[RegUserOnly][/RegUserOnly]

ents_and_huorns_by_gonzalokenny

Into Fangorn je 3.scenár z deluxe rozšírenia The Voice of Isengard. V predchádzajúcom dobrodružstve sa nám podarilo zajať Mugasha, kapitána orkov, v horách nad Isengardom. Počas zostupu dolu z vrcholu Methedrasu sa podarilo zajatcovi vyslobodiť a utiecť na východ do Fangornu. Nasledujeme Mugasha (TVoI 31) do starého lesa kde zisťujeme, že samotné stromy na neho útočia. Bez premýšľania sa vrháme pred konáre stromov, aby sme nášho zajatca zachránili z ich spárov.

Mugash Objective

V tomto scenári je predstavené nové kľúčové slovo Hinder (volne preložené ako prekážka). Nachádza sa na kartách nepriateľov s vlastnosťou Huorn. Boli to tmavé stromy žijúce v najhlbších lesoch, pokrútené a nehybné, ale ostražité. Keď sa v hneve prebudili, pohybovali sa rýchlo akoby zahalené tieňmi, dopadajúc na nepriateľov so smrtiacou a nemilosrdnou silou. Kľúčové slovo nás zaujíma len vo fáze boja, kedy títo nepriatelia nedostanú kartu tieňa a vôbec na nás neútočia. Tieto stromy nás nepovažujú za nepriateľov, ale snažia sa nám zabrániť v prechode lesom. Miesto ich útokov za každého nepriateľa s kľúčovým slovom Hinder, ktorý je s nami v stretnutí, odoberieme 1 žetón postupu z karty úlohy, alebo aktívnej lokácie. Ak nemáme žiadny žetón na odobratie, nič sa nedeje. Samozrejme možnosť našich útokov je stále zachovaná.
Aj v tomto scenári nás budú sprevádzať žetóny času (time counters). Väčšinou k nám boli autori milosrdní, a pridelili nám 4 žetóny času pre 1. a 2. časť úlohy. Posledná, 3.časť má 3 žetóny času, ale sem sa teoreticky nemusíme nikdy dostať. Viac sa dočítate v stratégii opísanej nižšie.

lotr_FangornForest2_by_paul_lasaine

Stratégia

Prejdite stromom cez rozum:
Na zvládnutie tohto dobrodružstva budete potrebovať 3 veci. Za prvé – silu vôle, za druhé – silu vôle, a za tretie – znova silu vôle. Nie, nepomýlil som sa. Celý scenár sa dá úspešne dohrať iba za použitia tohto atribútu. Vďaka tomu, že Huorni neútočia, môžete s kľudom vynechať bojovú zložku hracieho balíka. Veľkým ašpirantom sa tak stáva sféra duchovná (spirit), ktorá kraľuje sile vôle. Neobával by som sa použiť túto sféru ako jedinú. Hlavnou ašpirantkou medzi trojicu hrdinov je určite Éowyn (Core 7) so silou vôle 4 a s možnosťou za zahodené karty túto hodnotu ešte navýšiť. Galadriel (CS 112) spolu s jej prsteňom Nenya (SC 121) sa môže popýšiť rovnakou hodnotou. Trojicu uzatvára ďalšia dáma Arwen Undómiel (TDR 140) so silou vôle 3. Možností je oveľa viac. Záleží len na vás akú kombináciu hrdinov zvolíte. Sféra velenia (leadership) má k dispozícii hrdinov so silou vôle 3. Thorin Oakenshield (OHaUH 2) sa určite vo fáze úlohy nestratí. Trpasličí hrací balík s Dáinom Ironfootom (RtM 116), ktorý zvyšuje aj silu vôle, by tento scenár mohol zvládnuť. Kombinácií je viacero, napríklad Aragorn (Core 1) s doplnkom Sword that was Broken (TWitW 55), ale hľadajme niečo priamočiare. Potrebujeme vysokú silu vôle hneď na začiatku hry.
To nám ponúka už spomenutá sféra duchovná aj v podobe spojencov. Ak hráte hrací balík v jednej sfére, vynikajúci je Pelargir Shipwright (AoO 86) so silou vôle rovnajúcou sa počtu hrdinov vo sfére duchovnej. Ethir Swordsman (TSF 6) je super voľba. Čím viac ich je na stole, tým lepšie. Skvelý, síce jednorázový, je Escort from Edoras (AJtR 55) so silou vôle 4. Možností v tejto sfére je neúrekom. Určite nebudete mať problém vybrať si spojencov, aby vás sprevádzali cestou Fangornom.

Pozor na konáre a korene stromov:
Nachádzame sa vo Fangorne a z toho vyplýva, že lokácie budú hrať podstatnú úlohu v súboji s Huornami. Všetky majú vlastnosť Forest a snažia sa nám sťažiť prechod starým lesom. Ich ohrozenie je 2-3, a v sólo hre sa ich netreba obávať, ak pravidelne využijete možnosť vycestovať do niektorej z nich. Vo viacerých hráčoch to už je iná pesnička. To, že sa odhalí viacej kariet, je nám známe. Horšie je, že lokácie majú efekty, ktoré sú aktívne ak zostanú v oblasti odhalenia. Pozrime sa na Ancient Forest. Ten zvyšuje ostatným lokáciam v oblasti odhalenia o 1 ohrozenie a o 3 žetóny postupu potrebné na ich preskúmanie. To značne sťaží prácu s lokáciami kartám ako Northern Tracker (Core 45), Asfaloth (FoS 110), Snowbourn Scout (Core 16), The Riddermark’s Finest (THoEM 77). Nepríjemná lokácia je Heart of Fangorn. Ak zostane v oblasti odhalenia, žiadny hráč nemôže pripraviť viac ako 5 postáv vo fáze obnovenia. To dokáže pekne sťažiť už rozbehnutú hru.
Nezabudnite na lokáciu Edge of Fangorn, ktorá je v oblasti odhalenia od začiatku hry na príkaz setupu. Slúži ako stráž samotného Mugasha, ktorý pred nami uteká do starého lesa. Mal by to byť prvý cieľ kam vycestujeme, lebo kapitána orkov potrebujeme mať pripojeného k hrdinovi, aby sme mohli pokračovať do ďalšej časti scenára. Ako cena za vycestovanie pribudne Huorn, podľa nášho výberu, do oblasti odhalenia.

Tangled-Woods

Ich kôra je hrubá, kmeň tvrdý, a konáre ostré:
Reč bude o nepriateľoch. V tomto scenári nájdeme len 3 druhy protivníkov. Všetko sú to Huorni snažiaci sa zničiť Mugasha. Ich sila útoku je v rozmedzí 3-5, všetci majú obranu 4, a nemôže byť k nim pripojený žiadny doplnok. Podstatne sa líšia bodmi zdravia, cenou stretnutia a svojimi povinnými efektami. Tieto efekty sa aktivujú na začiatku fáze zdrojov, ak je nepriateľ v stretnutí s hráčom. Huorn, s ktorým sa určite stretneme tvárou v tvár je Dark-hearted Huorn (TVoI 33). Cena stretnutia 1 znamená, že sa mu počas prechodu lesa nevyhneme. Povinný efekt nám zdvihne ohrozenie o 2. To je parketa pre sféru duchovnú a jej prácu s ohrozením. Deadly Huorn (TVoI 35) má cenu stretnutia 34, čo nám dáva čas na prípravu. 6 bodov zdravia naznačuje, že nebude jednoduché tohto stromáka zmiesť zo stola. Povinný efekt núti hráča udeliť 3 zranenia postave, ktorú kontroluje. To nie je možné vydržať bez liečenia, alebo bez postáv s vyšším počtom zdravia. Posledným z trojice Huornov je Angry Huorn (TVoI 34), najtvrdší zo stromov. Má cenu stretnutia 38, to nám poskytne dostatočný čas na prípravu, a 8 bodov zdravia. Bude lepšie ak čo najdlhšie zostane v oblasti odhalenia, lebo jeho povinný efekt spôsobí to, že vždy na začiatku fáze zdrojov zaútočí na hráča s ktorým je v stretnutí. Sféra taktiky (tactics) nám dá odpoveď formou silného obrancu, alebo zásobou obetných baránkov.
Stromy vo fáze boja neútočia, to už vieme. Dáva nám to akýsi pocit bezpečia a zdá sa, že nepriateľov sa netreba zbavovať. Ich povinné efekty nás však rýchlo vyvedú z omylu. Zvýšenie ohrozenia vyzerá byť neškodný efekt, ale časom sa s ohrozením dostaneme tak vysoko, že nám hrozí stretnutie s tými horšími Huornmi. Je lepšie priebežne sa ich zbavovať a tak sa vyvarovať ich povinných efektov. Ak samozrejme nemáte pripravenú inú stratégiu.

Angry Huorn

Zlomyseľné stromy:
Huorni nám budú brániť v prechode lesom a znovu získaní Mugasha fígľami a zákernosťami v podobe kariet stretnutia. Najnebezpečnejšou zradou je The Forest’s Malice (TVoI 37) ktorej efekt nie je možné zrušiť. Stromy v stretnutí s hráčmi okamžite zaútočia. Ak týmto spôsobom neprebehne žiadny útok, každý hráč si nájde Huorna s ktorým sa hneď stretne. Mimo efektu Angry Huorna je toto jediný spôsob ako môžu na nás stromy útočiť. Pri tvorení stratégie je treba myslieť na túto možnosť, a zapracovať do hracieho balíka obrancov. Niečo sa dá zobrať ako nebránený útok, ale väčšinou ste počas hry v stretnutí s 2-3 stromákmi naraz. Zrada Low on Provisions (TVoI 56) vie spraviť doslova uragán na stole. Rozdeliť X zranení medzi svoje postavy, kde X je počet postáv, ktoré hráč kontroluje, môže byť pre niektoré z nich smrteľné. Spojenci vo sfére duchovnej vysokými bodmi zdravia neoplývajú, a bývajú touto kartou zmetení zo stola. Na druhej strane sféra ponúka udalosť A Test of Will (Core 50) na zrušenie tohto efektu. Sféra poznania liečením eliminuje dopad tejto zrady. Ďalej sú tu 2 zrady ako Condition doplnky. In need of Rest (TVoI 58) odoberie hrdinu z úlohy a pripojí sa na neho. Vždy pri odobraní žetónu času na konci kola udelíme tomuto hrdinovi 1 zranenie. Druhá zrada je Off Track (TVoI 57), ktorá sa pripojí k lokácii v hre. Tá si navýši počet žetónov postupu potrebných na jej preskúmanie o 2, a získa povinný efekt. Znie nasledovne: Odober 1 žetón času naviac z aktívnej karty úlohy na konci každej fáze obnovenia. Najľahší spôsob ako sa tohto doplnku zbaviť je lokáciu preskúmať. Opustí tak hru, a Condition doplnok spolu s ňou. Možnosti pomocou hracích kariet sú Miner of the Iron Hills (Core 61), Elrond (TRD 5), Athelas (TLR 11), či Power of Orthanc (TVoI 14).
K útoku stromov často nepríde, ale aj tak tu máme pár nepríjemných efektov tieňa. Pri bránení útokov hrdinov si treba dať pozor na zvýšenie sily útoku o 1, alebo o 2 ak bráni nezranená postava. Útok naviac už je stálicou každého balíka stretnutia. Z tých jemnejších efektov je to vyčerpanie postavy, a pri nebránenom útoku vrátenie aktívnej lokácie do oblasti odhalenia.

The Forest's Malice

Nech neutečie hlboko do lesa:
Karty úloh 1 a 2 nám dávajú dosť priestoru v podobe 4 žetónov času. Niekedy však ani to nie je dosť, aby sme splnili podmienky na karte úlohy a posunuli sa ďalej. Keď to nestihneme, Mugash nám utečie, a zamieša sa do balíka stretnutia. Automaticky pokračujeme na kartu úlohy 3, ktorá znázorňuje blúdenie v hlbokom lese a hľadanie kapitána orkov. Tu máme 3 žetóny času, a po ich minutí zahodíme 5 kariet z balíka stretnutia. Každý hráč si potom v odhadzovacom balíku vyberie nepriateľa, alebo kartu cieľa (objective), odhalí ju a dá do oblasti odhalenia. Týmto spôsobom zrýchlime hľadanie Mugasha.
Zamiešaniu kapitána orkov do balíka stretnutia sa treba za každú cenu vyhnúť, lebo nikdy neviete ako rýchlo sa nám ho podarí nájsť. Môžeme byť v stretnutí s viacerými nepriateľmi, a ich povinné efekty na začiatku fáze zdrojov nás počas hľadania poriadne vytrápia. Tu by bolo vhodné, ak to hrací balík umožňuje, útočiť na stromy a zbavovať sa ich. Ak nastane táto situácia, zrada The Forest’s Malice vie byť nápomocná. Karty tieňa útočiacich stromov rýchlejšie pretočia balík stretnutia.


Hrací balík – Kde je vôľa, tam je cesta…

eowyn frodo galadriel

Hrdinovia: (štartovné ohrozenie 25)
Éowyn (Core Set)
Frodo Baggins (Conflict at the Carrock)
Galadriel (Celebrimbor’s Secret)

Rozhodol som sa cez tento scenár doslova preletieť pomocou sile vôle, a úplne vypustiť útok. Na túto misiu sa výborne hodí sféra duchovná, z ktorej si zložím mono hrací balík.
Éowyn je jasná voľba. Vysoká sila vôle 4 s možnosťou navýšiť ju za zahodenú kartu je viac ako vítaná. Bude neustále vyslaná plniť úlohu. Frodo Baggins mi umožní premeniť zranenie z nebráneného útoku do môjho ohrozenia jeden krát za fázu. Šikovná reakcia ktorú využijem v prípade útoku Huorna, či za povinný efekt Condition doplnku In Need of Rest, ktorý pôjde vždy na Froda. Ten bude tiež stále vyslaný na úlohu. Galadriel uvidím rád na prste jej klenot, prsteň Nenya. Pomocou neho pridá svoju silu vôle 4 inému hrdinovi a pomôže tak na úlohe aj po odhalení kariet stretnutia. Bez prsteňa si vďaka nej znížim ohrozenie o 1 a potiahnem kartu. Galadriel nemôže byť vyslaná na úlohu, útočiť, ani brániť. I tak mi bude veľmi nápomocná. Má schopnosť, ktorá zaistí spojencovi, aby pri vyslaní na úlohu nebol vyčerpaný v kole, v ktorom prišiel do hry. Výborná vec na obranu nečakaných útokov stromov vo fáze úlohy cez zradu The Forest’s Malice.

Spojenci: (33)
1x Arwen Undómiel (The Watcher in the Water)
1x Bilbo Baggins (The Road Darkens)
2x Envoy of Pelargir (Heirs of Númenor)
3x Escort from Edoras (A Journey to Rhosgobel)
3x Ethir Swordsman (The Steward’s Fear)
3x Galadriel’s Handmaiden (Celebrimbor’s Secret)
2x Gandalf (Core Set)
3x Minas Tirith Lampwright (Encounter at Amon Dîn)
3x Pelargir Shipwright (Assault on Osgiliath)
3x Silvan Refugee (The Drúadan Forest)
3x The Riddermark’s Finest (The Hills of Emyn Muil)
3x West Road Traveller (Return to Mirkwood)
3x Westfold Horse-breeder (The Voice of Isengard)

Pelargir Shipwright

Každé kolo by som chcel vyložiť do hry jedného, najlepšie však dvoch spojencov. To považujem za základ stratégie môjho hracieho balíka pre tento scenár. Z toho dôvodu ich mám také veľké množstvo. Nebudem ich tu jednotlivo opisovať, ale od každého očakávam, že prinesie do hry dostatok sily vôle. Jedinú výnimku tvorí Minas Tirith Lampwright. Je tam ako lacný spojenec, ktorý bude obetovaný rozzúrenému stromu. Spomeniem ešte Galadriel’s Handmaiden. Tá po vstupe do hry zníži moje ohrozenie o 1. The Riddermark’s Finest môže položiť 2 žetóny postupu na lokáciu. Na stromy v oblasti odhalenia to stačiť nebude, ale ak mi budú chýbať žetóny postupu na aktívnu lokáciu, nebudem váhať ho použiť.
Pripomeniem ešte jedno silné kombo fungujúce vďaka Galadriel. Spojenec, ktorý vstúpi práve do hry, nemusí byť v tomto kole vyčerpaný ak je vyslaný na úlohu. To je veľké plus, lebo dostanem silu vôle a obrancu v jednom. Scenár hrám cez silu vôle a viem, že nepriatelia v stretnutí so mnou vo fáze boja neútočia. Budem ich teda brať do stretnutia so mnou, aby som mal oblasť odhalenia prázdnu. V prípade ak Huorni zaútočia cez zradu The Forest’s Malice, takto zahraní a nevyčerpaní spojenci mi budú veľmi nápomocný.

Doplnky: (6)
3x Good Meal (The Redhorn Gate)
3x Nenya (Celebrimbor’s Secret)

Mám iba 2 druhy doplnkov. Good Meal pôjde na Froda, a je tu jedine pre The Galadhrim’s Greeting. Ušetrím 2 zdroje, ktoré využijem na platenie spojencov. Nenya je prsteň pre Galadriel. Pomocou neho v prípade núdze zvýšim svoju silu vôle. Tiež prinesie ikonu sféry poznania, ale tú vôbec nevyužijem.

Nenya

Udalosti: (11)
3x A Test of Will (Core Set)
3x Elrond’s Counsel (The Watcher in the Water)
2x Strength of Will (Core Set)
3x The Galadhrim’s Greeting (Core Set)

Udalosti sú zamerané hlavne na znižovanie ohrozenia. Niektoré karty stretnutia vyžadujú, aby hráč vyhľadal Huorna podľa svojho výberu, a pridal ho do oblasti odhalenia. Ja budem voliť vždy Dark-hearted Huorna, za ktorého si musím zvýšiť ohrozenie o 2 vo fáze zdrojov. Ak ich budem mať viacej v stretnutí, moje ohrozenie bude stúpať prudko nahor. Tu pomôže Elrond’s Counsel a The Galadhrim’s Greeting. Na zrušenie efektov pri odhalení je A Test of Will. K vyššie spomenutému kombu Galadriel plus spojenec vstupujúci do hry priložím ešte udalosť Strenght of Will. Vďaka nej položím 2 žetóny postupu na lokáciu do ktorej práve vycestujem. Cena je vyčerpanie spojenca zo sféry duchovnej. Tých mám dostatok, a Galadriel zaistí, že budú pripravení a zároveň na úlohe.

Počet kariet: 50

Sféry: duchovná (3/3)

Potrebné rozšírenia: 2x Core Set, Conflict at the Carrock, A Journey to Rhosgobel, The Hills of Emyn Muil, Return to Mirkwood, The Redhorn Gate, The Watcher in the Water, Heirs of Númenor, The Steward’s Fear, The Drúadan Forest, Encounter at Amon Dîn, Assault on Osgiliath, The Voice of Isengard, Celebrimbor’s Secret, The Road Darkens.


Záverečné slovo

Jednoduchší scenár som ešte nehral. Vážne, Into Fangorn je ľahšie ako Stezka Temným hvozdem. Iste, ak sa rozhodnete s Huornami bojovať, tak si hranie predĺžite a skomplikujete. S hracím balíkom, ktorý tu prezentujem vám na výhru budú stačiť 2 ukončené kolá. Veľmi dôležité je však nenechať Mugasha utiecť do starého lesa. Ak sa zamieša do balíka stretnutia, hra sa podstatne predĺži a nie je zaručené, že to dotiahnete do víťazného konca. Vtedy to už je tak trocha lotéria.
Základ úspechu je mať na úvodnej ruke dostatok spojencov a prsteň Nenya. Všetko čo potrebujete je sila vôle. Vtedy vám nebude chýbať udalosť A Test of Will ani karty na zníženie ohrozenia, lebo nebudete mať čas ich vôbec zahrať.

Autor sa snažili priniesť do hry novú mechaniku v podobe kľúčového slova Hinder, ale myslím si, že sa im to vôbec nepodarilo. Možno to vo viacerých hráčoch funguje, a hra je zaujímavejšia a viac napínavá. Priznám sa, že som tento scenár odohral z 95% sólo, a pravdepodobne autorom krivdím. Považujem ho tak za príjemne oddychový.
Aké máte skúsenosti s týmto dobrodružstvom vy? Podelte sa s inými čitateľmi o svoje skúsenosti.

Sepsal pro vás pbch

(osobní web autora ke hře PP LCG zde

Náhľad hracieho balíka “Kde je vôľa, tam je cesta…” na RingsDB.

Samozrejme neskôr pridám aj video z hrania tohto scenára. Sledujte môj blog pre aktuálne informácie.


Jak se vám líbí článek autora?

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *