Brána Rudohoru, Zrady

Sněhová bouře (BR 22)

Vrcholky hor máte téměř na dosah, ale ve vířícím sněhu je téměř nevidíte a síly vás opouštějí… Při přípravě hry Brána Rudohoru přidáte do oblasti odhalení Caradhras, z balíčku setkání odstraníte všechny karty Sněhová bouře a odložíte je stranou mimo hru. Do hry se dá pak karta cíle s názvem Arwen Undómiel pod kontrolou prvního hráče. Při odhalení druhé karty scénáře  2B Závěje se do balíčku setkání zamíchá o jednu kartu Sněhové bouře více, než kolik hráčů je ve hře ( v sólo hře tedy 2). Jakmile je na kartu Závějí umístěn 11. žeton postupu, odhodí se aktivní lokace a aktivní lokací se stane Caradhras. Po odhalení karty scénáře 3B Vrcholky hor se do balíčku setkání zamíchají všechny karty Sněhová bouře z odhazovacího balíčku. Pokud je síla vůle postavy kdykoliv na hodnotě 0, musíte danou postavu odhodit ze hry. Tato (poslední) etapa nemůže být splněna, dokud hráči nemají 5 vítězných bodů. Karta cíle Arwen disponuje reakcí: Poté, co se Arwen Undómiel vyčerpá, zvol hrdinu. Do jeho zásoby přidej 1 zdroj. Jedná se o šikovnou schopnost, protože v tomto… Číst dále

Brána Rudohoru, Události

Nenápadný úder (BR 4)

Nenápadný úder (BR 4) je karta udalosti zo sféry taktiky (tactics) za cenu 0 zdrojov. Text na nej znie nasledovne: Akce: Zvol postavu pod svou kontrolou. Do konce fáze získává tato postava +3 sílu útoku, pokud útočí na nepřítele s vyšší cenou střetnutí, než je tvoje ohrožení. Karta udalosti je ako šitá pre sféru taktiky, ktorá sa naplno venuje bojovaniu. Jej nulová cena je viac ako vhodná, lebo v tejto sfére počítame každý jeden zdroj. Dobrá správa je, že udalosť môžeme zahrať na hrdinov aj na spojencov. Nie vždy máme k dispozícii pripraveného hrdinu, a vďaka navýšeniu sily útoku je schopný aj spojenec zneškodniť nepriateľa s ktorým sme v stretnutí. Toto navýšenie trvá do konca fáze. Ak dokážeme postavu vybranú pre udalosť Nenápadný úder (BR 4) nejakým spôsobom opäť pripraviť, dokážeme útočiť viac krát s bonusom k útočnej sile. Docielime to kartami ako Nečekaná odvaha (ZS 57), Cram (OHaUH 11, zatím není v CZ), Stále ostražití (ZS 20), Ereborský kronikář (K-D 11), a mnohými ďalšími. Jedinou, a dosť podstatnou podmienkou, ktorú musíme dodržať je to, že… Číst dále

Brána Rudohoru, Cíle

Arwen Undómiel (BR 14)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Kromě Caradhrasu a náhodně odhalených karet začínáte ve scénáři Brána Rudohoru (1. balíček z druhého cyklu Trpasluj) s kartou cíle se jménem Arwen Undómiel, která je ve hře pod kontrolou prvního hráče. Jedná se vlastně o cíl a spojence zároveň. Můžete Arwen využívat podle libosti, tak jako každého jiného spojence. Jen musíte dávat pozor, že za žádných okolností o tohoto spojence nesmíte přijít. Jakmile Arwen opustí hru, jsou hráči rovnou poraženi a nemusí se o další cestu k Rudorohu ani pokoušet. Přivítání, jakého by se jim dostalo od Elronda v Roklince, by jistě nepatřilo mezi zrovna příjemné. Karta Arwen Undómiel navíc ještě disponuje reakcí: Poté, co se Arwen Undómiel vyčerpá, zvol hrdinu. Do jeho zásoby přidej 1 zdroj. Jedná se o šikovnou schopnost, protože v tomto dobrodružství se dostává poprvé ke slovu set s kartou zrady Řezavý vítr, která hromadně odebírá hrdinům žetony zdrojů jak svým vlastním efektem (sebere 3 žetony ze všech hrdinů prvního hráče), tak jako karta stínu (2 žetony ze všech hrdinů prvního hráče). Arwenina reakce, která tak žetony malinko rozmnoží, určitě přijde vhod…. Číst dále

Brána Rudohoru, Lokace

Caradhras (BR 15)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Putování scénářem Brána Rudohoru (1.balíček dobrodružství z druhého cyklu Trpasluj) by nebylo tím pravým bez Caradhrasu, takže nemůžeme začít ničím jiným, než touto kartou lokace. Do hry se dostává již v přípravě hry (1AB Vzhůru k průsmyku), a to do oblasti odhalení. Jedná se o lokaci s ohrožením 3 a devíti žetony postupu nutnými k jejímu prozkoumání. Její text říká, že dokud je aktivní lokací, postavy plnící úkol mají sílu vůle sníženou o 1. Zároveň do ní hráči nemohou cestovat jinak, než na základě efektu karet úkolů. Vzhledem k tomu, že teprve splnění druhé karty úkolu (2AB Závěje) vám přikazuje učinit Caradhras aktivní lokací, bude se nad vámi jeho nepřístupný vrcholek tyčit po velkou část vašeho útrpného putování. Protože pokoření jeho nepřístupných srázů je podstatou celého dobrodružství, nemůžete se jej zbavit hned na začátku. Jeho zdolávání bude součástí vašeho triumfu (nebo zkázy, pokud vás síla hory zlomí – viz Sněhové bouře či Mrazivá zima) ve třetí části scénáře (3AB Vrcholky hor). Caradhras samotný má hodnotu tří vítězných bodů. Pokud se vrátíme na začátek článku k popisu karet úkolů, vidíme,… Číst dále

Brána Rudohoru, Události

Nezbytné informace (BR 9)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Nezbytné informace (BR9) je karta události ze sféry poznání s možností vyložení ji z ruky na stůl za dva zdroje, s Utajením 2  (sleva pro hráče pod 2o ohrožení) a akcí : Zvyš své ohrožení o 1 aby ses podíval na horní kartu balíčku setkání. Poté sniž své ohrožení o X , kde X je ohrožení dané karty. Tuto kartu nalezneme v 1.balíčku v druhém cyklu Trpasluj s názvem Brána Rudohoru a to hned ve třech kopiích. Přestože ilustrace Elronda prolistující spisy dávných předků od tak skvělého malíře jako je Magali Villeneuve celkem fajn, neuděl efekt karty na mě vůbec žádný dojem. Událost je dle mého názoru téměř nehratelná a to z následujících důvodů . Za prvé: již jen pravděpodobnost snížení hráčova ohrožení je proti hrát tuto kartu z ruky vůbec – přibližně třetina karet ve hře jsou totiž zrady (nárůst ohrožení o 1) , je to sice scénář od scénáře , ale ve většině scénářů PP LCG nejsou více jak tři druhy karet s ohrožením 4 a 5 – pro příklad Hnědé země (ZS 87), nebo Zigilská šachta (K-D 38). Čili si… Číst dále

Brána Rudohoru, Doplňky

Dobré jídlo (BR 10)

Dobré jídlo (BR 10) je doplnok z neutrálnej (neutral) sféry za cenu 0 zdrojov. Je možné ho pripojiť len na hrdinov s vlastnosťou Hobit (Hobbit). Text na karte hovorí: Akce: Odhoď Dobré jídlo, abys o 2 snížil cenu příští události, kterou zahraješ v tomto kole a která odpovídá sféře hrdiny s tímto doplňkem. Niet sa čo čudovať, že doplnok ako tento môžeme pripojiť iba k hobitom. Oni vedeli oceniť dobré a chutné jedlo. Veľmi radi si ho dopriali častejšie ako iný národ Stredozeme. Ich denné stolovanie pozostávalo z 1.raňajok, 2.raňajok, jedenástej, obeda, poobedňajšieho čaju, a na konci dňa prišli samozrejme 2 večere. Samotná karta nám, po jej zahodení, prináša zníženie ceny následne hranej karty udalosti. Efekt platí do konca kola. V hre je veľa drahých kariet na ktoré sa dá uplatniť táto akcia. Ušetriť 2 zdroje je obrovské plus, využiteľné v budovaní naplánovanej stratégie počas hrania. Spolu sa pozrieme aké možnosti sa nám ponúkajú. Práve teraz sú k dispozícii hobití hrdinovia v každej sfére, takže nie je potrebné použiť doplnok s vlastnosťou Píseň, ktorý im pridá inú… Číst dále