Cíle, Putování do Rhosgob.

Wilyador (PdR 64)

Po divokém střetnutí se skupinou zlobrů jste narazili na orla – žalostně poraněného a na pokraji smrti. Jeho zranění nelze v divočině vyléčit, a tak jste se rozhodli dopravit jej do Rhosgobelu k čaroději Radagastovi Hnědému, který může být jeho jedinou nadějí. V přípravě hry scénáře Putování do Rhosgobelu (balíček dobrodružství prvního cyklu – Stíny Temného hvozdu) umístíte lokaci Rhosgobel do oblasti odhalení a první hráč se ujme orla Wilyadora se dvěma zraněními. V druhé části úkolu se mohou hráči na začátku fáze průzkumu podívat na 3 karty z balíčku střetnutí, jednu si zvolit, odhalit ji a umístit do oblasti odhalení. Cenou za tuto Reakci (na začátek fáze) je poranění orla o dalších X životů, přičemž X je počet hráčů. Každá karta, jejíž efekt nějak vyléčí Wilyadora, je odhozena ze hry. Ve třetí části už jen zjistíte, nakolik byla vaše snaha úspěšná. Každý Athelas, který kontrolujete, vyléčí orlovi 5 zranění. Pokud je orel zcela vyléčen, vyhráli jste, v opačném případě se vám orla vyléčit nepodařilo. Ústředním bodem celého příběhu při Putování do Rhosgobelu je tedy pomoc poraněnému orlu Wilyadorovi. Jen si vzpomeňte, jak… Číst dále

Putování do Rhosgob., Zrady

Útok hmyzu (PdR 68)

Sprevádzajú nás hrou, vyskakujú z balíka stretnutia v tú najnevhodnejšiu dobu a komplikujú nám cestu za víťazstvom. Ovlyvňujú zloženie hracích balíkov a nami zvolenú stratégiu. A my ich za to nemáme radi. Áno, je to skupina kariet stretnutia, s názvom Zrady. Tieto karty predstavujú pasce, kliatby, intrigy, rôzne nástrahy a ďalšie prekvapenia, ktorým hráči môžu čeliť počas dobrodružstva. Keď je odkrytá karta zrady z balíka stretnutia, jej efekt sa vyrieši ihneď a karta je potom umiestnená do odhadzovacieho balíka stretnutia. Toľko sa dočítame v pravidlách k hre Pán prstenů LCG o zradách. Dnes sa spolu pozrieme naozaj len v skratke na to najhoršie vo forme zrád, čo nás môže postretnúť pri hraní scenáre Putování do Rhosgobelu. Samozrejme jedná sa o môj subjektívny názor. Zrady, ktoré sú počas hrania problémové pre mňa, nemusia u iných hráčov vzbudiť žiadny záujem. Všetko závisí na zložení hracieho balíka, vybraných hrdinoch a od stratégie. To je však na ďalšiu debatu. Ako najhoršie zradu som vyberal tu, ktorá zásadným spôsobom ovplyvnia hru v momente, kedy je odhalená z balíka stretnutia a to tak, že prichádza k okamžitému ukončeniu hry, alebo stavu blížiacemu sa tejto udalosti. 

Putování do Rhosgob., Události

Rozmíšky (PdR 58)

Rozmíšky (PdR 58) je udalosť zo sféry poznania (lore) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Přesuň libovolné množství žetonů poškození z jednoho nepřítele na jiného. Rozmíšky sú celkom zaujímavá udalosť s ojedinelým spôsobom udeľovania priamych zranení. Aj keď v skutočnosti sa jedná o presun už predtým položených zranení z vybraného nepriateľa na iného. Je úplne jedno či sa nepriateľ nachádza v oblasti odhalenia, alebo je v stretnutí s iným hráčom. Jediné obmedzenie prichádzajúce do úvahy je imunita nepriateľa na hráčske karty. Práca s priamymi zraneniami je prednosťou sféry taktiky (tactics), kde môžeme nájsť podobnosť v udalosti Sprška kamení (CdR 32). Tá však udeľuje zranenia skutočne. Opisovaná udalosť ich presúva a možno práve preto ju autori zaradili do sféry poznania. Cena karty Rozmíšky (PdR 58) je viac ako výborná. Zaplatíme jeden zdroj a nie sme nijako obmedzovaní množstvom presunutých zranení. Mimochodom, tieto obchádzajú obranu nepriateľa. Karta je vhodná na zostrelenie nepriateľov, ktorých nie je jednoduché dostať z oblasti odhalenia, alebo zabiť normálnym útokom. Výborným príkladom je Střelec ze zálohy (ZS 83). Ak je… Číst dále

Putování do Rhosgob., Události

Dárky na rozloučenou (PdR 52)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dárky na rozloučenou (PdR 52) je udalosť zo sféry velenia (leadership) ktorej cena je 0 zdrojov. Na jej hranie stále potrebuje kontrolovať hrdinu v rovnakej sfére. Text na karte znie. Akce: Přesuň libovolný počet žetonu zdrojů ze zásoby hrdiny ze sféry velení do zásoby jakéhokoli jiného hrdiny. Akcia na karte jednoznačne hovorí, že budeme pracovať so zdrojmi. Tie sú doménou sféry velenia, ktorá ich dokáže produkovať vo veľkom. Na túto prácu je najlepší doplnok Správce Gondoru (ZS 26), ktorý máme k dispozícii od začiatku hry. Vďaka nemu získame každé kolo 2 zdroje naviac. Trpaslíci majú šikovnú udalosť Nezahálíme (SaP 129) na generovanie zdrojov podľa počtu vyčerpaných trpaslíkov. Blížiaci sa 3. cyklus ponúka ďalšie možnosti ako zvýšiť počet zdrojov na hrdinovi.  Sú to karty Wealth of Gondor (HoN 6), Gaining Strength (TSF 3), a Squire of the Citadel (TBoG 108). Jedná sa o jednorazové efekty v podobe kariet udalostí, a spojencov, ktoré generujú zdroje po ich zahraní, alebo keď opustia hru. Pomaly sa dostávame k princípu použitia opisovanej karty Dárky na rozloučenou. Vyššie spomenutými kartami získame hromadu… Číst dále

Cíle, Putování do Rhosgob.

Athelas (PdR 63)

Rhosgobel je ve scénáři Putování do Rhhosgobelu (1.cyklus Stíny Temného hvozdu) unikátní lokací, která je ve hře od samého začátku, ale je možné do něj cestovat až v okamžiku, kdy jste se dostali přes první část scénáře 1AB – Zraněný orel. Ta tedy představuje vaši cestu k sídlu čaroděje Radagasta. Dokud se k němu nedostanete, Wilyadorova zranění (orel ve scénáři) není možné žádným způsobem léčit a orel vám tak postupně chřadne pod rukama. Jakmile dospějete do Rhosgobelu, můžete začít využívat léčitelské efektu karty události Umění Imladris či jiných efektů karet, které orlův stav jen a jen zlepší. Kromě toho se také vydáváte do okolí např. Lesíku a hledáte lístky Athelasu. Athelas je představován další kartou cíle a v balíčku střetnutí je obsažen celkem čtyřikrát. Podle toho, jak moc se vám zdá, že se orlův čas krátí, můžete se pokusit celé hledání urychlit tím, že za cenu dalšího poranění orla použijete Reakci karty úkolu 2B – Radagastova žádost tak, jak byla popsána na začátku článku – viz recenze. K získání Athelasu se musíte zbavit karty, která byla Athelasu přidělena jako její stráž (lokace, nepřítel… Číst dále

Doplňky, Putování do Rhosgob.

Úkol pro Dúnadana (PdR 51)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Karta doplňku s názvem Úkol pro Dúnadana (Dúnadain Quest) je krásným případem toho, že dvě karty, které dělají totéž, vlastně nedělají totéž. V prvním cyklu balíčků dobrodružství jsme se mohli setkat se sérií doplňků pro sféru velení s názvem Dúnadanské „něco“, které svorně navyšují hodnotu nějaké statistiky na hrdinovi, ke kterému jsou připojené, případně ve dvou dalších případech přidávají klíčové slovo střelec či ochránce. Společné mají všechny doplňky ještě tu věc, že pokud zaplatíte jeden žeton zdrojů ze zásoby dotyčného hrdiny, můžete doplněk připojit k jinému hrdinovi (a nemusí to být váš hrdina, klidně i spoluhráčův). Jednou z nedávno rozebíraných karet na webu byla Dúnadanská výstraha (Dúnedain Warning) vylepšující obranu. Pokud si pamatujete (případně dohledáte tento článek) zjistíte, že jsem tento doplněk hodnotil velmi kladně, a myslím si, že využití najde velmi často a zejména neustále odolává zubu času. Rozhodně nezastaral ani s rozšiřujícím se počtem expanzí. V jeho případě se dá říct, že jeho design snad i předběhl sféru taktiky v tom, v čem by měla být nejlepší. Dost už ale o výstraze a pojďme na… Číst dále