Doplňky, Základ kamene

Nutná stezka (ZK 103)

Nutná stezka (ZK 103) je doplnok zo sféry velenia (leadership) za cenu 4 zdrojov. Má vlastnosť Okolnost (Condition) a nesie nasledovný text: Nejvýše 1 v balíčku. Připoj k lokaci. Dokud je lokace s tímto doplňkem aktivní, hrdinové se nevyčerpávají, aby útočili, bránili se nebo plnili úkol. Schopnosť tohto doplnku je viac ako výborná. Počas celého kola mať k dispozícii všetkých hrdinov na to najdôležitejšie čo vykonávame, teda úloha, obrana a útok, by sme pokojne mohli nazvať podvádzaním v hre. Keď bude doplnok Nutná stezka (ZK 103) pripojený k aktívnej lokácii, nemusíme hrdinov na tieto činnosti vyčerpať. To je ohromné plus, lebo v najväčšej núdzi, kedy je v oblasti odhalenia viac nepriateľov, premýšľame koho poslať na úlohu, aby nám zostali bojové sily aj na stretnutie s nepriateľmi. S týmto doplnkom už nemusíme, a poľahky vyriešime takto vzniknutý problém. Nebude to však tak jednoduché ako to na prvý pohľad vyzerá. Prvý problém je počet kopií doplnku Nutná stezka (ZK 103) v hracom balíku. Môže tam byť len jedna, jediná. Bude teda ťažké nájsť ju medzi 50 kartami. My… Číst dále

Doplňky, Základ kamene

Léčivé byliny (ZK 109)

Léčivé byliny (ZK 109) je doplnok zo sféry poznania (lore) za cenu 0 zdrojov. Karta nemá žiadnu vlastnosť ani kľúčové slovo. Obsahuje len text, ktorý znie nasledovne: Připoj k hrdinovi ze sféry poznání. Akce: Odhoď Léčivé byliny a vyčerpej hrdinu s tímto doplňkem, abys 1 postavě vyléčil všechna poškození. Liečenie v hre s množstvom bojov a rôznych priamych zranení je veľmi dôležité. Pod svoje krídla si ho zobrala sféra poznania. V súčasnej dobe sa môžeme stretnúť s rôznymi spôsobmi liečenia. Deje sa tak pomocou postáv, jednorazovo pomocou udalostí, alebo doplnkov, či opakovane po zaplatení určitého počtu zdrojov. Sila efektu liečenia je rôzna a väčšinou sa to odzrkadľuje v cene samotnej karty. Pri pohľade na doplnok Léčivé byliny (ZK 109) , ktorý je vlastne lacnejšou verziou udalosti Umění Imladris (ZS 63), s potešením zistíme, že karta je úplne zadarmo a pripojiť ju dokážeme len k hrdinovi zo sféry poznania. To nás vôbec netrápi, lebo doplnok je v rovnakej sfére. Vylieči úplne všetky zranenia na vybranej postave. Teda nielen na hrdinoch, ale aj na spojencoch. To je ďalšia… Číst dále

Události, Základ kamene

Prudký zásah (ZK 105)

Prudký zásah (ZK 105) je udalosť zo sféry taktiky (tactics) za cenu 1 zdroja. Text na karte znie nasledovne: Reakce: Poté, co trpaslík udělí nepříteli v boji X poškození, uděl mu dalších X poškození. (Nejvýše jednou za kolo.) Cyklus Trpasluj bol prevažne zameraný na trpaslíkov a táto karta udalosti je toho dôkazom. Z textu je každému jasné, že sa jedná o efekt udelenia priamych zranení. Reakcia sa spustí hneď ako nepriateľ obdrží nejaké zranenia. Následne mu rovnaký počet zranení udelíme znova. Efekt nájde uplatnenie najmä v boji so silnejšími nepriateľmi, ktorí majú veľa bodov zdravia a nie je jednoduché vyskladať dostatočnú silu útoku na ich zabitie jedným pokusom. Ako príklad uvediem každému dobre známeho nepriateľa zo základnej sady, obra menom Horský obr (ZS 82). Má 9 bodov zdravia a silu obrany 3. Nie je jednoduché zbaviť sa ho, a pritom je to pre naše ďalšie napredovanie scenárom nevyhnutné. Základom fungovania efektu je položiť čo najviac priamych zranení po prekonaní nepriateľovej obrany. Ak berieme do úvahy bossov scenárov, dosiahnuť to nebude jednoché. Napríklad taký Pozorovatel (PvV 72)… Číst dále

Spojenci, Základ kamene

Pozorovatelka hvězd z Imladris (ZK 106)

Pozorovatelka hvězd z Imladris (ZK 106) je spojenec zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 2 zdrojov, s atribútmi: sila vôle 0, sila útoku 0, sila obrany 1, a jedným bodom zdravia. Má vlastnosť Noldor a nasledovný text: Akce: Vyčerpej Pozorovatelku hvězd z Imladris, abys vybral hráče. Ten se podívá na prvních 5 karet ve svém balíčku, a poté je vrátí zpět v libovolném pořadí. Pri pohľade na atribúty spojenca okamžite zistíme, že v hre veľa vody nenamúti. Táto elfka bola stvorená len pre využitie svojej akcie. Teoreticky by sme ňou mohli brániť útok nepriateľa, v prípade núdze určite aj budeme, ale riziko úmrtia je vysoké. Riskovať to na úkor výbornej akcie sa vôbec neoplatí. Tá poskytuje kontrolu hracieho balíka vybraného hráča náhľadom na jeho vrchných 5 kariet. Tie je možné uložiť v poradí podľa nášho uváženia. Základné použitie, bez súčinnosti ďalších kariet, je nastavenie karty na vrch hracieho balíka, ktorú následne potiahneme na začiatku budúceho kola. To je výborná pomoc ak nutne potrebujeme určitú kartu na správne fungovanie našej stratégie, a my sme ju nedostali na… Číst dále

Spojenci, Základ kamene

Zvěd z Obrovišť (ZK 104)

Zvěd z Obrovišť (ZK 104) je spojenec zo sféry taktiky (tactics) za cenu 2 zdrojov. Má silu vôle 0, silu útoku 2, silu obrany 1, a 2 body zdravia. Jeho vlastnosti sú Noldor a Zvěd (Scout). Pochváliť sa môže kľúčovým slovom Střelec (Ranged). Text na karte znie nasledovne: Zvěd z Obrovišť (Trollshaw Scout) se nevyčerpá, aby útočil. Povinné: Poté, co Zvěd z Obrovišť zaútočí, buď jej odhoď ze hry, nebo odhoď 1 kartu z ruky. Spojenec má celkom solídne atribúty v pomere k jeho cene, a k tomu má kľúčové slovo Střelec. Dokáže tak útočiť na nepriateľov po celom stole, čo je vhodné pre hru viacerých hráčov. Využitie nájde aj v scenároch, kde sú nepriatelia na ktorých môžu útočiť len postavy s kľúčovým slovom Střelec. Ako príklad poslúžia Morijští netopýři (ZK 127). Ďalšie plus sú 2 body zdravia, ktoré pomôžu s rozdelením priamych zranení. Teraz sa pozrieme na jeho schopnosti. Výborná správa je, že Zvěd z Obrovišť nemusí byť vyčerpaný ak útočí na nepriateľa. Poviete si, to je skvelá vec, môžem útočiť nespočetne krát. Má to však… Číst dále

Doplňky, Základ kamene

Světlo Valinoru (ZK 107)

Světlo Valinoru (ZK 107) je doplnok zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Má vlastnosť Okolnost (Condition) a pripája sa len k hrdinom s vlastnosťou Noldor, alebo Lesní elf (Silvan). Text na karte znie: Hrdina s tímto doplňkem se nevyčerpá, aby plnil úkol. Dá sa povedať, že tento doplnok akoby plnil funkciu karty, ktorej účelom je pripraviť postavu. Samozrejme má svoje obmedzenie v tom, že prvá akcia hrdinu musí byť vyslanie na úlohu pri ktorom nemusí byť vyčerpaný, a je tak k dispozícii na ďalšiu akciu, alebo použitie schopnosti ktorou disponuje. Nemôžeme teda očakávať, že budeme dva krát brániť, alebo útočiť. Na to tu máme iné karty. Vďaka opisovanému doplnku sa hrdina vo fáze úlohy nestane terčom zrád, ktoré udeľujú priame zranenia vyčerpaným postavám. Sú to napríklad zrady V dosahu nekromanta (ZS 93), alebo Temné a děsivé (K-D 50), ktoré dokážu zruinovať celú hru v jednom okamžiku. Světlo Valinoru bude logicky cieliť na hrdinov s vysokou silou vôle a zároveň vysokou silou obrany, alebo útoku. Doplnok je možné pripojiť iba elfom, a je za rozumnú… Číst dále