Drúadanský les, Události

Cvičeni na válku (DL 36)

Cvičeni na válku (DL 36) je udalosť vo sfére taktiky (tactics) za cenu 2 zdrojov. Na karte nájdeme iba nasledujúci text: Smíš hrát, pouze pokud má každý hrdina pod tvou kontrolou natištěný symbol zdroje sféry taktiky. Akce: Až do konce fáze, pokud nemá současný úkol klíčové slovo Obléhání, získá klíčové slovo Bitva. (Postavy plní úkol pomocí síly útoku místo síly vůle.) Opäť tu máme kartu zameranú na mono hrací balík. Niet sa čomu čudovať. Celý 3.cyklus Proti stínu, ak pominieme vlastnosť Venkov (Outlands), sa nesie v duchu silnej podpory mono hracích balíkov. Je to typ hracieho balíka, ktorému doteraz hráči moc času nevenovali. Práve preto vznikli karty ako Cvičeni na válku (DL 36), aby sa rozšírilo povedomie aj v tomto smere. Cena 2 zdroje je priemerná, čo nie je zlé, ale pre sféru taktiky to môže byť veľa. Za tú hodnotu dostaneme do hry slušného spojenca, ktorý bude užitočný po dlhšiu dobu. Na druhú stranu mono balík čiastočne rieši problém so zdrojmi. Pohľadom na prvú vetu textu na karte zistíme, že podmienkou na hranie opisovanej udalosti… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Zapalte majáky (DN 11)

Zapalte majáky (DN 11) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 5 zdrojov. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Všechny postavy získávají +2 sílu obrany a nevyčerpávají se při obraně až do konce kola. Veľmi drahá karta, ale na druhej strane aj veľmi účinná. Hráči nemusia pri bránení vyčerpať obrancov a postavy majú zvýšenú aj silu obrany. Dotýka sa všetkých postáv, teda vo vyššom počte hráčov to môže vyriešiť nejeden zlomový moment s množstvom nepriateľov v stretnutí s hráčmi. Vtedy postačuje jeden výborný obranca s kľúčovým slovom Stráž (Sentinel), ktorý obslúži všetkých nepriateľov, nech už ohrozujú akéhokoľvek hráča. Toto považujem za najväčšiu výhodu udalosti Zapalte majáky (DN 11). Kandidátom číslo jeden na túto prácu je určite hrdina Beregond (DN 1) s kľúčovým slovom Stráž a silou obrany 6. Svoju moc preukáže aj trpaslík Dáin železná noha (NdTH 116), či Aragorn (PvV 53) vo sfére poznania (lore), ktorý má naviac priamy prístup k doplnku Hořící větev (SnS 33). Na nepriateľov s nízkym počtom bodov zdravia je po zahraní udalosti Zapalte majáky (DN 11) výborný spojenec… Číst dále

Putování do Rhosgob., Události

Rozmíšky (PdR 58)

Rozmíšky (PdR 58) je udalosť zo sféry poznania (lore) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Přesuň libovolné množství žetonů poškození z jednoho nepřítele na jiného. Rozmíšky sú celkom zaujímavá udalosť s ojedinelým spôsobom udeľovania priamych zranení. Aj keď v skutočnosti sa jedná o presun už predtým položených zranení z vybraného nepriateľa na iného. Je úplne jedno či sa nepriateľ nachádza v oblasti odhalenia, alebo je v stretnutí s iným hráčom. Jediné obmedzenie prichádzajúce do úvahy je imunita nepriateľa na hráčske karty. Práca s priamymi zraneniami je prednosťou sféry taktiky (tactics), kde môžeme nájsť podobnosť v udalosti Sprška kamení (CdR 32). Tá však udeľuje zranenia skutočne. Opisovaná udalosť ich presúva a možno práve preto ju autori zaradili do sféry poznania. Cena karty Rozmíšky (PdR 58) je viac ako výborná. Zaplatíme jeden zdroj a nie sme nijako obmedzovaní množstvom presunutých zranení. Mimochodom, tieto obchádzajú obranu nepriateľa. Karta je vhodná na zostrelenie nepriateľov, ktorých nie je jednoduché dostať z oblasti odhalenia, alebo zabiť normálnym útokom. Výborným príkladom je Střelec ze zálohy (ZS 83). Ak je… Číst dále

Hon na Gluma, Události

Povídky k táboráku (HnG 3)

Povídky k táboráku (HnG 3) je udalosť zo sféry velenia (leadership) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Každý hráč si vezme 1 kartu. Táto udalosť nám dáva ďalšiu šancu potiahnuť karty mimo sféru poznania (lore), ktorá v tomto smere jednoznačne dominuje. Tých možností nájdeme len minimum, ale napríklad sféra velenia už od počiatku hry ponúka udalosť Statečná oběť (ZS 24), vďaka ktorej si hráč potiahne 2 karty potom, ako jeho spojenec opustí hru. Udalosť Povídky k táboráku (HnG 3) má jednorazový efekt a pre jeho aktiváciu musíme zaplatiť 1 zdroj. Poviete si, za jeden zdroj dostanem len jednu kartu, to nie je veľa. Veď napríklad spojenec Gléowine (ZS 62) stojí 2 zdroje a umožňuje vybranému hráčovi potiahnuť kartu každé kolo. Tu pekne vidíte ten rozdiel, keď má jedna sféra ťahanie kariet v náplni práce a tá druhá len o neho trochu zavadí. V každom prípade áno, 1 karta po zaplatení zdroja je málo. Majme však na pamäti, že sféra velenia je na tom najlepšie v generovaní zdrojov spomedzi všetkých sfér. Dôležité… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Ostražitý mír (DN 12)

Ostražitý mír (DN 12) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme len tento text: Reakce: Poté, co lokace bez vítězných bodů opustí hru jako prozkoumaná lokace, vrať ji na vrch balíčku setkání. Jedná sa o naozaj jednoduchú kartu udalosti, ktorou dokážeme cez lokácie kontrolovať balík stretnutia. Jej cena je viac ako priaznivá. Myslím, že nájsť 1 zdroj by nemal byť vôbec problém. Keďže samotný efekt je reakcia, tak musíme kartu hrať bezprostredne po preskúmaní lokácie. Zväčša pôjde o aktívnu lokáciu, ale nič nám nebráni preskúmať ju aj keď bude v oblasti odhalenia. Tá sa presunie na vrch balíka stretnutia. To znamená, že ju odhalíme v budúcom kole, alebo bude pridelená nepriateľovi ako karta tieňa. Na túto situáciu si treba dať pozor. Ak udalosť Ostražitý mír (DN 12) zahráme na bezproblémovú lokáciu, očakávame v budúcom kole pokojnú fázu úlohy. V tomto kole však nesmieme byť v stretnutí, alebo sa stretnúť s nepriateľom. V takom prípade by nám plán nevyšiel, lokácia by opustila hru ako karta tieňa. Na druhú stranu, ak sa… Číst dále

Stín a plamen, Události

Klid a zamyšlení (SaP 135)

Klid a zamyšlení (SaP 135) je udalosť zo sféry poznania (lore) za cenu 1 zdroja. Text na karta znie nasledovne: Akce obnovení: Vyčerpej 2 hrdiny, aby sis vzal 5 karet. Potiahnuť si naraz 5 kariet je pre hráča ohromná pomoc. Týmto spôsobom dostaneme na ruku oveľa rýchlejšie kľúčovú kartu hracieho balíka na ktorej stojí celá naša stratégia. Je to ako sen, ktorý si dokážeme splniť po zaplatení len 1 zdroja, ktorý nie je žiadny problém ušetriť. Udalosť Klid a zamyšlení (SaP 135) je vlastne lacnejšia verzia udalosti Bohatství Lórienu (ZS 64), ktorá stojí 3 zdroje a umožňuje potiahnuť 3 karty. Má to však malý háčik. Táto cena nie je konečná. V texte na karte sa hovorí, že musíme ešte vyčerpať 2 hrdinov. To môže byť problém, lebo hrdinov počas kola nutne potrebujeme na činnosti ako sú plnenie úlohy, obrana, či útok. Čiastočne tento problém rieši za nás samotná udalosť, na ktorej je presne napísané, kedy ju môžeme hrať. Stane sa tak jedine vo fáze obnovenia, čo je úplne posledná fáza kola. Na začiatku tejto fáze sa pripravia… Číst dále