Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Skřetí žhář (DN 63)

Scénář Oblehání Cair Andros se vyznačuje opravdu vysokou koncentrací extrémně složitých nepřátel. Jednu skupinu tvoří skupina haradských, které jste nedokázali zastavit v lesích za řekou a o nichž byla řeč již v recenzi příslušného scénáře Do Ithlienu. Kromě haradských najdeme ještě několik skupin nepřátel, z nichž se každá specializuje na jiný styl boje a vaši situaci komplikuje jiným způsobem. Poprvé se setkáváme se setem skřetů, jejichž síla spočívá v množství karet stínu jim přidělených. Skřetí žhář (Orc Arsonist) dá kartu stínu každému nepříteli, který je právě navázán na hráče, se kterým se právě ocitl ve střetnutí, a Skřetí chátra (Orc Rabble) dostává bonus +2 do konce fáze, jakmile je jim přidělena karta stínu. Všimněte si i jejich vlastních efektů stínu, kdy žhář zvýší sílu útoku o 1 a přidělí novou kartu stínu. A chátra dá útočníkovi kartu stínu dokonce za každého hráče ve hře. Nejsou přitom jedinými kartami s podobným trikem v rukávu, takže i zdánlivě nevinní nepřátelé mohou jedním útokem srazit do prachu i toho největšího hrdinu typu Beregonda se zbrojí a vším možným vybavením. Není úplně nereálné, že nějaký nepřítel… Číst dále

Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Skřetí chátra (DN 62)

Scénář Oblehání Cair Andros se vyznačuje opravdu vysokou koncentrací extrémně složitých nepřátel. Jednu skupinu tvoří skupina haradských, které jste nedokázali zastavit v lesích za řekou a o nichž byla řeč již v recenzi příslušného scénáře Do Ithlienu. Kromě haradských najdeme ještě několik skupin nepřátel, z nichž se každá specializuje na jiný styl boje a vaši situaci komplikuje jiným způsobem. Poprvé se setkáváme se setem skřetů, jejichž síla spočívá v množství karet stínu jim přidělených. Skřetí žhář (Orc Arsonist) dá kartu stínu každému nepříteli, který je právě navázán na hráče, se kterým se právě ocitl ve střetnutí, a Skřetí chátra (Orc Rabble) dostává bonus +2 do konce fáze, jakmile je jim přidělena karta stínu. Všimněte si i jejich vlastních efektů stínu, kdy žhář zvýší sílu útoku o 1 a přidělí novou kartu stínu. A chátra dá útočníkovi kartu stínu dokonce za každého hráče ve hře. Nejsou přitom jedinými kartami s podobným trikem v rukávu, takže i zdánlivě nevinní nepřátelé mohou jedním útokem srazit do prachu i toho největšího hrdinu typu Beregonda se zbrojí a vším možným vybavením. Není úplně nereálné, že nějaký nepřítel… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Ithilienská cesta (DN 28)

Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento scénář hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta (DN 28), která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku – jeden Oddíl Jižanů za každého hráče. Tito haradští nepřátelé mají útok i ohrožení vylepšené o 2, pokud je aktuální karta úkolů „bitvou“ (což je), takže přestát jejich útoky není nic jednoduchého, protože od samého začátku útočí za 5. Oni a každý další nepřítel, který bude odhalen v prvním kole, na vás bez… Číst dále

Střetnutí na Skalbalu, Zrady

Pomalu opékaný (SnS 49)

Kromě silných nepřátel můžete v balíčku střetnutí  u scénáře Střetnutí na Skalbalu najít další velmi nebezpečné kombo, a tím je dvojice karet V pasti (Sacked!) a Pomalu opékaný (Roasted Slowly). V pasti (Sacked!) je zrada, která se přidá na hrdinu kontrolovaného prvním hráčem a dotyčnému hrdinovi zakazuje útočit, bránit, účastnit se průzkumu, sbírat zdroje i spouštět své efekty. Jinými slovy tento hrdina je zkrátka v pytli. Jako kdyby tato omezení nestačila, balíček střetnutí obsahuje ještě druhou zradu Pomalu opekaný (Roasted Slowly), která vám přikazuje zničit všechny hrdiny s kartou V pasti (Sacked!). Využívá se ve hře jen pro tento scénář. Věřte mi, že máloco pobaví v přípravě hry dvou hráčů víc, než to, že tyto karty přijdou jedna následována druhou. Minulý týden se nám to stalo dokonce dvakrát. Kombinace vypadá děsivě, nicméně karta V pasti (Sacked!) stane při odhalení Okolností, tudíž na ni funguje Kovkop z Železných hor (Miner from the Iron Hills), a v případě, že se vám povede zlikvidovat některého z unikátních zlobrů, můžete jako reakci V pasti (Jacked!) zahodit také. Když se podíváme na stínový efekt, tak ten tématicky snižuje útočícími nepříteli s traitem Zlobr 2 zranění…. Číst dále

Cíle, Dědicové Númenoru

Celador (DN 25)

Dorazili jste do Ithlienu se zapečetěnou zprávou pro Faramira, jen abyste zjistili, že odešel na sever, aby se postaral o obranu Cair Andros. Faramir v Ithilienu zanechal skupinu hraničářů s rozkazem přepadnout Jižany pochodující na Cair Andros. Jejich kapitán Celador vám nabídl doprovod, jakmile budou blížící se nepřátelé zničeni. Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento 2. scénář Dědiců Númenoru – Do Ithilienu hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta, která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Nepřátelé

Skřetí zloději koní (KEM 94)

Hon na Gluma vás zavedl na jih do kopců Emyn Muil, kde ale jeho stopa vychladla. Není však pochyb, že se skrývá někde v této oblasti, a tak ji musíte celou pečlivě prohledat. Nemnozí nepřátelé a zrady jsou s lokacemi ve scénáři Kopce Emyn Muil (balíček dobrodružství prvního cyklu – Stíny Temného hvozdu) nějakým způsobem spjaté, ať již přidělováním zranění postavám na průzkumu nebo odstraňováním žetonů postupu z aktivní lokace a jejím návratem do oblasti odhalení. Cílem je vás hlavně zdržet, zkomplikovat vám postup a oblast odhalení maximálně zahustit. Jediným novým nepřítelem jsou Skřetí zloději koní (Orc Horse Thieves), vcelku nevinní zlodějíčkové, jejichž síla roste právě s množícími se lokacemi v oblasti odhalení. Staty mají poměrně vysoké, jsou velmi odolní – 6 životů se dá srovnávat s nějakým zlobrem, a mají poměrně nepříjemný efekt Zatracení, který vám otočí počítadlem ohrožení o 2 políčka nahoru k nebezpečné 50. Ještě že ten stínový efekt nemají žádný, i když jinak si bojů až na vzácné okamžiky příliš moc neužijete a dobrodružství Kopce Emyn Muil se tak změní ve vcelku náročné počítání vaší vůle… Číst dále