Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Oddíl Jižanů (DN 27)

Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento scénář hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta, která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku – jeden Oddíl Jižanů za každého hráče. Tito haradští nepřátelé mají útok i ohrožení vylepšené o 2, pokud je aktuální karta úkolů „bitvou“ (což je), takže přestát jejich útoky není nic jednoduchého, protože od samého začátku útočí za 5. Oni a každý další nepřítel, který bude odhalen v prvním kole, na vás bez váhání skočí,… Číst dále

Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Přístavní hráč (DN 20)

Scénář Nebezpečí v Pelargilu (v orig. Peril in Pelargil) z rozšiřující expanze Dědicové Númenoru je úvodním dobrodružstvím z cyklu Proti stínu (v orig. znění Against the Shadows) ), jež přináší celou řadu novinek. První z nich je nové klíčové slovo „Bitva“ („Battle“), které se vyskytuje na prvních dvou kartách úkolů. Signalizuje to, že tentokrát nebudete hledat cestu podzemím nebo skrze staré ruiny, ale budete se muset probojovávat skrze své nepřátele. A je přitom úplně jedno, zda půjde o kolosální bitvy nebo rvačky v hostinci, což je právě případ tohoto scénáře. Klíčové slovo Bitva na kartě úkolu znamená, že pro potřeby plnění úkolu a zjištění toho, nakolik (a jestli vůbec) byli hráči úspěšní, se používá útok postav namísto jejich síly vůle. Výrazně to tak posiluje význam sféry taktiky a celkově postav s vyšším útokem, protože rázem tuto hodnotu potřebujete jak na boj, tak na průzkum, ale pozor. Síla vůle je důležitá rovněž, protože třetí karta úkolu již „bitvu“ neobsahuje a jedná se o klasický úkol tak, jak jej známe. O čem je tedy toto dobrodružství? Vaším úkolem je dopravit svitek… Číst dále

Hon na Gluma, Nepřátelé

Mordorští lovci (HnG 21)

  Balíček střetnutí ve scénáři Hon na Gluma, což 1. balíček dobrodružství z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu, je postaven z větší míry na lokacích, ale i tak přináší jednoho velmi zajímavého nepřítele v podobě Mordorských lovců (Hunters from Mordor). Tato skupinka lovců není tvořena jen skřety, což značí i její všeobecný trait – prostě jen Mordor. Text na této kartě zní: Mordorští lovci mají +2 k útoku a +2 k ohrožení za každou kartu s vlastností Stopa ve hře. Tihle neúnavní čmuchalové mají vcelku rozumné statistiky – na kartě všechno jak ohrožení, útok tak i obranu mají po 2 a 6 životů dobru), ale jakmile se jen trochu přiblíží ke kořisti, za kterou byli vysláni svým Temným pánem, tedy ke Glumovi (hledají taktéž jako hráči karty cílů Stopy), jejich zápal pro věc silně vzroste. Za každou stopu, která je totiž ve hře (tedy na stole – bez ohledu na to, jestli ji už hrdinové objevili či nikoliv), roste jejich ohrožení a  zároveň i útok o 2. Podobně nepříjemný je i jejich efekt stínu, kdy udělí každému hrdinovi se stopou jedno zranění (a dokonce… Číst dále

Nepřátelé, Pozorovatel ve vodě

Pozorovatel (Pvv 72)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dejme tedy tomu, že se vám podařilo dostat se ve scénáři Pozorovatel ve vodě (3. balíček dobrodružství z 2. cyklu Trpasluj) do druhé části hry a nastupuje karta úkolu s názvem 2B Zpěněné jezero. Ta vás instruuje – umístit kartu nepřítele Pozorovatele do oblasti odhalení a Dveře Durina učinit aktivní lokací. Navíc se všechny karty s vlastností chapadla musejí zamíchat z odhazovacího balíčku do balíčku střetnutí, čímž se tento balíček nepříjemnými chapadly pěkně zase zaplní a můžete tak počítat s tím, že na ně budete narážet ještě častěji, než v první části 1AB – K západním dveřím. Pravděpodobnost zkrátka ošálit nelze. Velkou potíž představuje právě tento unikátní nepřítel – Pozorovatel, což je asi nejtvrdší oříšek z kategorie nepřátel, s nímž jsme se zatím měli možnost střetnout během 1. a 2.cyklu Pána prstenů LCG. Ohrožení má 4, útok 5 a obranu 7, počet životů je 9. Kromě toho má schopnost Regenerace (2), což znamená, že ve fázi obnovení si vyléčí dvě ze svých případných zranění. Dle pravidel se tak děje, jakmile dojde k výměně žetonu prvního hráče, tedy ještě předtím, než mají hráči možnost… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Žalářník z kobek (ZS 101)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dalším nepřítelem, který stojí za zmínku ze Základní sady (Core setu) je Žalářník z kobek (Dungeon Jailor). Jedná se o skřeta z Dol Gulduru, který hlídá podzemí pro nás z knihy i filmového Hobita známé pevnosti, ve které se poprvé střetl Gandalf se Sauronem. Povinný text na kartě jasně říká, že pokud jsou hráči neúspěšní na úloze, musí zamíchat 1 kartu cíle (tedy Gandalfovu mapu, Pochodeň v kobkách či Klíč stínu) a teď pozor!, která leží v oblasti odhalení (nikoliv, jež má hrdina již na sobě) zase do balíčku setkání. Žalářník se tedy projevil jako opravdový hlídač a zašantročil nám dlouho hledaný cíl zase do temného podzemí, tedy do labyrintu spletitých chodeb a kobek . Samozřejmě nikde se na kartě nepřítele nepíše, že povinný efekt se nedá zrušit (momentálně mě nenapadá vhodná karta, která by rušila povinné efekty). Ohrožení 1 ani útok 2 nejsou nijak závratné hodnoty, byť obrana 3 a počet životů 5 už vzbuzuje lehce větší respekt. A právě v tomto scénáři je žalářník docela i nepříjemný soupeř, když zvážíte, že máte jednoho hrdinu v kobce a počet… Číst dále

Khazad-Dúm, Nepřátelé

Gobliní šermíř (K-D 61)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Hodně o povaze dobrodružství Sedmého podlaží (2.scénář Khazad-Dûm) vypovídá prostý poměr jednotlivých typů karet v balíčku střetnutí. Z celkového počtu 34 karet se jedná o 19 nepřátel, 8 zrad a 7 lokací. Tento scénář je zkrátka jen o boji od začátku do konce, ale jedná se o něco naprosto jiného, než třeba v případě Střetnutí na Skalbalu, viz 2. balíček dobrodružství z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu. Nebudete se potýkat se supersilnými monstry, ale nejčastěji budete narážet na takovouto drobotinu, jakou jsou například Gobliní kopiník (Goblin Spearman) a Gobliní šermíř (Goblin Swordsman). Jedná se o jediný scénář z celého cyklu, kde se dohromady spojí oba sety, ve kterých jsou tito skřeti zastoupeni. V podstatě se jedná o identické karty. Oba je třeba bránit, protože v opačném případě, kdy si jich příliš nevšímáte, dodají si tihle zbabělci odvahu a seknou s o to větší chutí do nechráněných zad. Jejich útočná síla 2 (nebo 3) vyšplhá v případě nebráněného útoku na 4 (nebo 6). Oba mají identický efekt stínu, a to pokud jsou odhaleni jako karta stínu, přidají se jako nový nepřítel… Číst dále