Dědicové Númenoru, Spojenci

Dozorce z Citadely (DN 4)

Dozorce z Citadely (DN 4) je spojenec vo sfére velenia (leadership) za cenu 5 zdrojov. Jeho sila vôle je 1, sila útoku 0, sila obrany 1 a má 3 body zdravia. Má vlastnosť Gondor. Na karte nájdeme aj nasledovný text: Sniž cenu vyložení Dozorce z citadely o 1 za každého spojence s vlastností Gondor ve hře. Nie, nemýlite sa. Nejedná sa o žiadnu tlačovú chybu. Skutočne stojí spojenec Dozorce z Citadely (DN 4) 5 zdrojov, ak by sme ho chceli hrať klasickým spôsobom. To sa však vôbec neoplatí, lebo za tú cenu dostaneme veľmi málo. Nulová sila útoku a sila vôle spolu so silou obrany na hodnote 1 z neho nerobia žiadny zázrak. Trocha to zachraňuje počet bodov zdravia. S tým sa dá brániť slabší útok nepriateľa, alebo tam upraceme zranenia z Lukostřelby (Archery). Chýba mu aj nejaká aktívna akcia, alebo reakcia. Proste tento spojenec bol zrodený len pre hrací balík s tématikou Gondor. Ako hovorí text na karte, sme schopní znížiť cenu o 1 zdroj, za každého vyloženého spojenca s vlastnosťou Gondor v hre. Pokojne to… Číst dále

Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Oddíl Jižanů (DN 27)

Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento scénář hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta, která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku – jeden Oddíl Jižanů za každého hráče. Tito haradští nepřátelé mají útok i ohrožení vylepšené o 2, pokud je aktuální karta úkolů „bitvou“ (což je), takže přestát jejich útoky není nic jednoduchého, protože od samého začátku útočí za 5. Oni a každý další nepřítel, který bude odhalen v prvním kole, na vás bez váhání skočí,… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Přístupová cesta (DN 34)

Ostrovní pevnost Cair Andros střežící severní přístup do Gondoru je v obložení! Obléhací stroje a čluny naložené skřety míří přes řeku ke slabě bráněným severním břehům ostrova. Nějakým zázrakem se vám podařilo dosáhnout Cair Androsu a proniknout za jeho zdi předtím, než byla pevnost oblehnuta silami Mordoru, ale tím všechny problémy teprve začínají. Hordy skřetů a haradských se chystají vzít hradby města ztečí a nezastaví se před ničím, a tak nezbývá, než připojit se k zoufalé obraně v rámci vyvrcholení trojice scénářů Dědiců Numenoru. Jak už název dobrodružství napovídá, půjde o pěkně epickou bitvu, kde to budou nepřátelé, na jejichž straně je iniciativa, a vaším úkolem bude bránit různé části opevnění. Tomu odpovídá klíčové slovo obležení na prvním úkolu a také trojice lokací v oblasti odhalení – Citadela (The Citadel), Břehy (The Banks) a Přístupová cesta (The Approach). Celá mechanika scénáře se točí kolem toho, zda dokážete tyto pevnosti udržet, než se přes ně převalí nepřítel. Všechny tři lokace mají jako jediné ve hře určení Bojiště, čehož největší význam spočívá v tom, že jim může být přidělováno poškození. Jednou z možností je… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Citadela (DN 33)

Ostrovní pevnost Cair Andros střežící severní přístup do Gondoru je v obložení! Obléhací stroje a čluny naložené skřety míří přes řeku ke slabě bráněným severním břehům ostrova. Nějakým zázrakem se vám podařilo dosáhnout Cair Androsu a proniknout za jeho zdi předtím, než byla pevnost oblehnuta silami Mordoru, ale tím všechny problémy teprve začínají. Hordy skřetů a haradských se chystají vzít hradby města ztečí a nezastaví se před ničím, a tak nezbývá, než připojit se k zoufalé obraně v rámci vyvrcholení trojice scénářů Dědiců Numenoru. Jak už název dobrodružství napovídá, půjde o pěkně epickou bitvu, kde to budou nepřátelé, na jejichž straně je iniciativa, a vaším úkolem bude bránit různé části opevnění. Tomu odpovídá klíčové slovo obležení na prvním úkolu a také trojice lokací v oblasti odhalení – Citadela (The Citadel), Břehy (The Banks) a Přístupová cesta (The Approach). Celá mechanika scénáře se točí kolem toho, zda dokážete tyto pevnosti udržet, než se přes ně převalí nepřítel. Všechny tři lokace mají jako jediné ve hře určení Bojiště, čehož největší význam spočívá v tom, že jim může být přidělováno poškození. Jednou z možností je… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Břehy (DN 35)

Ostrovní pevnost Cair Andros střežící severní přístup do Gondoru je v obložení! Obléhací stroje a čluny naložené skřety míří přes řeku ke slabě bráněným severním břehům ostrova. Nějakým zázrakem se vám podařilo dosáhnout Cair Androsu a proniknout za jeho zdi předtím, než byla pevnost oblehnuta silami Mordoru, ale tím všechny problémy teprve začínají. Hordy skřetů a haradských se chystají vzít hradby města ztečí a nezastaví se před ničím, a tak nezbývá, než připojit se k zoufalé obraně v rámci vyvrcholení trojice scénářů Dědiců Numenoru. Jak už název dobrodružství napovídá, půjde o pěkně epickou bitvu, kde to budou nepřátelé, na jejichž straně je iniciativa, a vaším úkolem bude bránit různé části opevnění. Tomu odpovídá klíčové slovo obležení na prvním úkolu a také trojice lokací v oblasti odhalení – Citadela (The Citadel), Břehy (The Banks) a Přístupová cesta (The Approach). Celá mechanika scénáře se točí kolem toho, zda dokážete tyto pevnosti udržet, než se přes ně převalí nepřítel. Všechny tři lokace mají jako jediné ve hře určení Bojiště, čehož největší význam spočívá v tom, že jim může být přidělováno poškození. Jednou z možností je… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Ostražitý mír (DN 12)

Ostražitý mír (DN 12) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme len tento text: Reakce: Poté, co lokace bez vítězných bodů opustí hru jako prozkoumaná lokace, vrať ji na vrch balíčku setkání. Jedná sa o naozaj jednoduchú kartu udalosti, ktorou dokážeme cez lokácie kontrolovať balík stretnutia. Jej cena je viac ako priaznivá. Myslím, že nájsť 1 zdroj by nemal byť vôbec problém. Keďže samotný efekt je reakcia, tak musíme kartu hrať bezprostredne po preskúmaní lokácie. Zväčša pôjde o aktívnu lokáciu, ale nič nám nebráni preskúmať ju aj keď bude v oblasti odhalenia. Tá sa presunie na vrch balíka stretnutia. To znamená, že ju odhalíme v budúcom kole, alebo bude pridelená nepriateľovi ako karta tieňa. Na túto situáciu si treba dať pozor. Ak udalosť Ostražitý mír (DN 12) zahráme na bezproblémovú lokáciu, očakávame v budúcom kole pokojnú fázu úlohy. V tomto kole však nesmieme byť v stretnutí, alebo sa stretnúť s nepriateľom. V takom prípade by nám plán nevyšiel, lokácia by opustila hru ako karta tieňa. Na druhú stranu, ak sa… Číst dále