Střetnutí na Skalbalu, Zrady

Pomalu opékaný (SnS 49)

Kromě silných nepřátel můžete v balíčku střetnutí  u scénáře Střetnutí na Skalbalu najít další velmi nebezpečné kombo, a tím je dvojice karet V pasti (Sacked!) a Pomalu opékaný (Roasted Slowly). V pasti (Sacked!) je zrada, která se přidá na hrdinu kontrolovaného prvním hráčem a dotyčnému hrdinovi zakazuje útočit, bránit, účastnit se průzkumu, sbírat zdroje i spouštět své efekty. Jinými slovy tento hrdina je zkrátka v pytli. Jako kdyby tato omezení nestačila, balíček střetnutí obsahuje ještě druhou zradu Pomalu opekaný (Roasted Slowly), která vám přikazuje zničit všechny hrdiny s kartou V pasti (Sacked!). Využívá se ve hře jen pro tento scénář. Věřte mi, že máloco pobaví v přípravě hry dvou hráčů víc, než to, že tyto karty přijdou jedna následována druhou. Minulý týden se nám to stalo dokonce dvakrát. Kombinace vypadá děsivě, nicméně karta V pasti (Sacked!) stane při odhalení Okolností, tudíž na ni funguje Kovkop z Železných hor (Miner from the Iron Hills), a v případě, že se vám povede zlikvidovat některého z unikátních zlobrů, můžete jako reakci V pasti (Jacked!) zahodit také. Když se podíváme na stínový efekt, tak ten tématicky snižuje útočícími nepříteli s traitem Zlobr 2 zranění…. Číst dále

Střetnutí na Skalbalu, Zrady

V Pasti (SnS 48)

Sprevádzajú nás hrou, vyskakujú z balíka stretnutia v tú najnevhodnejšiu dobu a komplikujú nám cestu za víťazstvom. Ovlyvňujú zloženie hracích balíkov a nami zvolenú stratégiu. A my ich za to nemáme radi. Áno, je to skupina kariet stretnutia, s názvom Zrady. Tieto karty predstavujú pasce, kliatby, intrigy, rôzne nástrahy a ďalšie prekvapenia, ktorým hráči môžu čeliť počas dobrodružstva. Keď je odkrytá karta zrady z balíka stretnutia, jej efekt sa vyrieši ihneď a karta je potom umiestnená do odhadzovacieho balíka stretnutia. Toľko sa dočítame v pravidlách k hre Pán prstenů LCG o zradách. Dnes sa spolu pozrieme naozaj len v skratke na to najhoršie vo forme zrád, čo nás môže postretnúť pri hraní scenáre Střetnutí na Skalbalu (1. cyklus Stíny Temného hvozdu).  Samozrejme jedná sa o môj subjektívny názor. Zrady, ktoré sú počas hrania problémové pre mňa, nemusia u iných hráčov vzbudiť žiadny záujem. Všetko závisí na zložení hracieho balíka, vybraných hrdinoch a od stratégie. To je však na ďalšiu debatu. Ako najhoršie zradu som vyberal tu, ktorá zásadným spôsobom ovplyvnia hru v momente, kedy je odhalená z balíka stretnutia a to tak, že prichádza k okamžitému ukončeniu hry, alebo stavu blížiacemu sa tejto udalosti.

Spojenci, Střetnutí na Skalbalu

Éomund (SnS 30)

Éomund (SnS 30) je unikátny spojenec zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 3 zdrojov. Jeho atribúty sú sila vôle 2, sila útoku 1, sila obrany 1. Má 2 body zdravia a vlastnosť Rohan. Text na karte znie nasledovne: Reakce: Poté, co Éomund opustí hru, připravte všechny postavy s vlastností Rohan ve hře. Cena za tohto spojenca je trocha vyššia, ale na oplátku dostaneme jemne nadpriemerné atribúty. Zlacnenie pri zahraní karty môžeme dosiahnuť ak hráme hrdinu Théodena (TToS 2) zo sféry duchovnej. Ten zníži cenu spojenca s vlastnosťou Rohan o 1 zdroj. Ďalšia možnosť je hrdina Gríma (TVoI 2), ktorý nám tiež ušetrí 1 zdroj za cenu zvýšenia ohrozenia o rovnakú hodnotu. Skôr ako dostaneme možnosť dať opisovaného spojenca do hry, musíme ho mať na ruke. Na to slúži udalosť Shromáždění Rohirů (HnG 7), ktorou medzi vrchnými 10 kartami balíka vyhľadáme jednu s vlastnosťou Rohan, a dáme si ju do ruky. Éomund bude v prvom rade prispievať na úlohe svojou silou vôle. Teoreticky ho môžeme pripojiť aj k útoku na nepriateľa. Vieme, že aj minimálna sila útoku… Číst dále

Nepřátelé, Střetnutí na Skalbalu

Zlobři – Louis, Morris, Stuart, Rupert (SnS 38, 39, 40, 41)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]První část příběhu 1B – Drsmedův úkol (7 žetonů postupu na Quest) při hraní scénáře Střetnutí na Skalbalu by vám měla posloužit jako příprava na budoucí střetnutí se zlobry, kdy byste si měli vytunit své hrdiny doplňky a připravit dostatečný počet spojenců na stůl pro likvidaci, obranu či jejich sebeobětování (hodně taky pomůže Gandalf), takže se zde opravdu nevyplatí moc chvátat. Samozřejmě se budete muset popasovat i s dalšími nepříjemnostmi, jež se na vás z balíčku střetnutí pohrnou a ani zde vás hra nebude šetřit, ale to nejhorší má teprve přijít v druhé části. Nebudeme tedy chodit dlouho kolem horké kaše a podívejme se rovnou na rodinku zlobrů (každý má své jméno). Do hry nastupují všichni najednou a všichni mají identické ohrožení 34. Pokud se dostanete na tuto hranici a v oblasti odhalení máte ještě více než jednoho obra, budete mít opravdu velké problémy. Obři sami o sobě mají hodně působivé statistiky. Ohrožení je sice jen 2, ale zase do oblasti odhalení naskočí všichni čtyři najednou, takže v kombinaci s dalšími a dalšími kartami, které vylézají z balíčku střetnutí, představují solidní překážku v průzkumu. Počet životů rovný deseti… Číst dále

Hrdinové, Střetnutí na Skalbalu

Frodo Pytlík (SnS 25)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Frodo Pytlík (v originále Frodo Baggins) je jeden z hlavných hrdinov celej trilógie Pán Prsteňov. V hre jej prozatím ako hrdina zo sféry Duchovní v rozšírení Setkání na Skalbalu. Jeho ďalšiu verziu bude nasledovať až v Sága expanzii s názvom Čierni jazdci (Black Riders ) zastupujúci novú sféru s prsteňom ( Fellowship ) . Jeho atribúty sú: hrozba 7, sila vôle 2, útok 1, obrana 2 a 2 životy. Jeho jediná vlastnosť je Hobit. Podľa atribútov sa hodí akurát na výpravu, okrem toho je slabý a relatívne krehký, no to sa od hobita dá čakať. Vlastnosť Hobit bola spočiatku rozširovaná len sporadicky (Pevný Uzel, Kroužková Zbroj, Boty z Ereboru) a až v prvom saga rozšírení podľa Spoločenstva Prsteňa sa rozvinula naplno. Frodo je ale zaujímavý svojou reakciou, ktorá znie: Reakce: Poté, co Frodo Pytlík utrpí poškození, zruš toto poškození a místo toho zvyš svou úroveň ohrožení o množství poškození, které by dostal. (Lze využít nejvýše jednou za fázi.) Jeho schopnosť z neho robí skvelého núdzového obrancu, pokiaľ máte možnosť sa vysporiadať so zvýšením ohrozenia, čo pre sféru Duchovní… Číst dále

Doplňky, Střetnutí na Skalbalu

Dúnadanská výstraha (SnS 26)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dúnadanská značka patří do rodiny doplňků (attachmentů) Dúnadanské něco, které ve všeobecnosti vylepšují jednu ze základních statistik hrdiny, na němž jsou přiložené. Konkrétně Dúnadanskou výstrahu (Dúnedain Warning) považuji za nejlepší z trojice příbuzných doplňků (značka pro útok a úkol pro Dúnadana pro sílu vůle), protože obranné statistiky jsou ze všech tří nejproblematičtější a jak se postupně zvyšuje nebezpečnost nepřátel a i ti nejslabší z čerstvějších scénářů mají úctyhodné hodnoty útoku, hrdinové zkrátka potřebují něco, čím se těmto skřetům, Dunlandanům, drakům a obrům bránit. Bonus +1 k obraně, řeklo by se, ničím nezajímavá karta, nicméně dnes popisovaná karta má plno specifik a neobvyklostí, rozhodně více, než by se mohlo zdát při prvním pohledu. Předně je to sféra velení, do které spadá. Navyšování bojových statistik je doménou sféry taktiky, ale všechny dúnedanské karty (míněno ve smyslu pěti zatím uvedených doplňků z prvního cyklu, nikoliv vlastnost Dúnadain, kterou čeká rozsáhlá podpora v pátém, aktuálním cyklu) spadají do sféry velení (Leadership). Cena je rovněž zajímavá, protože vylepšení obrany si koupíte za 1 žeton zdrojů. To plně odpovídá jiným podobným kartám… Číst dále