Cesta do Roklinky, Spojenci

Tulák Dúnadan (CdR 29)

Tulák Dúnadan (CdR 29) je spojenec zo sféry velenia (leadership) za cenu 5 zdrojov. Sila vôle 1, sila útoku 2 a sila obrany 2 sú atribúty, ktorými sa môže pochváliť. Do úvahy treba brať aj jeho 2 body zdravia. Vlastnosti má Dúnadan (Dúnedain) a Hraničář (Ranger). Text na jeho karte nenájdeme žiadny. Za to má až 3 kľúčové slová. Střelec (Range), Stráž (Sentinel) a Utajení (Secrecy) 3. Prvé čo nás určite zaujme na opisovanej karte je cena. Aj keď sféra velenia nikdy nemala problém so zdrojmi, zaplatiť za Tuláka Dúnadana (CdR 29) takú vysokú sumu nebude jednoduché. Našetrili by sme si na neho, tu problém nie je, ale za tú cenu chceme dostať do hry spojenca s poriadne nabitými atribútmi, schopnosťami, alebo bodmi zdravia. A tie Tulák Dúnadan (CdR 29) nemá. Porovnanie znesie s priemernými spojencami, ktorí sú k dispozícii za oveľa nižšiu cenu. Na myseľ mi prichádza spojenec Haldir z Lórienu (PdR 57) s kľúčovými slovami Střelec a Stráž. Je o zdroj lacnejší a má vyššiu silu vôle a viac bodov zdravia. Tu môžeme vidieť,… Číst dále

Cesta do Roklinky, Spojenci

Bombur (CdR 35)

Bombur (CdR 35) je unikátny spojenec zo sféry poznania (lore) za cenu 3 zdrojov. Jeho atribúty sú sila vôle 0, sila útoku 0, sila obrany 1 a 3 body zdravia. Má vlastnosť Trpaslík (Dwarf). Text na karte hovorí: Akce: Vyčerpej Bombura, abys zvolil lokaci. Tato lokace má -1 ohrožení až do konce fáze. (Zcela ignorujte ohrožení dané lokace, pokud se jedná o Podzemí (Underground).) Povedzme si na rovinu, Bombur (CdR 35) nebude obsahom veľkého množstva hracích balíkov. Žiadna sila vôle, ani útok dosť okresali jeho možnosti použitia. To by nemusel byť problém, lebo Bomburova akcia si vyžaduje jeho vyčerpanie. Čo však, keď v hre nebude lokácia ktorej by sme znížili ohrozenie. V hre troch, štyroch hráčov by som sa toho neobával, ale v takej sólo hre to môže byť jav celkom častý. Aspoň, že má minimálnu silu obrany a 3 body zdravia. V pohode zvládne brániť útok nejedného slabšieho nepriateľa. Osobne mám radosť najmä z bodov zdravia. V neskorších cykloch Pána prstenů LCG je veľa kariet stretnutia udeľujúcich priame zranenia postavám hráčov, a Bombur (CdR 35) bude… Číst dále

Cesta do Roklinky, Cíle

Arwen Undómiel (CdR 41)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]V tomto scénáři pokračuje vaše cesta vstříc Elrondovu domu, kam se snažíte dopravit půvabný, ale také pěkně žádaný náklad – elfí princeznu Arwen. Podobně jako v předchozím dobrodružství Brána Rudohoru (1.balíček dobrodružství 2.cyklu), kdy jste se pokoušeli pokořit mocný Caradhras, je i zde Arwen představována kartou cíle a spojence zároveň. Spojenec je to dokonce naprosto identický se stejnými statistikami a reakcí na své vyčerpání, která vám přihraje jeden žeton zdrojů na zvoleného hrdinu. Kontrolu nad Arwen má vždy první hráč ve hře a běžné využití pro ni najdete vysláním na úkol, pokud k tomu tedy budete mít odvahu. Při tomto jejím využití nemusí být totiž v úplném bezpečí a její ztráta se podobně jako v předchozím příběhu rovná automaticky prohře pro celou družinu. Karta Arwen Undómiel navíc ještě disponuje reakcí: Poté, co se Arwen Undómiel vyčerpá, zvol hrdinu. Do jeho zásoby přidej 1 zdroj. Jedná se o dost šikovnou schopnost i pro toto dobrodružství. Arwenina reakce, která tak žetony malinko rozmnoží, určitě přijde vhod. Žeton získáte nejlépe možností poslat Arwen plnit úkol, nicméně později, až to bude příliš riskantní díky Gobliní… Číst dále

Cesta do Roklinky, Lokace

Gobliní brána (CdR 43)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]K samotnému průběhu scénáře Cesta do Roklinky (2.balíček dobrodružství z cyklu Trpasluj) už pak příliš není moc co dodávat. První část dobrodružství nepřináší nic extra zvláštního, jen plníte kartu úkolu 1AB – Podél Mlžných hor s vysokým počtem dvaceti žetonů postupu nutných k jejímu splnění. Hned na začátku má první hráč přidělenou kartu Arwen Undomiel (CdR 41), kterou musíte dopravit živou za jejím otcem do Roklinky, což je podstata celého dobrodružství. Jakmile první část scénáře pokoříte, nastupujete do části druhé s názvem scénáře 2AB – Skřetí stanoviště, která vás nejdříve donutí vyhledat v balíčcích setkání  Gobliní bránu (Goblin Gate), a pokud již nemáte jinou aktivní lokaci, učiníte aktivní lokací právě tuto Gobliní bránu. Pokud je Gobliní brána aktivní lokací, první nepřítel odhalený v každém kole z balíčku střetnutí získává klíčové slovo přepadení. Pokud se tento nepřítel střetne s hráčem, okamžitě zaútočí. Přepadení tak získává i vlk, případně skřeti z jiných setů, za předpokladu, že jsou odhaleni z balíčku jako první. Navíc tento nepřítel získává právo opakovaného útoku, tedy zaútočí už po navázání a pak ještě ve fázi boje…. Číst dále

Cesta do Roklinky, Doplňky

Ostří z Roklinky (CdR 31)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Ostří z Roklinky (CdR 31) je doplnok zo sféry taktiky (tactics), ktorého cena je 1 zdroj. Vlastnosti karty sú předmět (Item), a zbraň (weapon). Text na karte znie nasledovne: Připoj k postavě Noldor nebo Lesní elf. Omezení. Když postava s tímto doplňkem zaútočí na nepřítele, má tento nepřítel -2 sílu obrany až do konce fáze. Prvá veta na karte jasne hovorí pre koho je táto zbraň určená. Sú to elfovia, konkrétne postavy s vlastnosťou Noldor a Lesní elf (Silvan). S touto zbraňou v ruke teda môžu bojovať hrdinovia aj spojenci. To je dobrá správa, lebo nie ste nútený hrať elfského hrdinu jako útočníka. Noldor spojenci disponujúci útočnou silou sú napríklad Gildor Inglorion (KEM 79), Zvěd z Obrovišť (ZK 104), Harbor Master (TDF 39). Spojenci s vlastnosťou Lesní elf schopní útoku sú Haldir z Lórienu (PdR 57), Běžec z Temného hvozdu (NdTH 123), Lučištník od Stříberky (ZS 17), aj Legolas (ToS 5) ktorý vyšiel v jednom zo sága rozšírení. Táto vlastnosť poskytuje oveľa viac vhodných spojencov dostupných v neskôr vydaných cykloch. Netreba zabúdať, že doplnok má obmedzenie… Číst dále

Cesta do Roklinky, Nepřátelé

Divoký medvěd (CdR 52)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Pojďme na novinku, kterou scénář Cesta do Rokliny (2.cyklus Trpasluj) přináší. Je to právě nové klíčové slovo zavedené pro potřeby tohoto scénáře s názvem Přepadení (Ambush). Vyskytuje se i na našem medvědovi, což je dost chlupatý a divoký nepřítel, který když vstoupí do hry, tak každý hráč počínaje prvním hráčem musí provést s ním zkoušku střetnutí. Toto se vztahuje i na další nepřátele s tímto klíčovým slovem, kteří ale pozor pouze právě vstupují do hry, nikoliv na nepřátele, kteří už v oblasti odhalení nějakou dobu pobývají. Jakmile se nějaký nepřítel prostřednictvím tohoto klíčového slova naváže na některého hráče, jeho zkouška střetnutí se s dalšími hráči již neprovádí. Co to tedy znamená v praxi? Plníte úkol, máte vyslané nějaké postavy a z balíčku střetnutí je odhalen nějaký nepřítel – třeba právě Divoký medvěd (CdR 52). Pokud je vaše ohrožení (jakožto prvního hráče) vyšší než jeho hodnota pro zkoušku střetnutí, tento nepřítel okamžitě opouští oblast odhalení a naváže se na vás. Pokud je vaše hodnota nižší, pokračují v kontrole ostatní hráči, a pouze pokud se nepřítel není schopen navázat na… Číst dále