Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Fanatický zrádce (DN 42)

Problém scenára Nebezpečí v Pelargiru (tj, prvé dobrodružstvo z Dedičov Númenoru) sú nepriatelia s povinným efektom pri stretnutí s hráčom. Tie sú v dvoch verziách. Jedna, tá jednoduchšia, je pri dobrovoľnom stretnutí. Druhá, samozrejme horšia, je pri povinnom stretnutí nepriateľa s hráčom. Všetci dobre vieme, že dobrovoľne sa môžeme stretnúť len s jedným nepriateľom s ľubovoľnou cenou stretnutia počas kola. To bude určite problém pri väčšom počte nepriateľov v oblasti odhalenia. Najhorším nepriateľom s týmto efektom je určite Fanatický zrádce (Zealous Traitor). Po dobrovoľnom stretnutí musí hráč udeliť 1 zranenie všetkým spojencom, ktorých kontroluje. Pri povinnom stretnutí sú to už zranenia 2 a to celkom pekne vyčistí hráčov stôl. Ďalšou čerešničkou tohto scenára je Umbarský vrah (Umbar Assassin). Ten udelí hrdinovi 3 zranenia, alebo vybraného hrdinu zahodíme z hry, podľa toho ako sme sa s ním stretli. Našťastie má cenu stretnutia na hodnote 40, tak máme trocha času pripraviť sa na neho. Na druhej strane má kľúčové slovo Lukostřelba 2 (Archery), čo sú 2 zranenia za kolo pokiaľ sa nachádza v hre. Ďalej môžeme po stretnutí… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Vrány z Východu (ZS 115)

Vrány z Východu (ZS 115) v orig. znění Eastern Crows je karta nepřítele s ikonkou hořícího oka zastupující balíček setkání s názvem Sauronův dosah, kterou nalezneme již v první krabici v Základní sadě (core setu). A to hned ve 3 kopiích. Můžeme na ni narazit při hraní scénářů z 1.cyklu Stíny Temného hvozdu třeba Po proudu Anduiny, Hon na Gluma, Kopce Emyn Muil či Mrtvé močály. Tento okřídlený nepřítel zastupující balík stvůr (Creature) má celkem mírné staty – 1 hrozba, 1 útok, 0 obrana a 1 život. Východní vrány jsou  však nepříjemné z jediného důvodu a to tím, že používají klíčové slovo: Nápor. (Definice: Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku setkání ještě 1 další kartu. Klíčové slovo nápor vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení). Tento efekt se vyhodnocuje hned bezprostředně po odhalení vran a většinou přinese do hry tj. do oblasti odhalení další nepříjemnou kartu setkání či odhalí nějakou zradu. Karty s náporem se lze zbavit třeba  Thalinem (ZS 6), kdy trpaslíkova schopnost se vyhodnocuje dříve, než klíčová slova a efekty “Při odhalení” karty setkání, anebo za mě dosud ve vlastní hře… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91)

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91) je nepřítel ze Základní sady a narazit na něj můžeme hned dvakrát v balíčku karet setkání s názvem Skřeti z Dol Gulduru (s ikonkou skřeta) při hraní scénářů Skrze Temný hvozd, Po proudu Anduiny, Útěk z Dol Gulduru, Putování do Rhosgobelu a Kopce Emyn Muil. Tedy ve všech scénářích Základní sady a skoro v polovině scénářů z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu. Staty na kartě nepřítele jsou úctyhodné: ohrožení 2, útok 3, obrana 1 a životů 5. Má trait Dol Guldur a Skřet, takže můžeme na něj použít i Dýku z Gondolinu (ZS 39), abychom měli o útok +1 větší hodnotu při boji s ním. Jinak zase jeho nepřátelský útok 3 je natolik vysoký, že způsobuje mezi hráči určité obavy, obzvláště když je spojen s jeho povinnou schopností, která mu při útoku přiděluje další stínovou kartu navíc (tj. když je vybrán v kroku 1 řešení útoku nepřátel). S mnoha stínovými kartami třeba Vrrci či Skřeti z Dol Gulduru, které zvyšují hodnoty nepřátelských útoků, bychom téměř nikdy neměli žádnou šanci zaútočit na Pána stvůr, jelikož bychom… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Hummerhorni (ZS 75)

Hummerhorni (ZS 75) s hrožením 1, útokem 2, obranou 0  a 3 životy se nacházejí v Základní sadě (core setu) karetní hry Pán Prstenů LCG sice pouze v 1 kopie, ale když přijdou tyto nepřátelské vosy líznutím horní karty z balíčku setkání na stůl při plnění fáze úkolu, představují pro hráče velmi nepříjemné (létající) dilema. Jakmile se totiž objeví ve hře, hráči čelí dlouhému tichému přemyšlení  kvůli jejich povinnému efektu. Jejich text na kartě totiž říká: Poté co se hráči s hmyzem střetnou, udělí 5 poškození jednomu svému hrdinovi, což je poměrně dost na to, aby vosy zabily jakéhokoliv hrdinu, které je právě ve hře (s výjimkou Medděda, hrdiny ze ságy Hobit: Over Hill and Under Hill – má 10 životů, takže je alespoň nějaký jeden hrdina, který dokáže přežít útok Hummerhornů). Dobrou zprávou je, že Hummerhorní úroveň angažovanosti ve hře je 40, což znamená, že hráči pravděpodobně budou mít alespoň několik kol, aby se mohli připravit na jejich útok a najít nějaký způsob, jak se zbavit těchto létajících zabijáků, než se s nimi střetnou. Takže jaké jsou vlastně možnosti? Jak zabránit tomu, aby některého z vašich hrdinů nepotkal nešťastný osud… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Nepřátelé

Skřetí zloději koní (KEM 94)

Hon na Gluma vás zavedl na jih do kopců Emyn Muil, kde ale jeho stopa vychladla. Není však pochyb, že se skrývá někde v této oblasti, a tak ji musíte celou pečlivě prohledat. Nemnozí nepřátelé a zrady jsou s lokacemi ve scénáři Kopce Emyn Muil (balíček dobrodružství prvního cyklu – Stíny Temného hvozdu) nějakým způsobem spjaté, ať již přidělováním zranění postavám na průzkumu nebo odstraňováním žetonů postupu z aktivní lokace a jejím návratem do oblasti odhalení. Cílem je vás hlavně zdržet, zkomplikovat vám postup a oblast odhalení maximálně zahustit. Jediným novým nepřítelem jsou Skřetí zloději koní (Orc Horse Thieves), vcelku nevinní zlodějíčkové, jejichž síla roste právě s množícími se lokacemi v oblasti odhalení. Staty mají poměrně vysoké, jsou velmi odolní – 6 životů se dá srovnávat s nějakým zlobrem, a mají poměrně nepříjemný efekt Zatracení, který vám otočí počítadlem ohrožení o 2 políčka nahoru k nebezpečné 50. Ještě že ten stínový efekt nemají žádný, i když jinak si bojů až na vzácné okamžiky příliš moc neužijete a dobrodružství Kopce Emyn Muil se tak změní ve vcelku náročné počítání vaší vůle… Číst dále

Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Oddíl Jižanů (DN 27)

Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento scénář hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta, která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku – jeden Oddíl Jižanů za každého hráče. Tito haradští nepřátelé mají útok i ohrožení vylepšené o 2, pokud je aktuální karta úkolů „bitvou“ (což je), takže přestát jejich útoky není nic jednoduchého, protože od samého začátku útočí za 5. Oni a každý další nepřítel, který bude odhalen v prvním kole, na vás bez váhání skočí,… Číst dále