Dědicové Númenoru, Lokace

Ithilienská cesta (DN 28)

Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento scénář hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta (DN 28), která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku – jeden Oddíl Jižanů za každého hráče. Tito haradští nepřátelé mají útok i ohrožení vylepšené o 2, pokud je aktuální karta úkolů „bitvou“ (což je), takže přestát jejich útoky není nic jednoduchého, protože od samého začátku útočí za 5. Oni a každý další nepřítel, který bude odhalen v prvním kole, na vás bez… Číst dále

Lokace, Základní sada

Hory v Temném hvozdu (ZS 78)

Hory, které se nacházejí v lese Mirkwood, jsou reprezentovány ve hře Pán Prstenů LCG touto kartou lokace. Nalezneme ji již v Základní sadě ve 3 kopiích a můžeme se s ní setkat třeba při hraní scénářů Průchod Temným hvozdem či Útěk z Dol Guldur, jelikož ikonka s pavoukem v poli reprezentuje balíček setkání s názvem Pavouci z Temného hvozdu. Status ohrožení v oblasti odhalení má 2 a k jejímu prozkoumání je potřeba 3 žetonů postupu při výpravě. Stejně jako Velká lesní pavučina (Great Forest Web) má tato lokace s traitem Les a Hory také vysoké požadavky, které nejsou zrovna  moc příjemné. V tomto případě musí hráči odkrýt vrchní kartu z balíčku setkání, aby sem mohli vůbec cestovat. Řekl bych, že je to horší efekt Putování než u lokace Velká lesní pavučina, kde musíte vyčerpat jen 1 hrdinu, abyste tam vycestovali. Tady však, když cokoliv odhalíte z balíčku setkání, je podle mého názoru víc nepříjemné. To znamená, že byste pravděpodobně měli použít triky podobně jako u Velké lesní pavučiny, abyste prozkoumali hory Mirkwoodu dříve, ačkoliv se nachází v oblasti odhalení místo toho, aby jste do nich cestovali. Nicméně je skutečnost, že… Číst dále

Lokace, Základní sada

Brána věže (ZS 107)

Brána věže (Tower Gate) je jedinečná lokalita ze Základní sady, na kterou můžeme narazit při hraní třetího scénáře Útěk z Dol Guldur. A v čem je vlastně jedinečná? V tom smyslu, že dokáže generovat nepřítele poté, co do ní odcestujete. Ano, pouze jednoho nepřítele, jelikož povinný efekt na kartě jasně říká “poté co hráči cestují” a cestovat můžou do lokace pouze jednou (pokud tomu nepřikáže jiná karta či quest. V ZS nic takového není) . Pak je vlastně lokace aktivní, dokud neopustí hru. Zajímavé by bylo, kdyby lokace zůstala v oblasti odhalení další kolo a měla povinný efekt s tímto textem”Pokud Brána věže je aktivní lokací, položí…”. To už by se kupili nepřátele každé kolo, což by taky tématický bylo – jakože brána generuje každé kolo nového nepřítele. Takhle se musíme spokojit pouze s jedním, i když pro tento náročný scénář je to dostačující. Je pravda, že tento nepřátel má slabý 1 útok, 1 obrana, 1 život, jež je představovaný horní kartou vašeho hráčského balíčku, ale je to stále dobrý protivník. Pouze jeden žeton postupu je potřeba k prozkoumání této lokace, což by neměl být žádný problém. Pokročilé efekty… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Západní břeh (HnG 19)

Jedná se o jednu ze dvou zajímavých lokací označující (ne)určitě a jen tak všeobecně břeh velké řeky Anduiny. Setkat se s nimi můžeme hned v prvním balíčku dobrodružství po Základní sadě (core setu) Pána prstenů LCG s názvem Hon na Gluma, obě jsou v balíčku po dvou kopiích.  Označené jsou ikonkou Gluma, takže jsou specifické pouze pro daný scénář a v jiném dalším je už v balíčku setkání nezakombinujeme. Když se podíváme na karty lokací podrobně: jak Východní břeh (HnG 18), tak i Západní břeh (HnG 19) jsou vyobrazeny jak jinak než řekou a nádherným panoramatem na oba dva břehy – na východním kromě planě vidíme v pozadí Mlžné hory a na západním zase nechvalně proslulý Temný hvozd. Obě jsou tedy nádherně malované od Cristi Balanescu a nechávají nás nahlédnout zase o něco o něco hlouběji do krásně Středozemě. Pojďme se nyní ale podívat na staty obou karet. Jsou téměř totožné. Přináší 3 ohrožení do oblasti odhalení, co je poměrně dost na to jak se karty lokací mírumilovně tváří, a 3 žetony postupu stačí k jejich prozkoumání, což je cajk. Jen se liší… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Východní břeh (HnG 18)

Jedná se o jednu ze dvou zajímavých lokací označující (ne)určitě a jen tak všeobecně břeh velké řeky Anduiny. Setkat se s nimi můžeme hned v prvním balíčku dobrodružství po Základní sadě (core setu) Pána prstenů LCG s názvem Hon na Gluma, obě jsou v balíčku po dvou kopiích.  Označené jsou ikonkou Gluma, takže jsou specifické pouze pro daný scénář a v jiném dalším je už v balíčku setkání nezakombinujeme. Když se podíváme na karty lokací podrobně: jak Východní břeh (HnG 18), tak i Západní břeh (HnG 19) jsou vyobrazeny jak jinak než řekou a nádherným panoramatem na oba dva břehy – na východním kromě planě vidíme v pozadí Mlžné hory a na západním zase nechvalně proslulý Temný hvozd. Obě jsou tedy nádherně malované od Cristi Balanescu a nechávají nás nahlédnout zase o něco o něco hlouběji do krásně Středozemě. Pojďme se nyní ale podívat na staty obou karet. Jsou téměř totožné. Přináší 3 ohrožení do oblasti odhalení, co je poměrně dost na to jak se karty lokací mírumilovně tváří, a 3 žetony postupu stačí k jejich prozkoumání, což je cajk. Jen se liší… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Přístupová cesta (DN 34)

Ostrovní pevnost Cair Andros střežící severní přístup do Gondoru je v obložení! Obléhací stroje a čluny naložené skřety míří přes řeku ke slabě bráněným severním břehům ostrova. Nějakým zázrakem se vám podařilo dosáhnout Cair Androsu a proniknout za jeho zdi předtím, než byla pevnost oblehnuta silami Mordoru, ale tím všechny problémy teprve začínají. Hordy skřetů a haradských se chystají vzít hradby města ztečí a nezastaví se před ničím, a tak nezbývá, než připojit se k zoufalé obraně v rámci vyvrcholení trojice scénářů Dědiců Numenoru. Jak už název dobrodružství napovídá, půjde o pěkně epickou bitvu, kde to budou nepřátelé, na jejichž straně je iniciativa, a vaším úkolem bude bránit různé části opevnění. Tomu odpovídá klíčové slovo obležení na prvním úkolu a také trojice lokací v oblasti odhalení – Citadela (The Citadel), Břehy (The Banks) a Přístupová cesta (The Approach). Celá mechanika scénáře se točí kolem toho, zda dokážete tyto pevnosti udržet, než se přes ně převalí nepřítel. Všechny tři lokace mají jako jediné ve hře určení Bojiště, čehož největší význam spočívá v tom, že jim může být přidělováno poškození. Jednou z možností je… Číst dále