Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Umbarský vrah (DN 41)

Problém scenára Nebezpečí v Pelargiru (tj, prvé dobrodružstvo z Dedičov Númenoru) sú nepriatelia s povinným efektom pri stretnutí s hráčom. Tie sú v dvoch verziách. Jedna, tá jednoduchšia, je pri dobrovoľnom stretnutí. Druhá, samozrejme horšia, je pri povinnom stretnutí nepriateľa s hráčom. Všetci dobre vieme, že dobrovoľne sa môžeme stretnúť len s jedným nepriateľom s ľubovoľnou cenou stretnutia počas kola. To bude určite problém pri väčšom počte nepriateľov v oblasti odhalenia. Najhorším nepriateľom s týmto efektom je určite Fanatický zrádce (Zealous Traitor). Po dobrovoľnom stretnutí musí hráč udeliť 1 zranenie všetkým spojencom, ktorých kontroluje. Pri povinnom stretnutí sú to už zranenia 2 a to celkom pekne vyčistí hráčov stôl. Ďalšou čerešničkou tohto scenára je Umbarský vrah (Umbar Assassin). Ten udelí hrdinovi 3 zranenia, alebo vybraného hrdinu zahodíme z hry, podľa toho ako sme sa s ním stretli. Našťastie má cenu stretnutia na hodnote 40, tak máme trocha času pripraviť sa na neho. Na druhej strane má kľúčové slovo Lukostřelba 2 (Archery), čo sú 2 zranenia za kolo pokiaľ sa nachádza v hre. Ďalej môžeme po stretnutí… Číst dále

Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Fanatický zrádce (DN 42)

Problém scenára Nebezpečí v Pelargiru (tj, prvé dobrodružstvo z Dedičov Númenoru) sú nepriatelia s povinným efektom pri stretnutí s hráčom. Tie sú v dvoch verziách. Jedna, tá jednoduchšia, je pri dobrovoľnom stretnutí. Druhá, samozrejme horšia, je pri povinnom stretnutí nepriateľa s hráčom. Všetci dobre vieme, že dobrovoľne sa môžeme stretnúť len s jedným nepriateľom s ľubovoľnou cenou stretnutia počas kola. To bude určite problém pri väčšom počte nepriateľov v oblasti odhalenia. Najhorším nepriateľom s týmto efektom je určite Fanatický zrádce (Zealous Traitor). Po dobrovoľnom stretnutí musí hráč udeliť 1 zranenie všetkým spojencom, ktorých kontroluje. Pri povinnom stretnutí sú to už zranenia 2 a to celkom pekne vyčistí hráčov stôl. Ďalšou čerešničkou tohto scenára je Umbarský vrah (Umbar Assassin). Ten udelí hrdinovi 3 zranenia, alebo vybraného hrdinu zahodíme z hry, podľa toho ako sme sa s ním stretli. Našťastie má cenu stretnutia na hodnote 40, tak máme trocha času pripraviť sa na neho. Na druhej strane má kľúčové slovo Lukostřelba 2 (Archery), čo sú 2 zranenia za kolo pokiaľ sa nachádza v hre. Ďalej môžeme po stretnutí… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Ithilienská cesta (DN 28)

Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento scénář hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta (DN 28), která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku – jeden Oddíl Jižanů za každého hráče. Tito haradští nepřátelé mají útok i ohrožení vylepšené o 2, pokud je aktuální karta úkolů „bitvou“ (což je), takže přestát jejich útoky není nic jednoduchého, protože od samého začátku útočí za 5. Oni a každý další nepřítel, který bude odhalen v prvním kole, na vás bez… Číst dále

Cíle, Dědicové Númenoru

Celador (DN 25)

Dorazili jste do Ithlienu se zapečetěnou zprávou pro Faramira, jen abyste zjistili, že odešel na sever, aby se postaral o obranu Cair Andros. Faramir v Ithilienu zanechal skupinu hraničářů s rozkazem přepadnout Jižany pochodující na Cair Andros. Jejich kapitán Celador vám nabídl doprovod, jakmile budou blížící se nepřátelé zničeni. Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento 2. scénář Dědiců Númenoru – Do Ithilienu hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta, která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku… Číst dále

Dědicové Númenoru, Spojenci

Lovec z Lamedonu (DN 14)

Lovec z Lamedonu (DN 14) je spojenec zo sféry poznania (lore) za cenu 2 zdrojov. Autori mu prisúdili nasledovné atribúty. Sila vôle, sila útoku a sila obrany na hodnote 1. Má 2 body zdravia a vlastnosti Gondor a Venkov (Outlands). Na karte nájdeme tiež tento text: Reakce: Po vyložení Lovce z Lamedonu otoč vrchní kartu svého balíčku. Má-li vlastnost Venkov, vezmi si ji do ruky. V opačném případě ji odhoď. Vážení priatelia, prichádza prvá karta, alebo lepšie povedané spojenec, so super silného hracieho balíka pracujúceho s vlastnosťou Venkov. Pri pohľade na jeho atribúty sa určite pýtate, ako môže byť súčasťou niečoho takého. Odpoveď je jednoduchá, každý ďalší spojenec v hre s rovnakou vlastnosťou, navyšuje každý z ich atribútov a dokonca aj body zdravia. Týmto spôsobom získajú spojenci neskutočnú silu za veľmi dobrú cenu. O tomto hracom balíku si určite ešte v budúcnosti povieme. Základnými kameňmi hracieho balíka zameraného na vlastnosť Venkov sú nižšie spomenutí spojenci, z ktorých každý jeden navýši niektorý z atribútov o hodnotu 1. Vo sfére velenia (leadership) je to Válečník z Lossarnachu (SO… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Zapalte majáky (DN 11)

Zapalte majáky (DN 11) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 5 zdrojov. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Všechny postavy získávají +2 sílu obrany a nevyčerpávají se při obraně až do konce kola. Veľmi drahá karta, ale na druhej strane aj veľmi účinná. Hráči nemusia pri bránení vyčerpať obrancov a postavy majú zvýšenú aj silu obrany. Dotýka sa všetkých postáv, teda vo vyššom počte hráčov to môže vyriešiť nejeden zlomový moment s množstvom nepriateľov v stretnutí s hráčmi. Vtedy postačuje jeden výborný obranca s kľúčovým slovom Stráž (Sentinel), ktorý obslúži všetkých nepriateľov, nech už ohrozujú akéhokoľvek hráča. Toto považujem za najväčšiu výhodu udalosti Zapalte majáky (DN 11). Kandidátom číslo jeden na túto prácu je určite hrdina Beregond (DN 1) s kľúčovým slovom Stráž a silou obrany 6. Svoju moc preukáže aj trpaslík Dáin železná noha (NdTH 116), či Aragorn (PvV 53) vo sfére poznania (lore), ktorý má naviac priamy prístup k doplnku Hořící větev (SnS 33). Na nepriateľov s nízkym počtom bodov zdravia je po zahraní udalosti Zapalte majáky (DN 11) výborný spojenec… Číst dále