Hon na Gluma, Lokace

Západní břeh (HnG 19)

Jedná se o jednu ze dvou zajímavých lokací označující (ne)určitě a jen tak všeobecně břeh velké řeky Anduiny. Setkat se s nimi můžeme hned v prvním balíčku dobrodružství po Základní sadě (core setu) Pána prstenů LCG s názvem Hon na Gluma, obě jsou v balíčku po dvou kopiích.  Označené jsou ikonkou Gluma, takže jsou specifické pouze pro daný scénář a v jiném dalším je už v balíčku setkání nezakombinujeme. Když se podíváme na karty lokací podrobně: jak Východní břeh (HnG 18), tak i Západní břeh (HnG 19) jsou vyobrazeny jak jinak než řekou a nádherným panoramatem na oba dva břehy – na východním kromě planě vidíme v pozadí Mlžné hory a na západním zase nechvalně proslulý Temný hvozd. Obě jsou tedy nádherně malované od Cristi Balanescu a nechávají nás nahlédnout zase o něco o něco hlouběji do krásně Středozemě. Pojďme se nyní ale podívat na staty obou karet. Jsou téměř totožné. Přináší 3 ohrožení do oblasti odhalení, co je poměrně dost na to jak se karty lokací mírumilovně tváří, a 3 žetony postupu stačí k jejich prozkoumání, což je cajk. Jen se liší… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Východní břeh (HnG 18)

Jedná se o jednu ze dvou zajímavých lokací označující (ne)určitě a jen tak všeobecně břeh velké řeky Anduiny. Setkat se s nimi můžeme hned v prvním balíčku dobrodružství po Základní sadě (core setu) Pána prstenů LCG s názvem Hon na Gluma, obě jsou v balíčku po dvou kopiích.  Označené jsou ikonkou Gluma, takže jsou specifické pouze pro daný scénář a v jiném dalším je už v balíčku setkání nezakombinujeme. Když se podíváme na karty lokací podrobně: jak Východní břeh (HnG 18), tak i Západní břeh (HnG 19) jsou vyobrazeny jak jinak než řekou a nádherným panoramatem na oba dva břehy – na východním kromě planě vidíme v pozadí Mlžné hory a na západním zase nechvalně proslulý Temný hvozd. Obě jsou tedy nádherně malované od Cristi Balanescu a nechávají nás nahlédnout zase o něco o něco hlouběji do krásně Středozemě. Pojďme se nyní ale podívat na staty obou karet. Jsou téměř totožné. Přináší 3 ohrožení do oblasti odhalení, co je poměrně dost na to jak se karty lokací mírumilovně tváří, a 3 žetony postupu stačí k jejich prozkoumání, což je cajk. Jen se liší… Číst dále

Hon na Gluma, Události

Povídky k táboráku (HnG 3)

Povídky k táboráku (HnG 3) je udalosť zo sféry velenia (leadership) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Každý hráč si vezme 1 kartu. Táto udalosť nám dáva ďalšiu šancu potiahnuť karty mimo sféru poznania (lore), ktorá v tomto smere jednoznačne dominuje. Tých možností nájdeme len minimum, ale napríklad sféra velenia už od počiatku hry ponúka udalosť Statečná oběť (ZS 24), vďaka ktorej si hráč potiahne 2 karty potom, ako jeho spojenec opustí hru. Udalosť Povídky k táboráku (HnG 3) má jednorazový efekt a pre jeho aktiváciu musíme zaplatiť 1 zdroj. Poviete si, za jeden zdroj dostanem len jednu kartu, to nie je veľa. Veď napríklad spojenec Gléowine (ZS 62) stojí 2 zdroje a umožňuje vybranému hráčovi potiahnuť kartu každé kolo. Tu pekne vidíte ten rozdiel, keď má jedna sféra ťahanie kariet v náplni práce a tá druhá len o neho trochu zavadí. V každom prípade áno, 1 karta po zaplatení zdroja je málo. Majme však na pamäti, že sféra velenia je na tom najlepšie v generovaní zdrojov spomedzi všetkých sfér. Dôležité… Číst dále

Hon na Gluma, Spojenci

Krotitel koní z Úvalů (HnG 6)

Krotitel koní z Úvalů (HnG 6) je spojenec zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 2 zdrojov. Ponúka nám silu vôle 1, silu útoku 0, silu obrany 1, a 1 bod zdravia. Má vlastnosť Rohan a nasledovnú akciu: Akce: Odhoď Krotitele koní z Úvalů, abys vybral a připravil jednoho hrdinu. Jeden z mnohých, relatívne lacných a najmä zraniteľných spojencov s vlastnosťou Rohan. Ak sa pozrieme na atribúty spojenca, zistíme, že cena je mierne prestrelená. Za 2 zdroje veru nájdeme aj lepších. Na druhú stranu to trocha vyvažuje jednorazová akcia, ktorá dokáže vyriešiť nejednu krízovú situáciu. Cenu spojenca si vieme znížiť o 1 zdroj, ak hráme hrdinu Théodena (ToS 2, zatím není v CZ) zo sféry duchovnej, čo v tematickom hracom balíku nemusí byť problém. Minimálna sila vôle je určite použiteľná a Rohanskí poznajú možnosti ako ju navýšiť. To sa však nedá povedať o sile obrany, ktorá je na hodnote 1. V kombinácii s 1 bodom zdravia je veľkým rizikom brániť čo i len najslabší útok nepriateľa. Prakticky takto spojenca s najväčšou pravdepodobnosťou obetujeme. Nebudeme si nič nahovárať, Krotitel… Číst dále

Hon na Gluma, Nepřátelé

Mordorští lovci (HnG 21)

  Balíček střetnutí ve scénáři Hon na Gluma, což 1. balíček dobrodružství z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu, je postaven z větší míry na lokacích, ale i tak přináší jednoho velmi zajímavého nepřítele v podobě Mordorských lovců (Hunters from Mordor). Tato skupinka lovců není tvořena jen skřety, což značí i její všeobecný trait – prostě jen Mordor. Text na této kartě zní: Mordorští lovci mají +2 k útoku a +2 k ohrožení za každou kartu s vlastností Stopa ve hře. Tihle neúnavní čmuchalové mají vcelku rozumné statistiky – na kartě všechno jak ohrožení, útok tak i obranu mají po 2 a 6 životů dobru), ale jakmile se jen trochu přiblíží ke kořisti, za kterou byli vysláni svým Temným pánem, tedy ke Glumovi (hledají taktéž jako hráči karty cílů Stopy), jejich zápal pro věc silně vzroste. Za každou stopu, která je totiž ve hře (tedy na stole – bez ohledu na to, jestli ji už hrdinové objevili či nikoliv), roste jejich ohrožení a  zároveň i útok o 2. Podobně nepříjemný je i jejich efekt stínu, kdy udělí každému hrdinovi se stopou jedno zranění (a dokonce… Číst dále

Hon na Gluma, Zrady

Povídačky staré báby (HnG 24)

Ze scénáře Hon na Gluma, což je první balíček dobrodružství z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu, si posvítíme v krátkosti na jednu ze zrad, se kterou se můžete střetnout pouze v tomto scénáři (tedy s ikonkou Gluma), a to na Povídačky staré báby (Old Wive´s tales). Jde tedy o zradu s quantitou = počtem rovným 3 ks kopií karet v balíku setkání a její text zní následovně: Při odhalení: Odhoďte 1 zdroj ze zásoby každého hrdiny (pokud je to možné). Všechny hrdiny, kteří nemohli odhodit zdroj, vyčerpejte. Její efekt Při odhalení tedy odhazuje 1 žeton zdroje z každého hrdiny, pokud to je možné, a vyčerpá každého hrdinu/y, z něhož žeton zdroje odhozen nebyl. Podmínka se tedy vztahuje pouze na hrdiny, nikoliv na spojence (ty stejně zdroje většinou nedostávají) či cíle (Drsmeda Starého najdeme v jiném scénáři). V kombinaci s lokacemi Starý brod (The Old Ford) a oběma břehům Anduiny (The East Bank a The West Bank) v tomto scénáři Hon na Gluma to může vytvářet určitá omezení na to, co můžete v danou chvíli zahrát, a odkrajovat tak cenné… Číst dále