Spojenci, Stín a plamen

Mistr hutě (SaP 134)

Mistr hutě (SaP 134) je spojenec zo sféry poznania (lore) za cenu 2 zdrojov. Má silu vôle 0, silu útoku 0, silu obrany 1 a 1 bod zdravia. Jeho vlastnosti sú Noldor a Řemeslník (Craftsman). Text na karte znie nasledovne: Akce: Vyčerpej Mistra hutě, aby ses podíval na prvních 5 karet ve svém balíčku. Pokud mezi nimi najdeš doplněk, smíš si jej vzít do ruky (jen jeden). Zbývající karty zamíchej zpět. Pri pohľade na tohto spojenca nám je okamžite jasné, že veľa vody v kľúčových častiach kola, ako je úloha a boj, nenamúti. Mistr hutě (SaP 134) je postava, ktorej hlavnou náplňou je logistika. Spoľahlivo sa nám postará o prísun doplnkov z hracieho balíka priamo na ruku. Určitým spôsobom sa jedná o ťahanie kariet, čo dobre zapadá do sféry poznania. Všetci veľmi dobre poznáme situáciu, kedy nutne potrebujeme dôležitý doplnok pre správne fungovanie hracieho balíka mať okamžite po úvodnom ťahaní kariet. Sú to napríklad doplnky ako Správce Gondoru (ZS 26), Světlo Valinoru (ZK 107), Vilja (SaP 137), ktoré chceme mať na ruke hneď na začiatku, aby sme… Číst dále

Stín a plamen, Události

Klid a zamyšlení (SaP 135)

Klid a zamyšlení (SaP 135) je udalosť zo sféry poznania (lore) za cenu 1 zdroja. Text na karta znie nasledovne: Akce obnovení: Vyčerpej 2 hrdiny, aby sis vzal 5 karet. Potiahnuť si naraz 5 kariet je pre hráča ohromná pomoc. Týmto spôsobom dostaneme na ruku oveľa rýchlejšie kľúčovú kartu hracieho balíka na ktorej stojí celá naša stratégia. Je to ako sen, ktorý si dokážeme splniť po zaplatení len 1 zdroja, ktorý nie je žiadny problém ušetriť. Udalosť Klid a zamyšlení (SaP 135) je vlastne lacnejšia verzia udalosti Bohatství Lórienu (ZS 64), ktorá stojí 3 zdroje a umožňuje potiahnuť 3 karty. Má to však malý háčik. Táto cena nie je konečná. V texte na karte sa hovorí, že musíme ešte vyčerpať 2 hrdinov. To môže byť problém, lebo hrdinov počas kola nutne potrebujeme na činnosti ako sú plnenie úlohy, obrana, či útok. Čiastočne tento problém rieši za nás samotná udalosť, na ktorej je presne napísané, kedy ju môžeme hrať. Stane sa tak jedine vo fáze obnovenia, čo je úplne posledná fáza kola. Na začiatku tejto fáze sa pripravia… Číst dále

Doplňky, Stín a plamen

Miruvor (SaP 133)

Miruvor (SaP 133) je doplnok zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Jeho vlastnosť je Předmět (Item). Text na karte znie nasledovne: Připoj k hrdinovi. Akce: Odhoď Miruvor a zvol dvě možnosti: připrav 1 hrdinu s tímto doplňkem, přidej 1 zdroj do jeho zásoby, hrdina s tímto doplňkem získá do konce kola +1 sílu vůle, nebo vrať Miruvor na vrchol svého balíčku. Miruvor (SaP 133) je akýsi multi funkčný doplnok, ktorý je možné pripojiť len k hrdinovi. Tu by som chcel upozorniť na chybu v českej mutácii, kde chýba práve prvá veta textu na karte – Připoj k hrdinovi. Jeho cena je skvelá, aj keď nie konečná. Pri opakovanom používaní hrozí jeho niekoľkonásobné predraženie. Na výber máme až zo štyroch možností a zvolíme si hneď dve z nich. Poviete si, to je dobré, ale efekty sú slabšie, jednorázové a nijako extrémne hru neovplyvnia. Prvý efekt, a podľa mňa asi aj najlepší, je možnosť pripraviť hrdinu, ktorý má pripojený Miruvor (SaP 133). Získať počas kola jednu akciu s hrdinom naviac je veľké plus. Hlavne vo fáze… Číst dále

Doplňky, Stín a plamen

Mocný velitel (SaP 130)

Mocný velitel (SaP 130) je unikátny doplnok zo sféry velenia (leadership) za cenu 2 zdrojov. Karta nemá žiadnu vlastnosť a text na nej hovorí: Připoj k hrdinovi ze sféry velení. Každá postava Trpaslík získá +1 život. Tento doplnok v rýdzo trpasličom hracom balíku je absolútna nutnosť. Ak hrá aj spoluhráč, či ďalší spoluhráči trpaslíkov, budú nás za bonus, ktorý poskytuje milovať. Cena je viac ako priaznivá a pre sféru velenia nie je vôbec problémom. Plus 1 bod zdravia nie je veľa, ale ak sa na to pozrieme z globálneho hľadiska, pre všetky postavy s vlastnosťou Trpaslík (Dwarf) v hre to je neskutočná pomoc. Vďaka tomu sú trpaslíci odolnejší, vydržia toho viac v boji, a získame viac miesta pre udeľovanie priamych zranení z kariet stretnutia. Ako príklad uvediem hrdinu Glóina (ZS 3). Pre neho viac bodov zdravia znamená viac zranení, a tým pádom aj viac zdrojov. Alebo hrdina Gimli (ZS 4) vďaka viac bodom zdravia znesie viac zranení, a následne má vyššiu silu útoku. Spojenci Zigilský kovkop (K-D 9) a Ereborský kronikář (K-D 11) sú s 1… Číst dále

Stín a plamen, Události

Risknu víc světla (SaP 136)

Risknu víc světla (SaP 136) je udalosť zo sféry poznania (lore) za cenu 3 zdrojov. Má kľúčové slovo Utajení (Secrecy) s hodnotou 3. Text na samotnej karte znie nasledovne: Akce: Podívej se na první 3 karty v balíčku setkání. Jednu z nich smíš přesunout dospodu balíčku setkání. Zbývající karty vrať zpět navrch balíčku v libovolném pořadí. Cena karty je vysoká, tak ako je zvykom pre karty poznania. Bohužiaľ táto sféra sama nedokáže produkovať zdroje, a tak riešením môže byť kombinácia hracieho balíka so sférou velenia (leadership), ktorá má zdroje pod palcom. Po zaplatení ceny dostaneme možnosť nahliadnuť na 3 vrchné karty stretnutia. Jednu z nich môžeme dať na spodok balíka stretnutia. Ak sme spokojní so všetkými kartami, uložíme ich v poradí, v akom to vyhovuje našej stratégii. Jedná sa o tzv. veštenie kariet stretnutia, po anglicky povedané encounter scrying. To isté robí aj spojenec Henamarth Píseň řeky (ZS 60) a udalosť Něco poví země (NdTh 124), ale iba s 1 kartou stretnutia. Silný efekt karty cítiť najmä v sólo hre, kedy nazretie na 3 vrchné karty stretnutia teoreticky môže pokryť až… Číst dále

Stín a plamen, Zrady

Důtky s mnoha řemínky (SaP 153)

Celý scénář Stín a plamen (6. balíček 2.cyklu Trpasluj) se točí kolem vašeho finálního souboje s Durinovou zhoubou a je vlastně vyvrcholením celého šestidílného putování k Morii a skrze její tunely. Balrog tak představuje největší oříšek, s jakým se nejspíš budete v tomto cyklu potýkat, přestože Pozorovatel a Bezejmenné věci také nebyly žádnou procházkou růžovým sadem. Durinova zhouba (Durin´s Bane) začíná od přípravy hry v oblasti odhalení a vzhledem k tomu, že jeho odstranění je vlastně cílem celého dobrodružství, budete jej tam mít v průběhu celé hry, dokud vás nerozsápe nebo vy jej neshodíte do bezedné propasti. Základní statistiky má poměrně vysoké (4-6-3), ale s podobnými jste se již jistě setkali. Nepříjemné je, že ve hře je od samého počátku a není příliš času se na něj připravit vzhledem k jeho hodnotě pro střetnutí s hráčem na čísle 1. Kromě toho v jeho arsenálu (balíčku) se nachází dostatek hraček, prostřednictvím kterých se mu mohou tyto hodnoty navyšovat. Další věc, která nepotěší, je celkem 27 životů. Nízká obrana a relativní jednoduchost jeho zranění je vykompenzována novým klíčovým slovem… Číst dále