Spojenci, Střetnutí na Amon Dínu

Lampář z Minas Tirith (SnAD 61)

Nový cyklus Proti Stínu je momentálně k dispozici v obchodech a loajální hráči LOTR LCG se mohou těšit v 3. balíčku na nové dobrodružství s názvem Střetnutí na Amon Dínu, ve kterém se hrdinové snaží zachránit vesničany před nájezdy ošklivých orků. Samozřejmě, vydání nového AP znamená nové karty pro hráče a nic než další debatu mezi hráči ohledně využití těchto nových doplňků ve hře. Jako vždycky se na naší fanouškovské stránce pan-prstenu-lcg.cz podíváme na tak trochu krátké previewů vybrané karty z hráčského balíku. Tentokrát to bude spojenec Lampář z Minas Tirith (SnAD 61) Moje pocity z této karty budou vždycky spojeny s radostí, když budu mít jako hráč šanci ji odhodit. Lampář z Minas Tirith (SnAD 61) je totiž takový obětní beránek, který má sice pouze jednu obranu a jeden život, ale zato zajímavou reakci, která při odhalení karty setkání s náporem zabraňuje další jmenované kartě nepřítele/zrady/lokaci skočit do hry. Je to ale hop nebo trop, neboť pokud následnou kartu neuhádnete správně, zbytečně tak přicházíte o tohoto obětního spojence. Na druhou stranu cena za tohoto spojence tj. 1 zdroj není nic strašného, ale může se… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Převis Temného hvozdu (HnG 16)

Převis Temného hvozdu (HnG 16) je poměrně snadná lokalita z balíčku dobrodružství Hon na Gluma (1.cyklus Stíny Temného hvozdu, 3x kopie), která je pozoruhodná tím, že zabraňuje tomu, aby jste se mohli rušit efekty karet setkání v době, kdy je tato lokace s traitem Les v aktivní oblasti. Jistě to může být nepříjemné, ne-li katastrofální, jestliže musíte tolerovat nepříjmemný efekt karty setkání, který nelze zrušit, ale pouze s 2 pokroky, které jsou zřejmé, obvykle Převis Temného hvozdu by měl jako aktivní lokace vydržet pouze 1 kolo, než ji při plnění úkolu (questu) procestujete. Stačí 2 žetony postupu, abyste prolezli převisem do dalších borů a zákoutí tohoto nebezpečného lesa. Pravděpodobnost, že za to 1 kolo se objeví karta setkání s nepříjemným efektem, který nutně potřebujete zrušit, je přece jen nízká. Jiné lokace, která mají podobnou schopnost bránit odhalené karty setkání, když jsou povětšinou aktivní, jsou daleko horší. Pokud opravdu nechcete mít žádné problémy, tyto hráčské karty jako Asfaloth / Glorfindel, Stopař ze severu a Nejlepší z Jízdmarky dokáží lokaci vyčistit z oblasti odhalení (stagingu), aniž byste museli… Číst dále

Správcovy obavy, Události

Nabíráme síly (SO 3)

Toto je zvláštní událost z balíčku dobrodružství s názvem Správcovy obavy (2.cyklus), která splňuje to, co sféra Velení (Leadership) dělá nejlépe: shromažďování zdrojů. Využitím akce vám umožní zaplatit 2 zdroje ze zásoby svého hrdiny, abyste do jeho zásoby získali 3 zdroje, čímž jste získali čistý zisk +1. Proč ale neudělit rovnou jen 1 zdroj hrdinovi podle vašeho výběru? Účelem tohoto zdánlivě zkresleného textu karty je prostě omezení na tuto událost s 0 cenami tím, že budete muset splnit podmínku: tj. nejdříve zaplatit 2 zdroje ze zásoby hrdiny, než získáte další zdroj. Pokud jde o skutečnou hratelnost, často se jedná o schopnost hrát si kartu o jedno kolo dřív, než jak byste jinak mohli, a to může v některých případech být životně dúležité. Otázkou je, zda Nabíráme síly poskytuje dostatečnou výhodu, aby ospravedlňovalo začlenění karty do balíku, a to zejména ve hře která je již tak bohatá na zdroje. Verdikt se tak trochu smíšený. Například, událost Bohatství Gondoru dosáhne v podstatě stejného efektu jako tato událost (přidání jednoho zdroje), ale může být aplikováno pouze na hrdiny s… Číst dále

Krev Gondoru, Události

Drtivý úder (KG 111)

Drtivý úder (KG 111) je druh události ze sféry taktiky, která vás zpočátku přiměje si říkat: “Lidi počkejte, proč bych to jako měl dělat?“, Než však začnete realizovat možnosti. Ve hře PP LCG, ve které se často snažíte vyhýbat tomu, abyste se z tolika nepřátel zbláznili, se karta události s následujícím textem zdá být proti-intuitivní: Akce střetnutí: Střetni se všemi nepřáteli ve hře. Existuje však mnoho důvodů proč tuto kartu taktiky zahrát. Za prvé, ve hrách pro více hráčů to umožňuje hráči, který je nejvíce schopný vypořádat se s nepřáteli, aby převzal veškeré bojové povinnosti a ušetřil tak slabší spoluhráče, aby se nemuseli hordou nepřátel vůbec zabývat. To je v podstatě způsob, jak překonat limit jednoho volitelného zásahu na jednoho hráče. Drtivý úder (KG 111) je vhodný pro dobře postavený taktický balíček a může se vynechat některé z potřeby tohoto efektu (a 2 zdroje to stojí) zahrnovat “sentinel” a “se pohyboval”. Druhým použitím drtivého úderu je vytažení nepřátel z oblasti odhalení, na které není možné volně útočit. Jistě existují i ​​jiné prostředky k tomu, jako je Syn Arnor a Rytíř z Minas Tirith (a oni se drželi jako… Číst dále

Základní sada, Zrady

Ovládán stínem (ZS 92)

Ovládán stínem (ZS 92) je karta ze Základní sady a narazit na ní můžeme v balíčku setkání s názvem Skřeti z Dol Gulduru (s ikonkou skřeta) při hraní scénářů Skrze Temný hvozd, Po proudu Anduiny, Útěk z Dol Gulduru, Putování do Rhosgobelu a Kopce Emyn Muil. Tedy ve všech scénářích Základní sady a skoro v polovině scénářů z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu. Jedná se o zradu, která může v určitých situacích dost ublížit a v jiných zase vůbec nemusí. Celkově nejde o jednu z nejhorších zrad. Přidává “Při odhalení” +1 bod ohrožení pro každého nepřítele či lokaci nacházející se v tuto chvíli v oblasti odhalení. Pokud v oblasti stagingu nejsou žádné karty, získává se klíčové slovo: Nápor. (Definice: Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku setkání ještě 1 další kartu. Klíčové slovo nápor vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení). Tento efekt se vyhodnocuje hned bezprostředně po odhalení a většinou přinese do hry tj. do oblasti odhalení další nepříjemnou kartu setkání či odhalí nějakou zradu. Karty s náporem se lze zbavit třeba  Thalinem… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Vrány z Východu (ZS 115)

Vrány z Východu (ZS 115) v orig. znění Eastern Crows je karta nepřítele s ikonkou hořícího oka zastupující balíček setkání s názvem Sauronův dosah, kterou nalezneme již v první krabici v Základní sadě (core setu). A to hned ve 3 kopiích. Můžeme na ni narazit při hraní scénářů z 1.cyklu Stíny Temného hvozdu třeba Po proudu Anduiny, Hon na Gluma, Kopce Emyn Muil či Mrtvé močály. Tento okřídlený nepřítel zastupující balík stvůr (Creature) má celkem mírné staty – 1 hrozba, 1 útok, 0 obrana a 1 život. Východní vrány jsou  však nepříjemné z jediného důvodu a to tím, že používají klíčové slovo: Nápor. (Definice: Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku setkání ještě 1 další kartu. Klíčové slovo nápor vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení). Tento efekt se vyhodnocuje hned bezprostředně po odhalení vran a většinou přinese do hry tj. do oblasti odhalení další nepříjemnou kartu setkání či odhalí nějakou zradu. Karty s náporem se lze zbavit třeba  Thalinem (ZS 6), kdy trpaslíkova schopnost se vyhodnocuje dříve, než klíčová slova a efekty “Při odhalení” karty setkání, anebo za mě dosud ve vlastní hře… Číst dále