Rating: 6.00/9. From 1 vote.
Please wait...

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Běžec z Temného hvozdu (NdTh 123) je spojenec zo sféry poznania (lore), ktorého cena sú 3 zdroje. Jeho atribúty sú: sila vôle 1, silu útoku 2, silu obrany 0, a 2 body zdravia. Má vlastnosti Lesní elf (silvan) a Zvěd (Scout), a disponuje touto schopnosťou:

Pokud Běžec z Temného hvozdu útočí sám, bránící se nepřítel si nepočítá svou sílu obrany.

Cena 3 zdroje za tohto spojenca sa môže zdať vysoká, hlavne pri pohľade na jeho atribúty, ale na to sme už vo sfére poznania zvyknutí. Našťastie máme zopár možností ako jeho cenu znížiť, alebo ho dostať do hry úplne zadarmo. Doplnok Elf-stone (TBR 16) pripojený k lokácii ktorú preskúmame nám umožní dať do hry 1 spojenca priamo z ruky. Udalosť A Very Good Tale (OHaUH 14) plní podobnú funkciu. Vyčerpáme 2 spojencov, zamiešame svoj hrací balík, a zahodíme vrchných 5 kariet. Môžeme dať do hry až 2 spojencov zahodených cez tento efekt. Celková cena spojencov, ktorý pôjdu do hry nesmie presiahnuť cenu vyčerpaných spojencov. Ak sa chystáme hrať tematický hrací balík s Lesnými elfmi, môžeme využiť doplnok O Lórien! (TiT 58). Po jeho vyčerpaní znížime cenu v tejto fáze následne hraného spojenca s vlastnosťou Lesní elf o 1. Běžec z Temného hvozdu nás teda bude stáť len 2 zdroje.

V takomto tematickom hracom balíku nesmie chýbať udalosť The Tree People (TDT 9). Po jej zahraní si vrátime na ruku spojenca s vlastnosťou Lesní elf, ktorého kontrolujeme a prehľadáme vrchných 5 kariet svojho balíka. Ak je medzi nimi spojenec – Lesní elf, môžeme ho dať do hry. Aj toto je možnosť ako dostať Běžce z Temného hvozdu zadarmo do hry. Vlastne, nie úplne zadarmo. Za cenu spojenca, ktorého si vrátime do ruky.

Keď už sme pri tematickom hracom balíku, nedá mi nespomenúť hrdinu Celeborna (TDT 1), ktorý má rovnakú vlastnosť. Ten má reakciu, ktorá zaručí spojencovi s vlastnosťou Lesní elf po vstupe do hry zvýšenie všetkých atribútov o 1 až do konca kola. To je výborné posilnenie Běžce z Temného hvozdu aj keď len na 1 kolo.

To čo robí tohto elfa skvelým je práve jeho schopnosť. Pokiaľ útočí sám, brániaci sa nepriateľ si nepočíta silu obrany. Sila útoku 2 vás na prvý pohľad možno neosloví, ale verte, že je dosť nepriateľov, ktorí majú iba 2 body zdravia. Akú majú obranu vás vôbec nemusí zaujímať. Prvé 2 cykly kariet, teda to čo je práve teraz dostupné v češtine, obsahujú nepriateľov ktorí majú 2 body zdravia a menej. Celý cardpool zahŕňa takýchto nepriateľov cez 50. Najviac ich má rozšírenie Khazad-dúm a 2.cyklus Trpasluj (Dwarrowdelf). Jedná sa o orkov a goblinov, ktorých je tu požehnane. Poskytujú skvelý cieľ pre spojenca ako je Běžec z Temného hvozdu. Poviete si, že mnoho týchto nepriateľov nemá vysokú obranu a nie je problém ich zabiť. Pravdou však je, že najmä na začiatku hry to problém byť môže. Nedostatok útočníkov v prvých kolách spôsobí, že sa nepriatelia v stretnutí s vami dostanú do presily. Už nepriateľa so silou obrany 2 a 2 bodmi zdravia môže byť problém zabiť, pokiaľ nemáte na stole dostatok spojencov. Nie však pre Běžce z Temného hvozdu. Uvediem pár orkov na ktorých si tento elf zgustne. Černí skuruti (K-D 54) obrana 3, body zdravia 2. Gobliní kopiník (K-D 31) obrana 2, body zdravia 2. Zatoulaný goblin (K-D 44) obrana 2, body zdravia 2. Dokonca za priaznivých okolností sa dokážete zbaviť aj Bezejmenná věc (ZK 125) a Starší bezejmenná věc (ZK 126).

Ak chcete pomôcť spoluhráčovi, stačí zahrať doplnok Luk z Roklinky (PvV 57) a Běžec z Temného hvozdu razom získa kľúčové slovo střelec (ranged). S touto zbraňou je len už krôčik k útokom do oblasti odhalenia. Efektívne sa tak zbavíte nepriateľov ešte pred vypočítaním úlohy. Umožní nám to udalosť Ruce na tětivě (SaP 131), ktorá silu tohto útoku navýši o 1.

Běžec z Temného hvozdu nie je karta do každého hracieho balíka, ale v tom správnom si svoju prácu splní na výbornú. Nie je veľa možností ako mu zvýšiť silu útoku, ale na tých slabších nepriateľov to úplne postačuje. Určite si to vyskúšajte.

Spísal pre vás pbch

Skratky použité v článku:

NdTH – Návrat do Temného hvozdu

TBR – The Black Riders

OHaUH – The Hobbit: Over Hill and Under Hill

TiT – Trouble in Tharbad

TDT – The Dunland Trap

K-D – Khazad-dúm

ZK – Základ kamene

PvV – Pozorovatel ve vodě SaP – Stín a plamen


Elwë a Melian

Šedí elfové

Když při Velké pouti Teleri odpočívali ve Východním Beleriandu, jejich král Elwë Singollo se toulal v Nan Elmothu a tam spatřil Maiu Melian , tak na ně padlo kouzlo, takže tam dlouhé roky stál a díval se na ni a nepromluvil jediné slovo. Teleri nechtěli jít dál a čekali na něj. A když zakotvil Ulmo v Zátoce Balar s ostrovem, aby je převezl do Amanu, tak na něj nastoupili pouze Noldor a Vanyar, protože Teleri se o tom dověděli pozdě. Mnoho jich ale přišlo k pobřeží a vzali si za krále Elweho bratra Olweho. Tam s nimi často rozmlouval Ossë. Když uplynul čas, Ulmo vyslyšel prosby Noldor v Amanu a mnoho Teleri odvezl do Amanu. Ale někteří vyslyšeli prosby Osseho a zůstali. Ti všichni, co zůstali, se nazývali Sindar. Poté, co Elwë procitl, tak si Melian vzal a založili spolu království Doriath v lesích Neldoreth a Region. Sindar, kteří zůstali u pobřeží a často rozmlouvali s Ossëm, se nazývali Falathrim, protože obývali kraj zvaný Falas. Postavili přístavy Brithombar Eglarest a vládl jim Círdan Stavitel lodí. Sindar, kteří nebyli ve Falasu ani v Doriathu, se většinou toulali ve východním Beleriandu. Později, když do Beleriandu vpadli skřeti, se většina Sindar z východního Beleriandu stáhla do Doriathu, který byl obehnán Melianiným pásem. V Beleriandských válkách byly přístavy Brithombar a Eglarest dobyty a nakonec padl i Doriath, když Elweho zabili trpaslíci a Melian odešla, kvůli čemuž zmizel pás. Doriath padl v bitvě s Nogrodem. Pak ho sice obnovil Dior Eluchíl, ale brzo potom ho vydrancovali podruhé Feanorovi synové. Nakonec Zůstali jen Falathrim v Balaru; tam se také posbírali přeživší z Doriathu a Gondolinu i ostatní Noldor a Sindar. Po Válce hněvu tito přeživší sídlili v Lindonu pod vedením vládce Falathrim Círdana a Velekrále Noldor Gil-galada. Někteří Sindar ale odešli mezi Nandor a stali se jejich vládci, např. Amdír v Laurelindórenanu nebo Oropher v Temném hvozdu.

Zdroj: ANGRENOST

ring


Originální znění karty v EN:

Mirkwood Runner
Type: Ally Sphere: Lore
Cost: 3
Willpower: 1 Attack: 2 Defense: 0 Hit Points: 2
Silvan. Scout.
While Mirkwood Runner is attacking alone, the defending enemy doesn not count its [Defense]

“…let a ploughman plough, but choose an otter for swimming, and for running light over grass and leaf or over snow-an Elf.” – Legolas, The Fellowship of the Ring
Set: RtM Number: 123
Quantity: 3
Illustrator: Magali Villeneuve

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.