Spojenci, Správcovy obavy

Pastýř z Anfalasu (SO 8)

Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Převis Temného hvozdu (HnG 16)

Převis Temného hvozdu (HnG 16) je poměrně snadná lokalita z balíčku dobrodružství Hon na Gluma (1.cyklus Stíny Temného hvozdu, 3x kopie), která je pozoruhodná tím, že zabraňuje tomu, aby jste se mohli rušit efekty karet setkání v době, kdy je tato lokace s traitem Les v aktivní oblasti. Jistě to může být nepříjemné, ne-li katastrofální, jestliže musíte tolerovat nepříjmemný efekt karty setkání, který nelze zrušit, ale pouze s 2 pokroky, které jsou zřejmé, obvykle Převis Temného hvozdu by měl jako aktivní lokace vydržet pouze 1 kolo, než ji při plnění úkolu (questu) procestujete. Stačí 2 žetony postupu, abyste prolezli převisem do dalších borů a zákoutí tohoto nebezpečného lesa. Pravděpodobnost, že za to 1 kolo se objeví karta setkání s nepříjemným efektem, který nutně potřebujete zrušit, je přece jen nízká. Jiné lokace, která mají podobnou schopnost bránit odhalené karty setkání, když jsou povětšinou aktivní, jsou daleko horší. Pokud opravdu nechcete mít žádné problémy, tyto hráčské karty jako Asfaloth / Glorfindel, Stopař ze severu a Nejlepší z Jízdmarky dokáží lokaci vyčistit z oblasti odhalení (stagingu), aniž byste museli… Číst dále