Základní sada, Zrady

Ovládán stínem (ZS 92)

Ovládán stínem (ZS 92) je karta ze Základní sady a narazit na ní můžeme v balíčku setkání s názvem Skřeti z Dol Gulduru (s ikonkou skřeta) při hraní scénářů Skrze Temný hvozd, Po proudu Anduiny, Útěk z Dol Gulduru, Putování do Rhosgobelu a Kopce Emyn Muil. Tedy ve všech scénářích Základní sady a skoro v polovině scénářů z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu. Jedná se o zradu, která může v určitých situacích dost ublížit a v jiných zase vůbec nemusí. Celkově nejde o jednu z nejhorších zrad. Přidává “Při odhalení” +1 bod ohrožení pro každého nepřítele či lokaci nacházející se v tuto chvíli v oblasti odhalení. Pokud v oblasti stagingu nejsou žádné karty, získává se klíčové slovo: Nápor. (Definice: Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku setkání ještě 1 další kartu. Klíčové slovo nápor vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení). Tento efekt se vyhodnocuje hned bezprostředně po odhalení a většinou přinese do hry tj. do oblasti odhalení další nepříjemnou kartu setkání či odhalí nějakou zradu. Karty s náporem se lze zbavit třeba  Thalinem… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Vrány z Východu (ZS 115)

Vrány z Východu (ZS 115) v orig. znění Eastern Crows je karta nepřítele s ikonkou hořícího oka zastupující balíček setkání s názvem Sauronův dosah, kterou nalezneme již v první krabici v Základní sadě (core setu). A to hned ve 3 kopiích. Můžeme na ni narazit při hraní scénářů z 1.cyklu Stíny Temného hvozdu třeba Po proudu Anduiny, Hon na Gluma, Kopce Emyn Muil či Mrtvé močály. Tento okřídlený nepřítel zastupující balík stvůr (Creature) má celkem mírné staty – 1 hrozba, 1 útok, 0 obrana a 1 život. Východní vrány jsou  však nepříjemné z jediného důvodu a to tím, že používají klíčové slovo: Nápor. (Definice: Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku setkání ještě 1 další kartu. Klíčové slovo nápor vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení). Tento efekt se vyhodnocuje hned bezprostředně po odhalení vran a většinou přinese do hry tj. do oblasti odhalení další nepříjemnou kartu setkání či odhalí nějakou zradu. Karty s náporem se lze zbavit třeba  Thalinem (ZS 6), kdy trpaslíkova schopnost se vyhodnocuje dříve, než klíčová slova a efekty “Při odhalení” karty setkání, anebo za mě dosud ve vlastní hře… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91)

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91) je nepřítel ze Základní sady a narazit na něj můžeme hned dvakrát v balíčku karet setkání s názvem Skřeti z Dol Gulduru (s ikonkou skřeta) při hraní scénářů Skrze Temný hvozd, Po proudu Anduiny, Útěk z Dol Gulduru, Putování do Rhosgobelu a Kopce Emyn Muil. Tedy ve všech scénářích Základní sady a skoro v polovině scénářů z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu. Staty na kartě nepřítele jsou úctyhodné: ohrožení 2, útok 3, obrana 1 a životů 5. Má trait Dol Guldur a Skřet, takže můžeme na něj použít i Dýku z Gondolinu (ZS 39), abychom měli o útok +1 větší hodnotu při boji s ním. Jinak zase jeho nepřátelský útok 3 je natolik vysoký, že způsobuje mezi hráči určité obavy, obzvláště když je spojen s jeho povinnou schopností, která mu při útoku přiděluje další stínovou kartu navíc (tj. když je vybrán v kroku 1 řešení útoku nepřátel). S mnoha stínovými kartami třeba Vrrci či Skřeti z Dol Gulduru, které zvyšují hodnoty nepřátelských útoků, bychom téměř nikdy neměli žádnou šanci zaútočit na Pána stvůr, jelikož bychom… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Hummerhorni (ZS 75)

Hummerhorni (ZS 75) s hrožením 1, útokem 2, obranou 0  a 3 životy se nacházejí v Základní sadě (core setu) karetní hry Pán Prstenů LCG sice pouze v 1 kopie, ale když přijdou tyto nepřátelské vosy líznutím horní karty z balíčku setkání na stůl při plnění fáze úkolu, představují pro hráče velmi nepříjemné (létající) dilema. Jakmile se totiž objeví ve hře, hráči čelí dlouhému tichému přemyšlení  kvůli jejich povinnému efektu. Jejich text na kartě totiž říká: Poté co se hráči s hmyzem střetnou, udělí 5 poškození jednomu svému hrdinovi, což je poměrně dost na to, aby vosy zabily jakéhokoliv hrdinu, které je právě ve hře (s výjimkou Medděda, hrdiny ze ságy Hobit: Over Hill and Under Hill – má 10 životů, takže je alespoň nějaký jeden hrdina, který dokáže přežít útok Hummerhornů). Dobrou zprávou je, že Hummerhorní úroveň angažovanosti ve hře je 40, což znamená, že hráči pravděpodobně budou mít alespoň několik kol, aby se mohli připravit na jejich útok a najít nějaký způsob, jak se zbavit těchto létajících zabijáků, než se s nimi střetnou. Takže jaké jsou vlastně možnosti? Jak zabránit tomu, aby některého z vašich hrdinů nepotkal nešťastný osud… Číst dále

Lokace, Základní sada

Hory v Temném hvozdu (ZS 78)

Hory, které se nacházejí v lese Mirkwood, jsou reprezentovány ve hře Pán Prstenů LCG touto kartou lokace. Nalezneme ji již v Základní sadě ve 3 kopiích a můžeme se s ní setkat třeba při hraní scénářů Průchod Temným hvozdem či Útěk z Dol Guldur, jelikož ikonka s pavoukem v poli reprezentuje balíček setkání s názvem Pavouci z Temného hvozdu. Status ohrožení v oblasti odhalení má 2 a k jejímu prozkoumání je potřeba 3 žetonů postupu při výpravě. Stejně jako Velká lesní pavučina (Great Forest Web) má tato lokace s traitem Les a Hory také vysoké požadavky, které nejsou zrovna  moc příjemné. V tomto případě musí hráči odkrýt vrchní kartu z balíčku setkání, aby sem mohli vůbec cestovat. Řekl bych, že je to horší efekt Putování než u lokace Velká lesní pavučina, kde musíte vyčerpat jen 1 hrdinu, abyste tam vycestovali. Tady však, když cokoliv odhalíte z balíčku setkání, je podle mého názoru víc nepříjemné. To znamená, že byste pravděpodobně měli použít triky podobně jako u Velké lesní pavučiny, abyste prozkoumali hory Mirkwoodu dříve, ačkoliv se nachází v oblasti odhalení místo toho, aby jste do nich cestovali. Nicméně je skutečnost, že… Číst dále

Lokace, Základní sada

Brána věže (ZS 107)

Brána věže (Tower Gate) je jedinečná lokalita ze Základní sady, na kterou můžeme narazit při hraní třetího scénáře Útěk z Dol Guldur. A v čem je vlastně jedinečná? V tom smyslu, že dokáže generovat nepřítele poté, co do ní odcestujete. Ano, pouze jednoho nepřítele, jelikož povinný efekt na kartě jasně říká “poté co hráči cestují” a cestovat můžou do lokace pouze jednou (pokud tomu nepřikáže jiná karta či quest. V ZS nic takového není) . Pak je vlastně lokace aktivní, dokud neopustí hru. Zajímavé by bylo, kdyby lokace zůstala v oblasti odhalení další kolo a měla povinný efekt s tímto textem”Pokud Brána věže je aktivní lokací, položí…”. To už by se kupili nepřátele každé kolo, což by taky tématický bylo – jakože brána generuje každé kolo nového nepřítele. Takhle se musíme spokojit pouze s jedním, i když pro tento náročný scénář je to dostačující. Je pravda, že tento nepřátel má slabý 1 útok, 1 obrana, 1 život, jež je představovaný horní kartou vašeho hráčského balíčku, ale je to stále dobrý protivník. Pouze jeden žeton postupu je potřeba k prozkoumání této lokace, což by neměl být žádný problém. Pokročilé efekty… Číst dále