Spojenci, Správcovy obavy

Válečník z Losarnachu (SO 2)

Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

Spojenci, Správcovy obavy

Šermíř z Ethiru (SO 6)

Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

Spojenci, Správcovy obavy

Pastýř z Anfalasu (SO 8)

Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

Střetnutí na Amon Dínu, Události

Gondorská disciplína (SnAD 60)

Gondorská disciplína (SnAD 60) je udalosť zo sféry taktiky (tactics) za cenu 0 zdrojov. Karta má vlastnosť Gondor a nájdeme na nej nasledovný text: Reakce: Zruš až 2 poškození, která právě utrpěla postava s vlastností Gondor. Predstavujem vám prvý a zatiaľ asi aj jediný efekt s úplným zrušením priamych zranení. Áno, máme tu hrdinu Froda Pytlíka (SnS 25), ktorý dokáže to isté, ale ten premení zrušené zranenia na zvýšenie ohrozenia hráča. Nie je to síce smrť, ale predsa len pre hráča určitá nepríjemnosť. Môžete sa spýtať, čo je také skvelé na rušení zranení? Prečo ich jednoducho neudeliť a následne vyliečiť? Pravdou je, že liečenie vychádza cenovo lepšie a väčšinou sa jedná o opakovateľný efekt ako rušenie zranení. Liečenie však zastupuje sféra poznania (lore) a Gondorská disciplína (SnAD 60) je ďalšou možnou alternatívou. Najdôležitejšie je vedieť, že liečenie nedokáže zachrániť život postave pred smrťou spôsobenou jednou ranou. Ak sa sila útoku nepriateľa neočakávane navýši vďaka efektu tieňa, liečenie nám nepomôže. Karta liečenia bude bezmocne sedieť na stole, alebo v ruke a my sa budeme pozerať ako postava opúšťa hru. Keďže sa jedná o jednorazový efekt, je… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Zarostlá pěšina (DN 46)

Pozrime sa na lokácie, ktoré nás čakajú v Drúadanském lese. Budeme sa pohybovať v lese, teda sa dá očakávať, že lokácie budú dominovať tomuto dobrodružstvu. Zaberajú približne viac ako tretinu kariet stretnutia. V jednej kópii je tu Mýtina předků (Ancestral Clearing) s ohrozením 4 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, cena za vyloženie kariet je zvýšená o 1 zdroj. Podmienka na vycestovanie je vyčerpanie jedného hrdinu. Vysoké ohrozenie, ale najmä jej schopnosť nás prinútia vycestovať do nej čo najskôr. Nechceme predsa platiť zdroj naviac za každú kartu. A to už určite nie v tomto scenári, kedy sú zdroje nedostatkovou záležitosťou. Ďalšia lokácia je Jedová zahrada (Garden of Poisons) s ohrozením 2 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, hrdinovia nemôžu získavať zdroje na základe efektov kariet. Na vycestovanie musí každý hráč zaplatiť jeden zdroj. Znova efekty, ktoré tlačia na naše zdroje. Kľúčové slovo Plížení X sa postará o to, že vycestovať do tejto lokácie môže byť problém. Ako budeme postupovať lesom narazíme na Palouk očištění (Glade of Cleansing) s ohrozením X a 5 žetónmi postupu. Tu je X rovné… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Odlehlý palouk (DN 47)

Pozrime sa na lokácie, ktoré nás čakajú v Drúadanském lese. Budeme sa pohybovať v lese, teda sa dá očakávať, že lokácie budú dominovať tomuto dobrodružstvu. Zaberajú približne viac ako tretinu kariet stretnutia. V jednej kópii je tu Mýtina předků (Ancestral Clearing) s ohrozením 4 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, cena za vyloženie kariet je zvýšená o 1 zdroj. Podmienka na vycestovanie je vyčerpanie jedného hrdinu. Vysoké ohrozenie, ale najmä jej schopnosť nás prinútia vycestovať do nej čo najskôr. Nechceme predsa platiť zdroj naviac za každú kartu. A to už určite nie v tomto scenári, kedy sú zdroje nedostatkovou záležitosťou. Ďalšia lokácia je Jedová zahrada (Garden of Poisons) s ohrozením 2 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, hrdinovia nemôžu získavať zdroje na základe efektov kariet. Na vycestovanie musí každý hráč zaplatiť jeden zdroj. Znova efekty, ktoré tlačia na naše zdroje. Kľúčové slovo Plížení X sa postará o to, že vycestovať do tejto lokácie môže byť problém. Ako budeme postupovať lesom narazíme na Palouk očištění (Glade of Cleansing) s ohrozením X a 5 žetónmi postupu. Tu je X rovné… Číst dále