Na okraji prekliateho lesa, šaman vysvetľuje, že musím vykonať trojitú skúšku, aby som buď znovu získal parohatú korunu, alebo čelil smrti. Každá zo skúšok preverí moje hodnoty. Duchovia strážcov bdiaci nad troma posvätnými mečmi, chrániac ich pred nehodnými.
Tri starobylé mohyly označujú miesta skúšok, v ktorých odpočíva iný duch strážcu. Klan kancov vyčkáva na okraji lesa na nejaké znamenie môjho víťazstva…. alebo mojej smrti. Jedinou možnosťou je postupovať vpred, postupovať smerom k dejisku jednej z troch skúšok.

Priatelia, toto je jeden z najťažších scenárov pre sólo hru s akým som sa v tejto kartovej hre stretol. Hneď od prvého kola, a rovnako tak v každom ďalšom kole, som v stretnutí so silným nepriateľom. Na spočítanie jeho atribútov spolu s bodmi zdravia, by mi nepostačili ani štyri ruky. Naviac má žetóny času s nepríjemným efektom, spúšťajúcim sa po ich vyčerpaní. A aby toho nebolo málo, v závere hry budem čeliť hneď trom takýmto nepriateľom naraz. Naozaj náročné dobrodružstvo, na ktoré som poskladal hrací balík, ktorý funguje možno na 60%. Poďte sa spolu so mnou pozrieť, čo presne obsahuje tento scenár, a následne sa prepracujeme aj k zloženiu a opisu hracieho balíka.


 

Stratégia

Premyslite si kam sa vyberiete najskôr:
Karta úlohy číslo jedna The Trials Begin, je vlastne len samotné rozloženie ďalších kariet úloh scenára. Z balíka stretnutia sa odoberie celkovo 10 kariet. 3 strážcovia (Guardian), 3 karty cieľov (Key), predstavujúce posvätné meče, ktoré potrebujem získať, 3 lokácie mohýl (Barrow), kde prebieha každá jedna skúška, a napokon lokácia Hallowed Circle, ktorá vstúpi do hry až v samom závere. Po otočení karty úlohy sa dozviem, že pokračujem na kartu úlohy číslo 2 podľa svojho výberu.
A práve tu začína samotné čaro scenára. Hráč si môže vybrať v akom poradí prejde karty úloh číslo 2, ktoré sú celkom v 3 rozdielnych kópiach. S každou kartou úlohy vstúpi do hry jedna lokácia, nepriateľ, či karta cieľa z kariet, ktoré boli mimo hru. Tu však moje rozhodovanie končí, lebo tieto karty sú vyberané náhodne. Týmto spôsobom vzniká množstvo kombinácií ako dohrať hru, čo dáva scenáru vysokú znovuhratelnosť.

Každá z kariet úloh číslo 2 predstavuje skúšku pre hrdinov, ktoré smerujú k nájdeniu posvätných mečov. Vždy sa jedná o iný spôsob ako sa ku karte cieľa dostať. Môže to byť preskúmaním lokácie, porazením nepriateľa, alebo prehľadaním balíka kariet stretnutia. Kartu úlohy si vyberám vždy po splnení podmienok na práve aktívnej karte úlohy. To nastane ihneď po získaní karty cieľa. Vtedy všetky karty úloh okamžite prikazujú dať na víťaznú kopu Barrow lokáciu a Guardian nepriateľa, ktorí boli v hre. Nepotrebujem vôbec žiadne žetóny postupu. Rozhodovanie, ktorú kartu úlohy vybrať ako ďalšiu, tak urobím aj na základe toho čo mám práve na ruke a čo už je vyložené na stole.
Pozrime sa teraz spolu na jednotlivé skúšky. Všetky karty úloh majú približne rovnaký efekt pri odhalení, kde náhodným výberom pridáme do oblasti odhalenia Guardian nepriateľa, Barrow lokáciu a kartu cieľa, ktoré boli doteraz mimo hru. Rozdiel je iba v tom, kde skončí karta cieľa, ktorú potrebujem získať. Po jej získaní okamžite putuje Guardian nepriateľ a Barrow lokácia na víťaznú kopu a ja pokračujem na kartu úlohy 2A podľa môjho výberu. Ak som týmto spôsobom splnil všetky karty úloh s číslom 2, pokračujem na kartu úlohy 3A.

Prvou kartou úlohy je The Trial of Strenght. Tá kompletne preverí moju silu útoku. Karta cieľa je pripojená k jednému z Guardian nepriateľov, a iba po jeho zabití sa k nej môžem dostať. Skúška je to náročná a najmä v prvých kolách hry takmer neuskutočniteľná. Veď na zdolanie strážcu potrebujem minimálnu silu útoku 13, čo sa rovná súčtu jeho sily obrany a bodov zdravia. Ja volím túto kartu úlohy ako poslednú, ale to závisí samozrejme aj od použitého hracieho balíka. Ešte pripomeniem, že Barrow lokácia sa nemôže stať aktívnou a je imúnna na efekty kariet hráčov. Jej efekt mi bude znepríjemnovať hru o niečo dlhšie ako by som chcel.

V poradí druhou kartou úlohy je The Trial of Perseverance. Tu pôjde o preskúmanie jednej z Barrow lokácií ku ktorej bude pripojená karta cieľa. Pri dostatočnej sile vôle môže ísť o najľahšiu skúšku, ale treba si dávať pozor na niektoré karty stretnutia, prikazujúce vrátiť aktívnu lokáciu späť do oblasti odhalenia. Keďže Barrow lokácie nie sú imúnne, prídu mi vhod karty, ktoré umožňujú položenie žetónov postupu priamo na lokáciu. Je to napríklad doplnok Asfaloth, či spojenec Lórien Guide. Guardian nepriateľ však nemôže dostať zranenia a hru opustí len na základe efektu karty úlohy. Bojovne zameraný hrací balík tu tak bude mať problém, lebo počas preskúmavania lokácie sa nedá zbaviť nepriateľa.

Poslednou kartou úlohy je The Trial of Intuition. Karta cieľa bude zamiešaná medzi spodných 10 kariet stretnutia. Najprv však odhadzovací balík stretnutia zamiešam späť do balíka stretnutia, aby som to počas rozbehnutej hry nemal jednoduchšie. Hľadanie karty cieľa funguje tak, že miesto žetónov postupu, ktoré by som normálne položil na kartu úlohy, zahodím rovnaký počet kariet stretnutia z vrchu balíka stretnutia. Vždy však musia ísť žetóny postupu najprv na aktívnu lokáciu. Toto je tiež otázkou sily vôle. Čím vyššia sila vôle, tým skôr budem schopný sa prekopať balíkom stretnutia ku karte cieľa. Vďaka bohu aj tu mi pomôže zopár kariet stretnutia, ak sa objavia v hre. Na Guardian nepriateľa je možné útočiť a Barrow lokácia sa dá preskúmať, takže si týmto spôsobom uľahčím prehrabávanie balíka stretnutia.

Spomedzi posledných dvoch opisovaných kariet úloh sa o ich poradí rozhodujem vždy na základe toho, aké karty mám práve na ruke. Podľa môjho názoru je najľahšie preskúmať aktívnu Barrow lokáciu a preto kartu úlohy The Trial of Perseverance väčšinou volím ako štartovnú.

Strážcovia ovplývajú silou…
Nepriateľov v tomto scenári nie je veľa, za to sú dostatočne silní, aby mi dali pekne zabrať. Hneď od začiatku sú mimo hru traja s vlastnosťami GuardianBoar/Wolf/Raven. Postupne sa po jednom náhodne dostávajú do hry a sú stále v stretnutí s prvým hráčom. A toto je hlavný problém tohto scenára najmä v sólo hre. Strážcovia sa môžu pochváliť nadpriemernou silou útoku aj obrany, a nijako nezaostávajú ani počtom bodov zdravia, ktoré sa smelo môžu rovnať s hlavnými postavami nejedného scenára. Konečne, predstavím vám ich jedného po druhom. Podľa druhu nepriateľa je vždy v hre aj karta cieľa s rovnakou vlastnosťou. Zároveň je to jediný doplnok, ktorý môžu mať strážcovia k sebe pripojený. Majú síce cenu stretnutia 50, ale to je nepodstatné, lebo sú vždy v stretnutí s hráčom na základe karty úlohy. Efekty kariet, ktoré by ich vrátili do oblasti odhalenia sú teda úplne zbytočné.

Prvým je Boar’s Guardian s vlastnosťou Boar. Má ohrozenie 1, silu útoku aj obrany 4, a počet bodov zdravia je 10. Má 2 žetóny času a povinný efekt spúšťajúci sa po odstránení posledného. Ak sa tak stane, hráč ktorý je s ním v stretnutí musí zahodiť jedného spojenca, ktorého kontroluje. Tento strážca pomaličky ničí moju armádu spojencov. 2 žetóny času sú strašne málo a teoreticky každé druhé kolo stratím spojenca. Naviac žetóny času odoberajú aj niektoré karty stretnutia. Ak je to možné spolieham sa v tejto chvíli iba na hrdinov, čo celkom pekne ignoruje strážcov efekt.

Druhým strážcom je Wolf’s Guardian s vlastnosťou Wolf. Jeho ohrozenie je 2, sila útoku 5, sila obrany 3. Má 12 bodov zdravia a 3 žetóny času. Ak odoberiem posledný žetón času, nepriateľ okamžite zaútočí. Veľmi šikovne vymyslené. Najsilnejší strážca má schopnosť zaútočiť naviac a tým mi pripraví ďalšie starosti, ako tento vysoký útok brániť. Teraz však môžem hrať spojencov, aby som ich hneď obetoval pod zbraňou tohto nepriateľa. Možnosťou je brániť vyzbrojeným hrdinom, ktorého viem opätovne pripraviť.

Posledným strážcom je Raven’s Guardian s vlastnosťou Raven. Má ohrozenie 3, silu útoku tiež 3, silu obrany 5 a 8 bodov zdravia. Začína so 4 žetónmi času na sebe. Ak odoberiem posledný, povinný efekt udelí 1 zranenie všetkým postavám, ktoré kontroluje hráč s ním v stretnutí. Je toto najhorší efekt zo všetkých troch strážcov? Ťažko povedať. Isté však je, že dokáže pekne vyčistiť stôl a niekedy so sebou zoberie aj nejedného hrdinu. Napríklad spojenci vo sfére duchovnej (spirit) majú v drvivej väčšine len 1 bod zdravia. Našťastie 4 žetóny času sú celkom dosť na to, aby som tohto nepriateľa dostal z hry. Buď ho porazím, alebo získam kartu cieľa. V každom prípade zapracovať nejaké liečenie do hracieho balíka bude viac ako vhodné.

Vidíte, že sa jedná o skutočne silných protivníkov a aj vďaka tomu sa stáva tento scenár veľmi náročným v sólo hre. Okrem nich tu nájdem už iba jeden typ nepriateľa, a to Spirit of the Wild. Majú cenu stretnutia 28, čo zaručuje takmer isté stretnutie s hráčom. Ich ohrozenie je 1, rovnako ako sila útoku. Silu obrany majú na hodnote 2 a počet bodov zdravia sa rovná 4. Na ich zabitie treba aspoň dve postavy, ale inak sa nejedná o náročného nepriateľa. Teda aspoň na začiatku hry. Majú totiž schopnosť, ktorá im zvyšuje ohrozenie a silu útoku o 1 za každú kartu cieľa, ktoré hráči spoločne kontrolujú. To už na konci hry nie je jednoduché, lebo sa silou útoku vyrovnajú samotným strážcom.

Mohyla sem, mohyla tam…
Lokácií sa nachádza v scenári pomerne viac ako nepriateľov. Pre dobrodružstvo sú dôležité 3 lokácie mohýl s vlastnosťami Barrow, Forest, Hills, ktoré sú zatiaľ mimo hru a postupne sú náhodne pridávané do oblasti odhalenia. Predstavujú miesta kde podstupujem skúšky, aby som získal stratené meče. Každá z nich má pasívnu schopnosť, ktorá určitým spôsobom ovplyvňuje hru.

Prvou z nich je Hill Barrow s ohrozením 4 a 6 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Povinný efekt na karte hovorí, že ak nepriateľ s vlastnosťou Guardian zaútočí, dostane kartu tieňa naviac. Z pohľadu obrancu nepríjemná vec, lebo hrozí navýšenie sily útoku čo môže skončiť smrťou postavy. Na druhej strane, ak je aktívna karta úlohy The Trial of Intuition, kde hľadám v balíku stretnutia kartu cieľa, lokácia mi pomôže rýchlejšie sa k nej prekopať.

Druhou lokáciou je Cave Barrow s výškou ohrozenia 3 a 8 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Jej pasívny efekt hovorí, že hráči ako skupina nemôžu mať v hre viac ako 5 spojencov. Ak je ich počet vyšší, hráči spojencov odhadzujú, pokiaľ ich celkovo nezostane v hre len 5. Na túto lokáciu sa dá pozerať z dvoch uhlov pohľadu. Pre sólo hru je takmer neškodná. Jeden hráč málokedy zhromaždí v hre viac ako 5 spojencov pod svojou kontrolou. Neumožnia mu to hlavne povinné efekty na kartách strážcov (odhoď spojenca, udeľ 1 zranenie všetkým postavám). Vo viacerých hráčoch to býva väčšinou hotová katastrofa, najmä ak sa lokácia objaví v dobre rozbehnutej hre. Následne, v jednom okamihu opustí hru veľké množstvo spojencov, čo môže viesť aj k ukončeniu hry.


Poslednou lokáciou je Stone Barrow s ohrozením 2 a 10 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Povinný efekt núti hráčov zdvihnúť si ohrozenie po útoku strážcu o hodnotu jeho ohrozenia. Nielen množstvo útokov vedených strážcami, ale už aj ich ohrozenie mi bude robiť starosti. Najhoršie je, že strážca sa v stretnutí so mnou môže zdržať dlhšiu dobu pokiaľ splním podmienky na karte úlohy, alebo ho porazím v boji. Strážcovia majú výšku ohrozenia v rozpätí 1-3, takže zase záleží akého z nich v náhodnom výbere k tejto lokácii dostanem. Množstvo hier vďaka tomu skončí z dôvodu vysokého ohrozenia.

Dobrá správa je, že Barrow lokácie nie sú imúnne na hráčske karty. Preskúmať ich môžem aj keď sú v oblasti odhalenia. Zbavím sa tak ich nepríjemných efektov a uľahčím si hru.
Unikátna lokácia Hallowed Circle vstúpi do hry v úplnom závere a jej preskúmanie je nutné na víťazstvo v scenári. Má ohrozenie rovné počtu hráčov, potrebuje 12 žetónov postupu, a je imúnna na karty hráčov. Ak do nej chcem vycestovať, musím vyčerpať všetky 3 karty cieľov, ktoré som získal v predchádzajúcich skúškach. Keď sa tak stane, všetci Guardian nepriatelia okamžite zaútočia. Musím poznamenať, že všetci traja sa práve vrátili z víťaznej kopy späť do hry. Tu budem potrebovať dostatočnú silu vôle, ak sa chcem pokúsiť preskúmať ju na jeden pokus. Nie vždy sa to podarí, lebo po všetkých tých skúškach mám väčšinou postavy zdecimované a v nízkom počte.

V tomto scenári sú aj dve obyčajné lokácie, s ktorými sa stretnem len tu. Prvá je Cursed Forest s ohrozením 3. Pre vycestovanie je nutné vyhľadať nepriateľa s vlastnosťou Spirit a pridať ho do oblasti odhalenia. Práve to ma môže viesť k tomu, aby som si ju ponechal v oblasti odhalenia, ale na druhej strane, tento efekt mi môže aj pomôcť. Ak mám kartu cieľa na spodku balíka stretnutia, prehľadaním a jeho následným zamiešaním sa dostane vyššie. To mi uľahčí a zrýchly jej hľadanie.
Druhou lokáciou je Grim Foothills s ohrozením podľa počtu hráčov v hre. Má Doomed 2 (Zatracení), čo v tomto scenári vôbec neocením. Pokiaľ sedí v oblasti odhalenia, žetóny postupu po úspešnej úlohe musia byť položené najprv na ňu samotnú, ešte predtým ako budú položené na aktívnu lokáciu. Túto lokáciu by som nazval akýmsi spomaľovačom, alebo brzdičom v prípade ak robím skúšky, kde hľadám kartu cieľa v balíku stretnutia, či musím preskúmať Barrow lokáciu, ktorá skrýva kartu cieľa. Našťastie sú to len 3 žetóny postupu o ktoré budem ukrátený.
V balíku stretnutia sa objavia aj dve staršie lokácie, použité v predchádzajúcich scenároch. Sú to Ancient Forest a Tangled Woods. Ich funkciou je, ak sa nachádzajú v oblasti odhalenia, zvýšenie ohrozenia lokácií s vlastnosťou Forest a počtu žetónov postupu potrebných na ich preskúmanie, čo platí pre všetky lokácie v balíku stretnutia, vrátane Barrow lokácií. Ďalej nutnosť vyčerpať hrdinu ak chcem vycestovať do lokácie s vlastnosťou Forest. Toto má za úlohu sťažiť môj postup skúškami počas fáze úlohy a pri preskúmaní lokácie.

Výpad, zásah, zranenie…
Karty zrád sú v balíku stretnutia vždy na sťaženie hry. Nie je tomu inak ani teraz. Dokonca by som povedal, že sú ešte drsnejšie ako inokedy. Samozrejme nechýbajú zrady na odoberanie žetónov času, čo je v kombinácii s povinnými efektami nepriateľov smrtiaca kombinácia. Je tu nová zrada Wild Tenacity, ktorá odoberie X žetónov postupu, kde X je počet hráčov v hre. V sólo hre sa to dá prežiť, aj keď môže prísť k situácii, kedy je práve Guardian nepriateľ s posledným žetónom času a prekvapí ma jeho povinný efekt skôr ako som to očakával. Vo vyššom počte hráčov sa táto zrada stáva hotovou pohromou. V relatívnom pokoji si hráte s vedomím, že na karte nepriateľa je ešte dostatok žetónov času a v jednom momente ich táto zrada odstráni úplne všetky. Zo skôr použitých setov kariet stretnutia je tu zrada Turned Around. Tá umožňuje hráčom vybrať si, buď odobrať 1 žetón času, alebo vrátiť aktívnu lokáciu do oblasti odhalenia. Návrat lokácie nie je zlá voľba, ale ak práve robím skúšku kde Barrow lokácia skrýva kartu cieľa, a ja by som ju práve v tejto fáze úlohy preskúmal, naruší to moje plány.


Zrada Curse of the Wild Men udelí 1 zranenie každej neunikátnej postave v hre. Naviac ak hráči kontrolujú všetky karty cieľov, dostane zrada Nápor (Surge). Devastačná karta, ak mám práve v hre väčší počet lacných spojencov, ktorí neovplývajú vysokým počtom bodov zdravia. To môžu byť práve spojenci vo sfére duchovnej, od ktorých očakávam silu vôle na plnenie skúšok. Tento scenár nie je moc spojencom naklonený, takže ak sa im vyhnem, budem mať o starosť menej. Poslednou, a asi najhoršou zradou je The Guardian’s Fury. Po jej dohalení okamžite zaútočia všetci Guardian nepriatelia v hre. Ak sú všetci na víťaznej kope, tak odtiaľ jedného náhodne vyberiem a pridám do oblasti odhalenia. Nebudem znova písať aké sú útoky strážcov nepríjemné, ale čím menej ich je počas kola, tým lepšie.
Zaradenie kariet na rušenie efektov kariet stretnutia sa zdá byť rozumné, najmä ak sa hráč rozhodne hrať slabších spojencov.

Jedna plus jedna plus jedna…
Efekty tieňa sú zamerané najmä na strážcov, čo v prípade, ak bránim Spirit nepriateľa, na moje šťastie vyšumí do vetra. Najhorší efekt tieňa, povedal by som, je zvýšenie útoku o jedna za každú kartu cieľa, ktoré hráči kontrolujú. Na začiatku hry je tento efekt úplne neškodný, ale s pribúdajúcimi kartami cieľa získava na sile. V závere hry sa útok strážcov môže vyšplhať až na hodnotu 8 a ani to nemusí byť pri nevhodnej kombinácii efektov tieňa konečné číslo. Pre strážcu je robený aj efekt tieňa, ktorý mu umožní okamžite znova zaútočiť, čo patrične preverí moju obranu. Ďalší efekt tieňa pridelí strážcovi 2 karty tieňa naviac, z čoho hrozí najmä na konci hry obrovské zvýšenie sily útoku. Z tých bežných kariet tieňa tu nájdeme vyčerpanie postavy, odstránenie žetónu času ak brániaca sa postava zomrie, alebo pri nebránenom útoku návrat aktívnej lokácie do oblasti odhalenia.
Záleží od stratégie, ale ak by som bránil strážcov lacnými spojencami, odoberanie žetónov času by mi neprišlo vhod. Nebránený útok strážcu moc neodporúčam, ale Spirit nepriateľ má na začiatku silu útoku slabú, takže to sa risknúť dá. Avšak na skúške The Trial of Perseverance si potrebujem podržať Barrow lokáciu ako aktívnu, aby som čím skôr získal kartu cieľa.
Paradoxne niektoré efekty tieňa (ďalší útok, 2 karty tieňa naviac) mi dosť pomôžu pri skúške The Trial of Intuition, kedy hľadám kartu cieľa v balíku stretnutia. Čím viac kariet tieňa miniem vo fáze boja, tým skôr sa prekopem balíkom stretnutia k hľadanej karte cieľa. Z tohto dôvodu je dobré si ponechať chvíľu v stretnutí aj Spirit nepriateľa. Samozrejme musím mať k dispozícii dostatok obrancov.

Kľúč diviaka, vlka a havrana…
Nesmiem zabudnúť na to najdôležitejšie v tomto scenári, a to karty cieľa. Celkovo sú tri a snažím sa ich získať v skúškach počas hrania. Ich vlastnosti sú Item, Key, Boar/ Wolf/ Raven. Podľa posledne menovanej vlastnosti sa naväzujú na karty strážcov v jednotlivých skúškach. Text na všetkých kartách cieľa je rovnaký. Ak nie je pripojená k inej karte, prvý hráč musí túto kartu cieľa pripojiť na jedného z hrdinov, ktorých kontroluje. Ak je karta cieľa zahodená, pridám ju do oblasti odhalenia. Keď sa objaví ako karta tieňa, jej efekt hovorí, že musí byť zamiešaná do balíka stretnutia.
Získaním karty cieľa okamžite splním podmienky na aktívnej karte úlohy 2B a pokračujem ďalej podľa pokynov na nej.

Vyčerpávajúci rozbor scenára máme za sebou a teraz vám predstavím svoj hrací balík, ktorý som ladil veľmi dlho, aby som dospel aspoň k občasnému úspechu v súboji s týmto scenárom. V hre jedného hráča to bola úloha viac ako náročná.


Skúšku sem, skúšku tam, s Boromirom vychytám

Hrdinovia: (štartovné ohrozenie 23)
Bifur (Khazad-dûm)
Boromir (The Dead Marshes)
Glorfindel (Foundations of Stone)

Snáď najdôležitejšou časťou hracieho balíka je obrana nepriateľských útokov. Nie zriedka sa tak stane aj viac krát za kolo. Z toho dôvodu je hlavnou postavou môjho balíka hrdina Boromir vo sfére taktiky (tactics). Jeho akcia mi perfektne pasuje do tohto dobrodružstva, keď stojím žoči-voči strážcom posvätných mečov. Za zvýšenie môjho ohrozenia o 1, si Boromira pripravím podľa potreby, obmedziť ma môže len vysoké ohrozenie. S Boromirom počítam aj ako s útočníkom. Bude teda dosť vyťažený, a ja sa musím postarať o karty na zníženie môjho ohrozenia.
Glorfindela beriem najmä na plnenie úlohy. S doplnkom Light of Valinor mi pomôže v útoku. Získam tiež prístup ku kartám ako Asfaloth, Elrond’s Counsel, a spojencom zo sféry duchovnej, od ktorých očakávam prínos sily vôle.
Hrdina Bifur je v balíku najmä z dôvodu prístupu ku sfére poznania (lore). Má slušnú silu vôle, nízke ohrozenie, a veľmi šikovnú akciu. Zobrať inému hrdinovi zdroj jeden krát za kolo mi dosť pomôže s platením za karty tejto sféry. Spolu s Glorfindelom majú ohrozenie iba 12, čo sa rovná niektorému zo silných hrdinov. Vďaka tomu je moje štartovné ohrozenie na začiatku hry len na hodnote 23. To mi umožní používať Boromirovu akciu častejšie.

Spojenci: (16)
3x Anfalas Herdsman (The Steward’s Fear)
2x Arwen Undómiel (The Watcher in the Water)
3x Ethir Swordsman (The Steward’s Fear)
3x Gandalf (Core Set)
2x Master of the Forge (Shadow and Flame)
1x Quickbeam (The Treason of Saruman)
2x Warden of Healing (The Long Dark)

Keďže scenár nemá rád spojencov, neberiem ich vo veľkom počte. Očakávam od nich silu vôle, liečenie, hľadanie doplnkov. Vo výnimočných prípadoch niektorého z nich obetujem pri obrane útočiaceho strážcu. Niektoré efekty tieňa ma za to môžu potrestať, ale ak nie je Boromir ešte vyzbrojený, musím to risknúť. Na spojencov sa nebudem spoliehať v útoku. Túto činnosť budú vykonávať iba výnimočne. Ethir Swordsman vo vyššom počte prinesie do hry množstvo sily vôle. Bohužiaľ má len 1 bod zdravia, čo trestajú niektoré karty stretnutia, preto beriem spojenca menom Anfalas Herdsman, ktorý mu body zdravia zvýši. Na oplátku dostane nejakú silu vôle. Arwen Undómiel plní len úlohu a zároveň zvýši Boromirovi obranu. Quickbeam je spojenec schopný robiť všetko, preto sa rozhodnem podľa situácie v hre. Warden of Healing lieči zranenia, ktoré v hojnom počte rozdávajú karty stretnutia. Master of the Forge hľadá dôležité doplnky bez ktorých by nemohol Boromir fungovať. Gandalfovu reakciu využijem podľa toho, kde ma práve topánka tlačí. Väčšinou s ním ťahám karty a ku koncu hry znižujem svoje ohrozenie.


Doplnky: (16)
2x Asfaloth (Foundations of Stone)
3x Blood of Númenor (Heirs of Númenor)
2x Gondorian Fire (Assault on Osgiliath)
3x Gondorian Shield (The Steward’s Fear)
3x Light of Valinor (Foundations of Stone)
3x Steward of Gondor (Core Set)

Doplnky sú najdôležitejšou časťou môjho hracieho balíka. Boromirom budem brániť, ale aj útočiť. V týchto dvoch činnostiach chcem dosiahnuť pekne vysoké čísla. K tomu mám karty Blood of Númenor a Gondorian Fire. Po zaplatení zdroja si zvýšim obranu, alebo útok podľa počtu zdrojov na Boromirovi. Týchto zdrojov teda potrebujem veľa, preto Boromir dostane doplnok Steward of Gondor. Výška jeho obrany a útoku tak bez problémov počas hry prekračuje hodnotu 10. Určitý čas trvá pokiaľ túto kombináciu kariet uvediem do chodu, zatiaľ navýšim silu obrany Boromirovi doplnkom Gondorian Shield. Glorfindel potrebuje doplnok Light of Valinor, aby som si nemusel zvyšovať ohrozenie po jeho vyslaní na úlohu. Asfaloth mi pomôže ak bude v oblasti odhalenia veľké množstvo lokácií.

Udalosti: (18)
3x A Good Harvest (The Steward’s Fear)
3x Daeron’s Runes (Foundations of Stone)
3x Deep Knowledge (The Voice of Isengard)
3x Elrond’s Counsel (The Watcher in the Water)
3x Feint (Core Set)
3x Peace, and Thought (Shadow and Flame)

Posledné, ale vôbec nie zbytočné, sú karty udalostí. Kľúčový je A Good Harvest, bez ktorého nezahrám doplnok Steward of Gondor. Nájsť mi ho pomôžu Daeron’s Runes, Deep Knowledge, Peace, and Thought. Ťahanie kariet v takom vysokom počte je nutné, lebo scenár ide naplno hneď od začiatku a mne nezostáva moc času na prípravu Boromira. Deep Knowledge vyžaduje zvýšenie ohrozenie o dva, za potiahnuté dve karty, stále sa mi to však vyplatí. Výborná udalosť je Peace, and Thought. Stojí zdroj, musím vyčerpať dvoch hrdinov a je možné ju hrať len vo fáze obnovenia. Potiahnem však až päť kariet, čo je skvelé. Vyčerpávam vždy Bifur a Boromira, ktorého si ľahko opäť pripravím. Pomocou Elrond’s Counsel si znížim ohrozenie. Pri toľkom ťahaní nie je problém zahrať všetky tri kópie za hru. Feint je pre núdzové prípady, kedy by Boromir nebol schopný ubrániť útok strážcu.https://temnyhvozd.files.wordpress.com/2017/04/peace-and-thought.jpg

Počet kariet: 50

Sféry: taktiky (1/3), poznania (1/3), duchovná (1/3)

Potrebné rozšírenia: 2x Core Set, The Dead Marshes, Khazad-dûm, The Watcher in the Water, The Long Dark, Foundations of Stone, Shadow and Flame, Heirs of Númenor, The Steward’s Fear, Assault on Osgiliath, The Voice of Isengard, The Treason of Saruman.

Mimo stôl:
2x Vassal of the Windlord (The Dead Marshes)
2x A Test of Will (Core Set)
2x Lórien’s Wealth (Core Set)

Ako hrať, alebo pár slov k stratégii: Na úvodnú ruku potrebujem niečo na zvýšenie Boromirovej obrany, lebo strážcovia majú vysoký útok, ktorým na mňa tlačia hneď od začiatku hry. Očakavám doplnok Gondorian Shield, alebo Arwen Undómiel. Najdôležitejšie doplnky nie je potrebné mať hneď na začiatku hry, ovšem ak sa niektorý z nich ukáže, je to len výhoda. Na ich vyhľadanie v hracom balíku mám kopec ťahania kariet a niektorú z nich by som rád videl na úvodnej ruke. Nech neplytvám mojim ohrozením, poteší ma aj Light of Valinor. Ešte potrebujem silu vôle, teda jeden-dvaja spojenci tohto typu sú tiež vítaní.
Podľa úvodnej ruky sa vždy rozhodujem, ktorú skúšku budem robiť ako prvú. Nikdy to však nie je bojová skúška. Tú si nechávam ako poslednú. Podmienky tejto karty úlohy splním vo fáze boja, po zabití strážcu. Okamžite postupujem na kartu úlohy 3A, ktorá vráti všetkých troch strážcov z víťaznej kopy späť do oblasti odhalenia, odkiaľ sa dostanú do stretnutia so mnou. Keďže som práve vo fáze boja, a v kroku mojich útokov, okamžite útočím na všetkých troch. Pre vyzbrojeného Boromira by nemal byť problém všetkých znova pozabíjať a to len za cenu zvýšenia môjho ohrozenia. Týmto sa vyhnem efektu lokácie Hallowed Circle, keď po vycestovaní do nej by všetci traja strážcovia na mňa zaútočili. Opakovane by ma ich útoky čakali hneď vo fáze boja. Vďaka tomuto triku som ušetrený šiestich útokov strážcov.

Priebeh hry závisí od typu strážcu, s ktorým som momentálne v stretnutí. Je úplne logické, že ak by mali strážcovia decimovať moje rady spojencov, tak ich hranie odložím na neskôr. Ak sa mi darí priebežne vycestovať do lokácie a v nasledujúcom kole ju aj preskúmať, fázu úlohy dokážu obslúžiť len Glorfindel s Bifurom, a nedochádza k zahlteniu oblasti odhalenia kartami stretnutia.


Záver

Dlho som ladil hrací balík, kým som našiel takmer ideálnu kombináciu kariet. Avšak ani s týmto som nebol úspešný na 100%. Veľký počet hier som prehral z dôvodu vysokého ohrozenia, inokedy som skončil snáď v treťom kole smrťou Boromira. Proste niektoré kľúčové karty nutne potrebujem hneď od začiatku hry, tak ako som hneď v stretnutí so silným nepriateľom. Veľa záleží na dvojici kariet, Guardian nepriateľ a Barrow lokácia, náhodne vybraných na začiatku hry. Napríklad strážca s ohrozením 3 v spolupráci s lokáciou zvyšujúcou moje ohrozenie po jeho útoku, mi po dlhšom naťahovaní sa, poriadne navýši hodnotu ohrozenia.
Na druhej strane tieto náhodné kombinácie kariet stretnutia zaručujú vysokú znovu hratelnosť, lebo každá dvojica si vyžaduje trocha inú taktiku a postup v hre. Za mňa musím povedať, že sa jedná o jeden z najnáročnejších scenárov pre sólo hru. Pasoval som sa s ním dosť dlho, ale užíval som si každú prehru aj výhru. Scenár je výborne spracovaný a ja ho vysoko odporúčam hráčom, ktorý vyhľadávajú vysokú obtiažnosť. Ak použijete len karty, ktoré vyšli v čase tohto scenára, dostanete perfektný herný zážitok.

Spísal pre vás pbch

Osobní web autora: https://temnyhvozd.wordpress.com/

Odkaz na hrací balík nachádzajúci sa na stránke ringsdb.com nájdete >TU<.

Nech sa páči, pozrite si video z hrania scenára The Three Trials.

Jak se vám líbí článek autora?

 

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *