Spojenci, Správcovy obavy

Válečník z Losarnachu (SO 2)

Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

Spojenci, Správcovy obavy

Šermíř z Ethiru (SO 6)

Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

Spojenci, Správcovy obavy

Pastýř z Anfalasu (SO 8)

Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Převis Temného hvozdu (HnG 16)

Převis Temného hvozdu (HnG 16) je poměrně snadná lokalita z balíčku dobrodružství Hon na Gluma (1.cyklus Stíny Temného hvozdu, 3x kopie), která je pozoruhodná tím, že zabraňuje tomu, aby jste se mohli rušit efekty karet setkání v době, kdy je tato lokace s traitem Les v aktivní oblasti. Jistě to může být nepříjemné, ne-li katastrofální, jestliže musíte tolerovat nepříjmemný efekt karty setkání, který nelze zrušit, ale pouze s 2 pokroky, které jsou zřejmé, obvykle Převis Temného hvozdu by měl jako aktivní lokace vydržet pouze 1 kolo, než ji při plnění úkolu (questu) procestujete. Stačí 2 žetony postupu, abyste prolezli převisem do dalších borů a zákoutí tohoto nebezpečného lesa. Pravděpodobnost, že za to 1 kolo se objeví karta setkání s nepříjemným efektem, který nutně potřebujete zrušit, je přece jen nízká. Jiné lokace, která mají podobnou schopnost bránit odhalené karty setkání, když jsou povětšinou aktivní, jsou daleko horší. Pokud opravdu nechcete mít žádné problémy, tyto hráčské karty jako Asfaloth / Glorfindel, Stopař ze severu a Nejlepší z Jízdmarky dokáží lokaci vyčistit z oblasti odhalení (stagingu), aniž byste museli… Číst dále

Správcovy obavy, Události

Nabíráme síly (SO 3)

Toto je zvláštní událost z balíčku dobrodružství s názvem Správcovy obavy (2.cyklus), která splňuje to, co sféra Velení (Leadership) dělá nejlépe: shromažďování zdrojů. Využitím akce vám umožní zaplatit 2 zdroje ze zásoby svého hrdiny, abyste do jeho zásoby získali 3 zdroje, čímž jste získali čistý zisk +1. Proč ale neudělit rovnou jen 1 zdroj hrdinovi podle vašeho výběru? Účelem tohoto zdánlivě zkresleného textu karty je prostě omezení na tuto událost s 0 cenami tím, že budete muset splnit podmínku: tj. nejdříve zaplatit 2 zdroje ze zásoby hrdiny, než získáte další zdroj. Pokud jde o skutečnou hratelnost, často se jedná o schopnost hrát si kartu o jedno kolo dřív, než jak byste jinak mohli, a to může v některých případech být životně dúležité. Otázkou je, zda Nabíráme síly poskytuje dostatečnou výhodu, aby ospravedlňovalo začlenění karty do balíku, a to zejména ve hře která je již tak bohatá na zdroje. Verdikt se tak trochu smíšený. Například, událost Bohatství Gondoru dosáhne v podstatě stejného efektu jako tato událost (přidání jednoho zdroje), ale může být aplikováno pouze na hrdiny s… Číst dále

Krev Gondoru, Události

Drtivý úder (KG 111)

Drtivý úder (KG 111) je druh události ze sféry taktiky, která vás zpočátku přiměje si říkat: “Lidi počkejte, proč bych to jako měl dělat?“, Než však začnete realizovat možnosti. Ve hře PP LCG, ve které se často snažíte vyhýbat tomu, abyste se z tolika nepřátel zbláznili, se karta události s následujícím textem zdá být proti-intuitivní: Akce střetnutí: Střetni se všemi nepřáteli ve hře. Existuje však mnoho důvodů proč tuto kartu taktiky zahrát. Za prvé, ve hrách pro více hráčů to umožňuje hráči, který je nejvíce schopný vypořádat se s nepřáteli, aby převzal veškeré bojové povinnosti a ušetřil tak slabší spoluhráče, aby se nemuseli hordou nepřátel vůbec zabývat. To je v podstatě způsob, jak překonat limit jednoho volitelného zásahu na jednoho hráče. Drtivý úder (KG 111) je vhodný pro dobře postavený taktický balíček a může se vynechat některé z potřeby tohoto efektu (a 2 zdroje to stojí) zahrnovat “sentinel” a “se pohyboval”. Druhým použitím drtivého úderu je vytažení nepřátel z oblasti odhalení, na které není možné volně útočit. Jistě existují i ​​jiné prostředky k tomu, jako je Syn Arnor a Rytíř z Minas Tirith (a oni se drželi jako… Číst dále