Nepřátelé, Správcovy obavy

Telemnarova zhouba (SO 17)

V závere scenáre Správcovy obavy (3.cykl. Proti stínu) zmeriame svoje sily aj s jedným z 3 nepriateľov s vlastnosťou Padouch a Gondor. Prvý z nich má názov Castamirovi stoupenci (The Hand of Castamir). Jeho cena stretnutia je 30, sila vôle a obrany má hodnotu 3, sila útoku 4 a bodov zdravia je 6. Má dva povinné efekty. Hneď ako zaútočí odhalíme vrchnú kartu stretnutia, vyhodnotíme jej efekty a zahodíme ju. Ďalší povinný efekt nadväzuje na ten predchádzajúci. Potom ako je z balíka stretnutia odhalená karta zrady, Castamirovi stoupenci ihneď zaútočia na prvého hráča. Nielen že sa môže uskutočniť reťazový efekt útokov, ale ak sa tento nepriateľ zdrží v hre dlhšie, počas fáze úlohy môže zaútočiť. Druhým nepriateľom je Dcera Berúthiel (Daughter of Berúthiel) s cenou stretnutia 10, silu vôle a obrany má 3, silu útoku 5 a rovnaký má aj počet bodov zdravia. S Dcerou Berúthiel nie je možné stretnúť sa dobrovoľne. Povinný efekt hovorí, že keď zaútočí vráti sa do oblasti odhalenia. Hráč, ktorý je s ňou v stretnutí, si môže zdvihnúť svoje ohrozenie o 4 a zabrániť tomuto efektu. Nepriateľ je striktne zameraný na prvého hráča s ktorým sa stretne automaticky. Je… Číst dále

Nepřátelé, Správcovy obavy

Castamirovi stoupenci (SO 16)

V závere scenáre Správcovy obavy (3.cykl. Proti stínu) zmeriame svoje sily aj s jedným z 3 nepriateľov s vlastnosťou Padouch a Gondor. Prvý z nich má názov Castamirovi stoupenci (The Hand of Castamir). Jeho cena stretnutia je 30, sila vôle a obrany má hodnotu 3, sila útoku 4 a bodov zdravia je 6. Má dva povinné efekty. Hneď ako zaútočí odhalíme vrchnú kartu stretnutia, vyhodnotíme jej efekty a zahodíme ju. Ďalší povinný efekt nadväzuje na ten predchádzajúci. Potom ako je z balíka stretnutia odhalená karta zrady, Castamirovi stoupenci ihneď zaútočia na prvého hráča. Nielen že sa môže uskutočniť reťazový efekt útokov, ale ak sa tento nepriateľ zdrží v hre dlhšie, počas fáze úlohy môže zaútočiť. Druhým nepriateľom je Dcera Berúthiel (Daughter of Berúthiel) s cenou stretnutia 10, silu vôle a obrany má 3, silu útoku 5 a rovnaký má aj počet bodov zdravia. S Dcerou Berúthiel nie je možné stretnúť sa dobrovoľne. Povinný efekt hovorí, že keď zaútočí vráti sa do oblasti odhalenia. Hráč, ktorý je s ňou v stretnutí, si môže zdvihnúť svoje ohrozenie o 4 a zabrániť tomuto efektu. Nepriateľ je striktne zameraný na prvého hráča s ktorým sa stretne automaticky. Je… Číst dále

Nepřátelé, Správcovy obavy

Dcera Berúthiel (SO 15)

V závere scenáre Správcovy obavy (3.cykl. Proti stínu) zmeriame svoje sily aj s jedným z 3 nepriateľov s vlastnosťou Padouch a Gondor. Prvý z nich má názov Castamirovi stoupenci (The Hand of Castamir). Jeho cena stretnutia je 30, sila vôle a obrany má hodnotu 3, sila útoku 4 a bodov zdravia je 6. Má dva povinné efekty. Hneď ako zaútočí odhalíme vrchnú kartu stretnutia, vyhodnotíme jej efekty a zahodíme ju. Ďalší povinný efekt nadväzuje na ten predchádzajúci. Potom ako je z balíka stretnutia odhalená karta zrady, Castamirovi stoupenci ihneď zaútočia na prvého hráča. Nielen že sa môže uskutočniť reťazový efekt útokov, ale ak sa tento nepriateľ zdrží v hre dlhšie, počas fáze úlohy môže zaútočiť. Druhým nepriateľom je Dcera Berúthiel (Daughter of Berúthiel) s cenou stretnutia 10, silu vôle a obrany má 3, silu útoku 5 a rovnaký má aj počet bodov zdravia. S Dcerou Berúthiel nie je možné stretnúť sa dobrovoľne. Povinný efekt hovorí, že keď zaútočí vráti sa do oblasti odhalenia. Hráč, ktorý je s ňou v stretnutí, si môže zdvihnúť svoje ohrozenie o 4 a zabrániť tomuto efektu. Nepriateľ je striktne zameraný na prvého hráča s ktorým sa stretne automaticky. Je… Číst dále

Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Skřetí žhář (DN 63)

Scénář Oblehání Cair Andros se vyznačuje opravdu vysokou koncentrací extrémně složitých nepřátel. Jednu skupinu tvoří skupina haradských, které jste nedokázali zastavit v lesích za řekou a o nichž byla řeč již v recenzi příslušného scénáře Do Ithlienu. Kromě haradských najdeme ještě několik skupin nepřátel, z nichž se každá specializuje na jiný styl boje a vaši situaci komplikuje jiným způsobem. Poprvé se setkáváme se setem skřetů, jejichž síla spočívá v množství karet stínu jim přidělených. Skřetí žhář (Orc Arsonist) dá kartu stínu každému nepříteli, který je právě navázán na hráče, se kterým se právě ocitl ve střetnutí, a Skřetí chátra (Orc Rabble) dostává bonus +2 do konce fáze, jakmile je jim přidělena karta stínu. Všimněte si i jejich vlastních efektů stínu, kdy žhář zvýší sílu útoku o 1 a přidělí novou kartu stínu. A chátra dá útočníkovi kartu stínu dokonce za každého hráče ve hře. Nejsou přitom jedinými kartami s podobným trikem v rukávu, takže i zdánlivě nevinní nepřátelé mohou jedním útokem srazit do prachu i toho největšího hrdinu typu Beregonda se zbrojí a vším možným vybavením. Není úplně nereálné, že nějaký nepřítel… Číst dále

Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Skřetí chátra (DN 62)

Scénář Oblehání Cair Andros se vyznačuje opravdu vysokou koncentrací extrémně složitých nepřátel. Jednu skupinu tvoří skupina haradských, které jste nedokázali zastavit v lesích za řekou a o nichž byla řeč již v recenzi příslušného scénáře Do Ithlienu. Kromě haradských najdeme ještě několik skupin nepřátel, z nichž se každá specializuje na jiný styl boje a vaši situaci komplikuje jiným způsobem. Poprvé se setkáváme se setem skřetů, jejichž síla spočívá v množství karet stínu jim přidělených. Skřetí žhář (Orc Arsonist) dá kartu stínu každému nepříteli, který je právě navázán na hráče, se kterým se právě ocitl ve střetnutí, a Skřetí chátra (Orc Rabble) dostává bonus +2 do konce fáze, jakmile je jim přidělena karta stínu. Všimněte si i jejich vlastních efektů stínu, kdy žhář zvýší sílu útoku o 1 a přidělí novou kartu stínu. A chátra dá útočníkovi kartu stínu dokonce za každého hráče ve hře. Nejsou přitom jedinými kartami s podobným trikem v rukávu, takže i zdánlivě nevinní nepřátelé mohou jedním útokem srazit do prachu i toho největšího hrdinu typu Beregonda se zbrojí a vším možným vybavením. Není úplně nereálné, že nějaký nepřítel… Číst dále

Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Umbarský vrah (DN 41)

Problém scenára Nebezpečí v Pelargiru (tj, prvé dobrodružstvo z Dedičov Númenoru) sú nepriatelia s povinným efektom pri stretnutí s hráčom. Tie sú v dvoch verziách. Jedna, tá jednoduchšia, je pri dobrovoľnom stretnutí. Druhá, samozrejme horšia, je pri povinnom stretnutí nepriateľa s hráčom. Všetci dobre vieme, že dobrovoľne sa môžeme stretnúť len s jedným nepriateľom s ľubovoľnou cenou stretnutia počas kola. To bude určite problém pri väčšom počte nepriateľov v oblasti odhalenia. Najhorším nepriateľom s týmto efektom je určite Fanatický zrádce (Zealous Traitor). Po dobrovoľnom stretnutí musí hráč udeliť 1 zranenie všetkým spojencom, ktorých kontroluje. Pri povinnom stretnutí sú to už zranenia 2 a to celkom pekne vyčistí hráčov stôl. Ďalšou čerešničkou tohto scenára je Umbarský vrah (Umbar Assassin). Ten udelí hrdinovi 3 zranenia, alebo vybraného hrdinu zahodíme z hry, podľa toho ako sme sa s ním stretli. Našťastie má cenu stretnutia na hodnote 40, tak máme trocha času pripraviť sa na neho. Na druhej strane má kľúčové slovo Lukostřelba 2 (Archery), čo sú 2 zranenia za kolo pokiaľ sa nachádza v hre. Ďalej môžeme po stretnutí… Číst dále