Správcovy obavy, Události

Nabíráme síly (SO 3)

Toto je zvláštní událost z balíčku dobrodružství s názvem Správcovy obavy (2.cyklus), která splňuje to, co sféra Velení (Leadership) dělá nejlépe: shromažďování zdrojů. Využitím akce vám umožní zaplatit 2 zdroje ze zásoby svého hrdiny, abyste do jeho zásoby získali 3 zdroje, čímž jste získali čistý zisk +1. Proč ale neudělit rovnou jen 1 zdroj hrdinovi podle vašeho výběru? Účelem tohoto zdánlivě zkresleného textu karty je prostě omezení na tuto událost s 0 cenami tím, že budete muset splnit podmínku: tj. nejdříve zaplatit 2 zdroje ze zásoby hrdiny, než získáte další zdroj. Pokud jde o skutečnou hratelnost, často se jedná o schopnost hrát si kartu o jedno kolo dřív, než jak byste jinak mohli, a to může v některých případech být životně dúležité. Otázkou je, zda Nabíráme síly poskytuje dostatečnou výhodu, aby ospravedlňovalo začlenění karty do balíku, a to zejména ve hře která je již tak bohatá na zdroje. Verdikt se tak trochu smíšený. Například, událost Bohatství Gondoru dosáhne v podstatě stejného efektu jako tato událost (přidání jednoho zdroje), ale může být aplikováno pouze na hrdiny s… Číst dále

Krev Gondoru, Události

Drtivý úder (KG 111)

Drtivý úder (KG 111) je druh události ze sféry taktiky, která vás zpočátku přiměje si říkat: “Lidi počkejte, proč bych to jako měl dělat?“, Než však začnete realizovat možnosti. Ve hře PP LCG, ve které se často snažíte vyhýbat tomu, abyste se z tolika nepřátel zbláznili, se karta události s následujícím textem zdá být proti-intuitivní: Akce střetnutí: Střetni se všemi nepřáteli ve hře. Existuje však mnoho důvodů proč tuto kartu taktiky zahrát. Za prvé, ve hrách pro více hráčů to umožňuje hráči, který je nejvíce schopný vypořádat se s nepřáteli, aby převzal veškeré bojové povinnosti a ušetřil tak slabší spoluhráče, aby se nemuseli hordou nepřátel vůbec zabývat. To je v podstatě způsob, jak překonat limit jednoho volitelného zásahu na jednoho hráče. Drtivý úder (KG 111) je vhodný pro dobře postavený taktický balíček a může se vynechat některé z potřeby tohoto efektu (a 2 zdroje to stojí) zahrnovat “sentinel” a “se pohyboval”. Druhým použitím drtivého úderu je vytažení nepřátel z oblasti odhalení, na které není možné volně útočit. Jistě existují i ​​jiné prostředky k tomu, jako je Syn Arnor a Rytíř z Minas Tirith (a oni se drželi jako… Číst dále

Střetnutí na Amon Dínu, Události

Gondorská disciplína (SnAD 60)

Gondorská disciplína (SnAD 60) je udalosť zo sféry taktiky (tactics) za cenu 0 zdrojov. Karta má vlastnosť Gondor a nájdeme na nej nasledovný text: Reakce: Zruš až 2 poškození, která právě utrpěla postava s vlastností Gondor. Predstavujem vám prvý a zatiaľ asi aj jediný efekt s úplným zrušením priamych zranení. Áno, máme tu hrdinu Froda Pytlíka (SnS 25), ktorý dokáže to isté, ale ten premení zrušené zranenia na zvýšenie ohrozenia hráča. Nie je to síce smrť, ale predsa len pre hráča určitá nepríjemnosť. Môžete sa spýtať, čo je také skvelé na rušení zranení? Prečo ich jednoducho neudeliť a následne vyliečiť? Pravdou je, že liečenie vychádza cenovo lepšie a väčšinou sa jedná o opakovateľný efekt ako rušenie zranení. Liečenie však zastupuje sféra poznania (lore) a Gondorská disciplína (SnAD 60) je ďalšou možnou alternatívou. Najdôležitejšie je vedieť, že liečenie nedokáže zachrániť život postave pred smrťou spôsobenou jednou ranou. Ak sa sila útoku nepriateľa neočakávane navýši vďaka efektu tieňa, liečenie nám nepomôže. Karta liečenia bude bezmocne sedieť na stole, alebo v ruke a my sa budeme pozerať ako postava opúšťa hru. Keďže sa jedná o jednorazový efekt, je… Číst dále

Drúadanský les, Události

Cvičeni na válku (DL 36)

Cvičeni na válku (DL 36) je udalosť vo sfére taktiky (tactics) za cenu 2 zdrojov. Na karte nájdeme iba nasledujúci text: Smíš hrát, pouze pokud má každý hrdina pod tvou kontrolou natištěný symbol zdroje sféry taktiky. Akce: Až do konce fáze, pokud nemá současný úkol klíčové slovo Obléhání, získá klíčové slovo Bitva. (Postavy plní úkol pomocí síly útoku místo síly vůle.) Opäť tu máme kartu zameranú na mono hrací balík. Niet sa čomu čudovať. Celý 3.cyklus Proti stínu, ak pominieme vlastnosť Venkov (Outlands), sa nesie v duchu silnej podpory mono hracích balíkov. Je to typ hracieho balíka, ktorému doteraz hráči moc času nevenovali. Práve preto vznikli karty ako Cvičeni na válku (DL 36), aby sa rozšírilo povedomie aj v tomto smere. Cena 2 zdroje je priemerná, čo nie je zlé, ale pre sféru taktiky to môže byť veľa. Za tú hodnotu dostaneme do hry slušného spojenca, ktorý bude užitočný po dlhšiu dobu. Na druhú stranu mono balík čiastočne rieši problém so zdrojmi. Pohľadom na prvú vetu textu na karte zistíme, že podmienkou na hranie opisovanej udalosti… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Zapalte majáky (DN 11)

Zapalte majáky (DN 11) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 5 zdrojov. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Všechny postavy získávají +2 sílu obrany a nevyčerpávají se při obraně až do konce kola. Veľmi drahá karta, ale na druhej strane aj veľmi účinná. Hráči nemusia pri bránení vyčerpať obrancov a postavy majú zvýšenú aj silu obrany. Dotýka sa všetkých postáv, teda vo vyššom počte hráčov to môže vyriešiť nejeden zlomový moment s množstvom nepriateľov v stretnutí s hráčmi. Vtedy postačuje jeden výborný obranca s kľúčovým slovom Stráž (Sentinel), ktorý obslúži všetkých nepriateľov, nech už ohrozujú akéhokoľvek hráča. Toto považujem za najväčšiu výhodu udalosti Zapalte majáky (DN 11). Kandidátom číslo jeden na túto prácu je určite hrdina Beregond (DN 1) s kľúčovým slovom Stráž a silou obrany 6. Svoju moc preukáže aj trpaslík Dáin železná noha (NdTH 116), či Aragorn (PvV 53) vo sfére poznania (lore), ktorý má naviac priamy prístup k doplnku Hořící větev (SnS 33). Na nepriateľov s nízkym počtom bodov zdravia je po zahraní udalosti Zapalte majáky (DN 11) výborný spojenec… Číst dále

Putování do Rhosgob., Události

Rozmíšky (PdR 58)

Rozmíšky (PdR 58) je udalosť zo sféry poznania (lore) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Přesuň libovolné množství žetonů poškození z jednoho nepřítele na jiného. Rozmíšky sú celkom zaujímavá udalosť s ojedinelým spôsobom udeľovania priamych zranení. Aj keď v skutočnosti sa jedná o presun už predtým položených zranení z vybraného nepriateľa na iného. Je úplne jedno či sa nepriateľ nachádza v oblasti odhalenia, alebo je v stretnutí s iným hráčom. Jediné obmedzenie prichádzajúce do úvahy je imunita nepriateľa na hráčske karty. Práca s priamymi zraneniami je prednosťou sféry taktiky (tactics), kde môžeme nájsť podobnosť v udalosti Sprška kamení (CdR 32). Tá však udeľuje zranenia skutočne. Opisovaná udalosť ich presúva a možno práve preto ju autori zaradili do sféry poznania. Cena karty Rozmíšky (PdR 58) je viac ako výborná. Zaplatíme jeden zdroj a nie sme nijako obmedzovaní množstvom presunutých zranení. Mimochodom, tieto obchádzajú obranu nepriateľa. Karta je vhodná na zostrelenie nepriateľov, ktorých nie je jednoduché dostať z oblasti odhalenia, alebo zabiť normálnym útokom. Výborným príkladom je Střelec ze zálohy (ZS 83). Ak je… Číst dále