Hasty Stroke, spojenec Dúnedain Watcher (TDM 96), či úplne ignorovať efekty tieňa vďaka A Burning Brand (CatC 33).

Take-Cover

Hrací balík – Rohan pátra po orkovi

to catch an orc heroes

Hrdinovia: (štartovné ohrozenie 24)
Éomer (The Voice of Isengard)
Éowyn (Core Set)
Glorfindel (Foundations of Stone)

Scenár si vyžaduje vysokú silu vôle a schopnosť obstáť v boji. Preto si vyberám sféru duchovnú a sféru taktiky. Éowyn samotná mi ponúkne silu vôle 4 s možnosťou navýšenia o 1 za zahodenú kartu. Glorfindel bude tiež vyslaný na úlohu, a s doplnkom Light of Valinor pomôže v útoku, alebo bude brániť útok slabšieho nepriateľa. Tiež mi zníži štartovné ohrozenie. Keď zajmem Mugasha, pripojím ho ku Glorfindelovi. To by boli hrdinovia zo sféry duchovnej. Hlavnou postavou môjho hracieho balíka bude hrdina Éomer v taktickej sfére. Chcem využiť jeho schopnosť, ktorá mu zvýši silu útoku o 2 ak opustí hru spojenec. Na obranu budem využívať lacných spojencov. Éomer so svojim koňom a nejakou zbraňou v ruke získa silu útoku 8-9. Prakticky dokáže sám zabiť aj veľmi silných protivníkov.
Štartovné ohrozenie 24 mi dá dostatok priestoru na rozbehnutie mojej stratégie a prípravu na stretnutia s orkami.

Spojenci: (30)
2x Arwen Undómiel (The Watcher in the Water)
3x Escort from Edoras (A Journey to Rhosgobel)
3x Ethir Swordsman (The Steward’s Fear)
2x Gamling (The Land of Shadow)
3x Gandalf (Over Hill and Under Hill)
3x Knights of the Swan (The Steward’s Fear)
3x Silvan Refugee (The Drúadan Forest)
2x The Riddermark’s Finest (The Hills of Emyn Muil)
3x Vassal of the Windlord (The Dead Marshes)
3x West Road Traveller (Return to Mirkwood)
3x Westfold Horse-breeder (The Voice of Isengard)

Arwen Undómiel prinesie silu vôle a zvýši o 1 obranu vybranej postave. Aj keď moja stratégia nie je založená na stálom obrancovi, využijem jej schopnosť na zvýšenie Glorfindelovej obrany. Naviac má Arwen ako jedna z mála 2 body zdravia. Escort from Edoras mi poslúži na jednorázové mohutné zvýšenie sily vôle. Vhodné ak bude plná oblasť odhalenia. Keď opustí hru navýši Éomerovi útok. Gamling za 3 zdroje má nevýrazné atribúty, z ktorých stojí za slovo len sila obrany 2. Oveľa zaujímavejšia je jeho reakcia. Ak je Rohanský spojenec, ktorého kontrolujem odhodený z hry, vyčerpám Gamlinga a odhodeného spojenca si dám na ruku. Výborné na nekonečné použitie spojenca Escort from Edoras. Ethir Swordsman mi prinesie silu vôle. Ak sa mi podarí vyložiť všetky 3 kópie tak získam úplnú kontrolu nad fázou úlohy. Bohužiaľ má iba 1 bod zdravia a je vysoko ohrozený efektami, ktoré udeľujú priame zranenia. Silvan Refugee je zaujímavý spojenec. Jeho cena je 1 zdroj a ponúka silu vôle 2, čo je veľká pomoc hlavne na začiatku hry. Toto plus je vyvážené jeho povinným efektom. Ak postava opustí hru musím Silvan Refugee odhodiť z hry. Ak viem, že budem musieť brániť spojencom, ktorý určite opustí hru, bránim práve ním. V opačnom prípade by zomrel lacný spojenec a automaticky by som musel zahodiť všetkých spojencov Silvan Refugee z hry. The Riddermark’s Finest má špeciálnu úlohu. Vlastne scenár ponúka len 1 lokáciu, ktorá potrebuje 2 žetóny postupu na jej preskúmanie. Tento koník by sa mohol zdať teda zbytočný. Opak je však pravdou. Nutnosť položiť aspoň 1 žetón postupu na aktívnu kartu úlohy ma núti maximalizovať silu vôle. Nie vždy to však postačuje. Kartu úlohy “blokuje” aktívna lokácia. Ak moja sila vôle nebude postačovať na jej preskúmanie pomôže mi The Riddermark’s Finest. Obetuje sa, položí sem žetóny postupu, a ešte podporí Éomera v útoku. West Road Traveller prináša silu vôle za rozumnú cenu. Škoda, že má len 1 bod zdravia. Westfold Horse-breeder je lacný obranca, ktorý mi pri vstupe do hry pomôže nájsť koňa pre môjho bojovníka.
Zo sféry taktiky mám iba 2 spojencov. Sú to Vassal of the Windlord a Knights of the Swan. Obaja stoja 1 zdroj, a ich hlavnou úlohou bude padnúť pod zbraňami orkov. To samozrejme pomôže Éomerovi v boji.
Gandalf je tento krát zo sága rozšírenia Hobit. Síce mi bude rapídne zvyšovať ohrozenie, ale jeho stála prítomnosť mi pomôže vo fáze úlohy, kedy ho nie je nutné vyčerpať. Tým pádom zostane k dispozícii do fáze boja.

escort gamling

Doplnky: (14)
3x Ancient Mathom (A Journey to Rhosgobel)
2x Blade of Gondolin (Core Set)
3x Dagger of Westernesse (The Black Riders)
3x Firefoot (The Dunland Trap)
3x Light of Valinor (Foundations of Stone)

Na ťahanie kariet mám Ancient Mathom. O lokácie by nemala byť núdza, keďže pomocou nich budem hľadať Mugasha. Light of Valinor pre Glorfindela poteší najmä na začiatku, kedy ešte nebude dostatok spojencov v hre.
A teraz zopár dôležitých hračiek pre Éomera. Firefoot je kôň pre hrdinu zo sféry taktiky, alebo pre hrdinu s vlastnosťou Rohan. Zvýši im silu útoku o 1, Éomerovi však o 2. Má aj reakciu, ktorá umožní hrdinovi s týmto doplnkom, potom ako zaútočí sám, vybrať nepriateľa v stretnutí s ním, a udeliť mu prechádzajúce zranenia z tohto útoku. V podstate jedným útokom zabijem 2 nepriateľov. Ideálne pre dobre vyzbrojeného Éomera. Blade of Gondolin som zobral kvôli orkom, ktorí majú prevahu medzi nepriateľmi v tomto scenári. Naviac po zabití nepriateľa môžem položiť žetón postupu. Dagger of Westernesse mi zvýši silu útoku o 2 ak bude moje ohrozenie nižšie ako cena stretnutia nepriateľov. To využijem hlavne na začiatku hry. Neskôr to bude už len +1 k útoku. Pomocou týchto doplnkov sa stane Éomer postrachom orkov. Pomoc spojencov pri útočení tak nebude nutná, až do chvíle keď nájdem Mugasha.

Firefoot

Udalosti: (14)
3x A Test of Will (Core Set)
3x Feint (Core Set)
3x Goblin-cleaver (Over Hill and Under Hill)
2x Hasty Stroke (Core Set)
3x The Galadhrim’s Greeting (Core Set)

Na rušenie efektov kariet stretnutia mám A Test of Will a Hasty Stroke. Tieto 2 karty sa stávajú takmer pravidlom ak hrám sféru duchovnú. V tomto scenári to však je viac ako žiadúce. The Galadhrim’s Greeting mi zníži moje ohrozenie. Budem ju potrebovať keďže hrám Gandalfa z Hobita.
Udalosť Feint sa tiež stala klasikou. Zabráni útoku mocných nepriateľov ako Mugash, či Methedras Orc, alebo ak nebudem schopný brániť akýkoľvek iný útok. Goblin-cleaver je výborná vec v scenári, ktorý je plný orkov. Zbrane hrám, takže použiť ho nie je problém. Udeliť 3 zranenia nepriateľovi, ktorý je v stretnutí so mnou, po vyčerpaní doplnku – zbrane je na nezaplatenie.

Goblin-cleaver

Počet kariet: 58

Sféry: duchovná (2/3), taktiky (1/3)

Potrebné rozšírenia: 2x Core Set, A Journey to Rhosgobel, The Hills of Emyn Muil, The Dead Marshes, Return to Mirkwood, The Watcher in the Water, Foundations of Stone, The Steward’s Fear, The Drúadan Forest, The Voice of Isengard, The Dunland Trap, Over Hill and Under Hill, The Black Riders, The Land of Shadow.

Záverečné slovo

Musím konštatovať, že scenár To Catch an Orc je dosť náročný. Aj dobre zložený hrací balík môže byť v mnohých prípadoch neúspešný. Vytvorením balíka mimo hru prídete o 20 kariet medzi ktorými budú tie dôležité, tie na ktorých stojí vaša stratégia. Niektoré si vrátite na ruku, ale to nemusí stačiť na udržanie kroku s balíkom stretnutia. Ďalším problémom je Mugash, ktorý sa teoreticky môže ukázať už v 2.kole, a to väčšinou znamená koniec hry. Jeho vysoký útok sa veľmi ťažko bráni, a tak skoro ho nezabijete. Všeobecne by som povedal, že čím neskôr sa Mugash ukáže, tým sa zvyšuje šanca na výhru v scenári.
Vysporiadať sa s vytvorením balíka mimo hru sa dá navýšením počtu kariet v hracom balíku. Ja sám som v tomto prípade použil 58 kariet. Je dobré mať po ruke ťahanie kariet, alebo prehľadávanie hráčskeho balíka.
V setupe si treba dobre rozmyslieť akú lokáciu si vyberiete. Ja to robím podľa toho aké karty mám na úvodnej ruke. Smerodajné je pre mňa to, či mám dostatok sily vôle, alebo sú moje karty zamerané viac na boj. Napríklad po vycestovaní do Methedrasu bude mať každá lokácia v oblasti odhalenia zvýšené ohrozenie, a v prípade nízkej sily vôle nemusíte byť úspešní na úlohe. Naopak, ak si vyberiete lokáciu Orc Cave, a vycestujete tam, môže vám pribudnúť nepriateľ naviac.
V tomto scenári sa spolieham na bojovníka Éomera, ktorý je hlavnou postavou môjho hracieho balíka. Kompletne vyzbrojený a za podmienky, že spojenec opustí hru, má neskutočnú útočnú silu 8-9. Záleží to od môjho aktuálneho ohrozenia a ceny stretnutia nepriateľa. Kombo Escort from Edoras a Gamling dokáže teoreticky nonstop podporovať Éomera za podmienky, že budem mať každé kolo 2 zdroje vo sfére duchovnej. Toto 3 kartové kombo mi zabezpečí silu vôle aj silu útoku. Je však náročné na zdroje.

Orc-Hunting-Party1

Musím sa priznať, že scenár mi dal celkom zabrať kým som vyladil hrací balík ku svojej spokojnosti. Pôvodne som to pojal tematicky a skúšal som komplet Rohanský balík s Théodenom (TToS 2) zo sféry duchovnej (neskôr bol nahradený Glorfindelom). Mal som však vysoké štartovné ohrozenie a nedostatočnú silu vôle. Preto som neskôr pridal Ethir Swordsmana. Tu opísaný hrací balík je však slušne úspešný. Napriek tomu sa dobre rozbehnutá hra môže zlomiť v jednom momente vďaka jedinej karte stretnutia.
Mechaniku scenára musím pochváliť. Myslím, že autori vyriešili hľadanie orka v balíku mimo hru pomocou lokácií na výbornú. Stupeň obtiažnosti zvyšuje povinný efekt na karte úlohy 2B a dodáva na vážnosti samotnej fáze úlohy.

Neskôr doplním aj video z tohto dobrodružstva, aby ste si mohli pozrieť Éomera v akcii.

Spísal pre vás pbch

(osobní web autora ke hře PP LCG zde)


 

Jak se vám líbí článek autora?

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.