Khazad-Dúm, Spojenci

Veterán u Nanduhirionu (K-D 6)

Veterán u Nanduhirionu (K-D 6) je spojenec zo sféry taktiky (tactics) za cenu 4 zdrojov. Má silu vôle 0, silu útoku 3, silu obrany 2 a 3 body zdravia. Jeho vlastnosti sú Trpaslík a Válečník. Na karte nájdeme aj nasledovný text: Veterán u Nanduhirionu vstupuje do hry s 1 poškozením. Musím sa priznať, že tohto spojenca som ešte nikdy nehral. Odrádza ma od toho príliš vysoká cena a jeho nulová schopnosť. Atribúty nie sú najhoršie, dokonca sa blížia unikátnym spojencom s podobnou, či rovnakou cenou. Problém je ten, že trpaslíkov so slabšími atribútami dostaneme na stôl za polovičnú cenu. A prvé dva cykly kariet nám poskytujú obrovský výber. Napríklad za 4 zdroje dáme do hry dvoch spojencov menom Zkušený sekerník (ZS 28), ktorý majú síce nižšiu silu útoku, ale na slabých orkov z cyklu Trpasluj to úplne postačuje. Nedochádza tak k plytvaniu útočnej sily. Samozrejme v dnešnej dobe, medzi všetkými vydanými kartami nájdeme možnosti ako cenu spojenca znížiť, alebo ho dostať do hry úplne zadarmo. Jednorázovo, počas trvania jednej fáze, tak učiníme pomocou udalosti Zákeřný útok… Číst dále

Khazad-Dúm, Zrady

Řezavý vítr (K-D 56)

Vrcholky hor máte téměř na dosah, ale ve vířícím sněhu je téměř nevidíte a síly vás opouštějí… Karta cíle Arwen disponuje reakcí: Poté, co se Arwen Undómiel vyčerpá, zvol hrdinu. Do jeho zásoby přidej 1 zdroj. Jedná se o šikovnou schopnost, protože v tomto dobrodružství Brána Rudohoru se dostává poprvé ke slovu set s kartou zrady Řezavý vítr, která hromadně odebírá hrdinům žetony zdrojů jak svým vlastním efektem (sebere 3 žetony ze všech hrdinů prvního hráče), tak jako karta stínu (2 žetony ze všech hrdinů prvního hráče). Arwenina reakce, která tak žetony malinko rozmnoží, určitě přijde vhod. Žeton získáte nejlépe možností poslat Arwen plnit úkol, nicméně později, až to bude příliš riskantní díky bouřím a zrádnému počasí ve třetí části scénáře, vždy si ji můžete pošetřit a navzdory nulovému útoku ji přidat jako takového stínového útočníka k útoku jiných postav. Arwen tam prostě bude stát a koukat přes rameno, jestli s těmi potvorami bojujete správně, a odměnou vám ten 1 žeton zdrojů vygeneruje. Rozmary počasí jsou zprostředkovány zejména různými zradami. Už zde byla zmiňována zrada Řezavý vítr,… Číst dále

Khazad-Dúm, Události

Tma nás neleká (K-D 10)

Tma nás neleká (K-D 10) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 2 zdrojov. Zahratím tejto karty môžete využiť akciu, ktorej text znie nasledovne: Akce: Každá postava Trpaslíka získává do konce fáze +1 sílu vůle. (Pokud je aktivní lokace Podzemí nebo Tma, získá místo toho +2 sílu vůle.) Akékoľvek navýšenie sily vôle, aj jednorazové, určite uvíta veľmi rád každý hráč. Udalosť sa dá šikovne zahrať ešte pred vypočítaním úspešnosti na úlohe. Vieme teda, či je potrebné ju zahrať, alebo nie. Sféra a cena karty je v poriadku. Od sféry duchovnej očakávame prácu so silou vôle a 2 zdroje mi prídu tak akurát za ponúknutú akciu. Problémom môže byť zaradenie karty do hracieho balíka. Treba pritom brať ohľad na jeho zloženie a aj na hraný scenár. Vzhľadom na text akcie je jasné, že udalosť Tma nás neleká (K-D 10) je čisto pre trpasličí hrací balík. S nižším počtom trpaslíkov v hracom balíku klesá aj efektívnosť tejto udalosti. Záleží už na samotnom hráčovi ako si nastaví najnižšiu hranicu počtu trpaslíkov, pri ktorej bude karta pre neho stále užitočná…. Číst dále

Khazad-Dúm, Lokace

Horní sál (K-D 23)

Je karta lokace z velkého rozšíření Khazad-dum tedy ještě před začátkem druhého cyklu, o které se v tomto rozboru moc napsat nedá. Má totiž jen klíčové slovo Zatracení 2 a vlastnost slovo Podzemí, které může odkazovat i na jiné karty – třeba na naše dobré trpaslíky a jejich události či doplňky. Zatracení X – pokud je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem Zatracení, každý hráč si musí přičíst uvedenou hodnotu ke své úrovni ohrožení. Tento efekt klíčového slova nelze zrušit a je celkem jednoznačný. U naši karty lokace Horní sál (K-D 23) tedy točíme o 2 nahoru počítadlem. Podívejme se ještě na kartu z blízka, která má hodnotu ohrožení 3, k prozkoumání potřebnou hodnotu 4, ikonku jakési cihly patřící do série karet z balíčku setkání Sedmé podlaží (bez zlatého pruhu – takže se nevyzařuje při hraní v EASY MÓDU) a podivný nic neříkající obrázek jakési jeskynní sluje s dopadajícím paprskem slunce (ilustroval jakýsi David Lecossu), proto asi to označení Horní sál, protože je blízko povrchu. S touto kartou se setkáme pouze při hraní druhého scénáře v… Číst dále

Khazad-Dúm, Nepřátelé

Gobliní šermíř (K-D 61)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Hodně o povaze dobrodružství Sedmého podlaží (2.scénář Khazad-Dûm) vypovídá prostý poměr jednotlivých typů karet v balíčku střetnutí. Z celkového počtu 34 karet se jedná o 19 nepřátel, 8 zrad a 7 lokací. Tento scénář je zkrátka jen o boji od začátku do konce, ale jedná se o něco naprosto jiného, než třeba v případě Střetnutí na Skalbalu, viz 2. balíček dobrodružství z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu. Nebudete se potýkat se supersilnými monstry, ale nejčastěji budete narážet na takovouto drobotinu, jakou jsou například Gobliní kopiník (Goblin Spearman) a Gobliní šermíř (Goblin Swordsman). Jedná se o jediný scénář z celého cyklu, kde se dohromady spojí oba sety, ve kterých jsou tito skřeti zastoupeni. V podstatě se jedná o identické karty. Oba je třeba bránit, protože v opačném případě, kdy si jich příliš nevšímáte, dodají si tihle zbabělci odvahu a seknou s o to větší chutí do nechráněných zad. Jejich útočná síla 2 (nebo 3) vyšplhá v případě nebráněného útoku na 4 (nebo 6). Oba mají identický efekt stínu, a to pokud jsou odhaleni jako karta stínu, přidají se jako nový nepřítel… Číst dále

Khazad-Dúm, Zrady

Nepřítel za zády (K-D 28)

[RegUserOnly][/RegUserOnly] Scénář Útěk z morie (3. z rozšíření Khazad–dûm) využívá speciální pravidlo, že nová karta úkolu je odhalena až ve fázi plnění úkolu, poté, co jsou postavy vyslány plnit úkol. Hráči tedy vůbec netuší, jakou kartu úkolu mají vlastně před sebou (a neexistuje ani žádný způsob, jak to určit, dokud už postavy nejsou v akci). První karta úkolu slouží jen pro postavení a odstartování hry a vzápětí poté se přesouvá do oblasti vítězství, kde vám už začátku zajistí 2 vítězné body. To je důležitá věc ve vztahu ke kartě Bezejmenného strachu, jehož základní statistiky (ohrožení, útok i obrana) jsou rovny počtu vítězných bodů, které hráči nasbírali do oblasti vítězství. Bezejmenný strach je imunní vůči efektům karet hráčů, nemůže se s žádným hráčem střetnout a ani hráči se nemohou střetnout s ním. Nelze ho tedy zranit, zničit, odstranit z oblasti odhalení, ani žádným jiným způsobem ovlivnit. Pouze sedí v oblasti odhalení (na konci sálu) a stojí hráčům v cestě, zatímco ti se snaží najít tu správnou cestu, kterou se dostanou z Morie ven. Počet Balrogových životů 27 je tak… Číst dále