Dúnhere bol pán Brázdnej Doliny v Bielych Horách (Ered Nimrais). V hre vystupuje ako jeden z troch hrdinov zo sféry Duchovní (Spirit). Jeho vlastnosti sú: hrozba 8, sila vôle 1, útok 2, obrana 1 a 4 životy. A kľúčové slová (traity) sú Rohan a Válečník. Válečník nemá praktický efekt, ale karty týkajúce sa Rohanu sú v 1., 3. a 4. cykle. Iba jeho útok za niečo stojí, no to je najmä vďaka jeho vlastnosti a tá je nasledovná (CZ): Pokud Dúnhere útočí sám, smí útočit na nepřátele v oblasti odhalení. V takovém případě získá +1 k útoku.

Jednou z devíz sféry Duchovní (Spirit) sú karty na znižovanie hrozby (Threat). Ak si hráč udrží dostatočne nízku hrozbu, Dúnhere môže nerušene útočiť na čakajúcich nepriateľov a tak znižovať celkovú hrozbu v oblasti odhalenia (staging area). Iste, ani útok 3 nie je bohviečo, hlavne keď nejaký silnejši nepriateľ čaká v oblasti odhalenie (staging area) na hráča kým mu stúpne hrozba, aby ho mohol napadnúť. To sa ale dá obísť. Stačí mu dať nejakú zbraň, napríklad Trpaslíčiu Sekeru (ZS 41), alebo rovno dve. Áno, keďže nie je trpaslík, tak jeho bonus za jednu sekeru je len +1. Útok so silou 5 je už celkom slušný. Keby to bolo málo, alebo Taktika nie je dostupná, tak napríklad sféra Vedenie (Leadership) ponúka Dúnadanskú Značku (HnG 2), ktorá je na rozdiel od sekery lacnejšia a nie je Obmedzená (Restricted). Tri kópie Dúnadanskej značky s celkovou cenou 3 zdroje zvýšia Dúnherov útok o 3, na rozdiel od dvoch Trpaslíčich sekier, ktoré stoja 4 zdroje a zvýšia jeho útok len o 2.

Saga rozšírenie (priamo na motívy kníh) The Black Riders prináša doplňok Dýku Západu (Dagger of Westernese), ktorá za cenu 1 zdroja zvýši útok hrdinu o 1 a o 2 ak nepriateľ na ktorého útočí ma vyšší hodnotu střetnutí (engagement cost) než je hrozba hráča, teda dve dýky dvihnú jeho útok až na 7! Kto má k dispozícii 3. cyklus tak v balíčku The Morgul Vale je zbraň Kopija Marky (Spear of the Mark) – zbraň použiteľná len postavami s kľúčovým slovom (traitom) Rohan, zvyšujúca útok postavy (teda nielen hrdinu) o 1 a v prípade ak tá postava útočí do oblasti odhalenie (staging area), tak až o 2. Ak má Dúnhere dve takéto kopije, sila útoku pri takomto jeho výjazde bude opäť až 7. Vďaka niektorým tieňovým efektom sa nepriateľ môže vrátiť do oblasti odhalenie (staging area), prípadne udalosť Svetlo v Tme (ZS 52) alebo spojenec Ithilien Archer (Encounter at Amon Dîn) tam zasa nepriateľa premiestni naschvál, preto je kopija pre Dúnhera spoľahlivejšou zbraňou ako dýka.

Sféra Taktiky (tactic) má ale ešte jednu užitočnú vec pre Dúnhera a tou je Rýchly Úder (Quick Strike, ZS 35). Táto udalosť umožňuje v rámci Akcie vyčerpať postavu a použiť ju na útok proti ľubovoľnému nepriateľovi na ktorého môže zaútočiť. V našom prípade to teda znamená, že keď počas kroku vyloženie (Staging)  príde do oblasti odhalenia (staging area) nejaký slabý nepriateľ, môžeme v našom okne pre Akciu zahrať tento Rýchly Úder a zlikvidovať toho nepriateľa s Dúnherom skôr, než sa jeho hrozba použije pre vyhodnotenie výpravy. Samozrejmosťou je použitie udalostí a doplnkov, ktoré obnovia vyčerpané postavy, napríklad Nečakaná Odvaha (ZS 57), Miruvor (Shadow and Flame 15) a mnoho iných, ktoré umožnia Dúnherovi ďalší útok.

Nakoniec si špeciálnu zmienku zaslúži pasca Ranger Spikes z deluxe rozšírenia Heirs of Númenor (HoN 59). Tá sa vyloží do oblasti odhalenia a pripojí sa k prvému nepriateľovi, ktorý sa do oblasti odhalenia dostane. Spôsobí, ze jeho hrozba sa zníži o 2 a tento nepriateľ už nevykonáva  zkouška střetnutí (engagement check). Pokiaľ má obeť tejto pasce hrozbu 2 a nižšiu, tak je v podstate vyradená z hry a nie je treba na ňu s Dúnherom útočiť (lebo jej hrozba je na nule a nikdy sama od seba nenapadne nijakého hráča), pokým nemá náhodou nejaký pasívny efekt ako napríklad mechanika Archery X z tretieho cyklu (kde na začiatku každej fázy boja hráči musia rozdeliť medzi svoje postavy X zranenia, X býva špecifikované na karte), alebo  Gobliní Odstřelovač (Goblin Sniper, ZS 83), ktorý keď je počas konca fázy boja v oblasti odhalenia, tak ľubovoľnej postave každého hráča spôsobí jeden bod zranenia. Nepriateľovi s hrozbou 3 a viac stále ostane nejaká hrozba, ktorou bude prispievať vo fázi výpravy, ale keďže nikoho sám od seba nenapadne, Dúnhere ho môže v pokoji zlikvidovať.

Spísal pre vás klaymen

Něco málo o jezdci

Dúnhere byl pán lidu z Brázdné Doliny a později statečný kapitán Rohirů, který bojoval nejprve v bitvě u brodu Želíz a také v největší bitvě na Pelennorských polích. Byl to synovec Erkenbranda, kdy nejprve sloužil pod velením Grimbolda během jeho první bitvy u řeky Želíz, kde se jeho dovednosti jako jezdce ukázaly důležité v oslabené obraně Rohirů. Dúnhere nedoprovázel Gandalfa a Erkenbranda k bitvě u Hlásky, místo toho ho oni poslali pro pomoc Rohirů do jeho rodné Brázdné Doliny. O několik dní později se Théoden a ostatní jezdci sešli tam u Minas Tirith. V bitvě na Pelennorských polích byl Dúnhere zabit. On je však dodnes připomínán v Písni o Mohylách u Mundburgu.

art-lotr-nasmith-riders-of-rohanRohanští jezdci

Píseň o Mohylách u Mundburgu

Zahučely rohy, rozlehly se v horách,
míhaly se meče v poli pod městem.
Klusali koně do Kamenné země
jak vítr s jitrem. Válka jiskřila.
Tam padl Théoden, proslulý Thengelovec;
do zlaté síně, do zelených luk,
na pláně severní on nepojede zpět,
vojska velitel. Harding a Guthláf,
Dúnhere a Déorwine, Horn a Fastred
krev dali kraji dalekému:
v Mohylách u Mundburgu mlčky práchnivějí
s pobratimy svými, pány z Gondoru.
Nevrátí se Hirluin nazpět do svých hor;
ani starý Forlong do svých světlých planin,
tam do Arnachu, do své domoviny
ve slávě; ani statní lučištníci
Derufin a Duilin k vodám dumavým
hluboké Morthondy, do které hledí hory.
Smrt za jitra i za soumraku
přijali páni jako poddaní.
Spí sladce v Gondoru u Velké řeky
šedé jak slzy, stříbrem svítící.
Rděla se tenkrát ryčná její voda:
do pěn a krve slunce klesalo,
hory jak majáky hořely za večera,
rudá padala rosa v Rammas Echoru.

Zdroj: Angrenost

Originální znění karty v EN:

Dunhere
Type: Hero Sphere: Spirit
Threat Threashold: 8
Willpower: 1 Attack: 2 Defense: 1 Hit Points: 4
Rohan. Warrior.
Dunhere can target enemies in the staging area when he attacks alone. When doing so, he gets +1 ATK.

Captains rode to meet him at the ford, bearing messages from Gandalf. Dunhere, chieftain of the folk of Harrowdale, was at their head. – The Return of the King
Set: Core Number: 9
Quantity: 1
Illustrator: Jeff Himmelman

Sdílej kartu s přáteli !

    12 thoughts on “Dúnhere (ZS 9)”

    1. Tenhle hrdina je i dobrý pokud se rozhodneme hrát s Hobitím traitem, který je zaměřený na držení ohrožení hodně nízko. Může pak každé kolo krásně sekat do oblastní odhalení 🙂

      1. jojo je dobrý na sekání, ale člověk ho musí pořádně vytunit nějakým doplňkem a více jich, aby mohl drtit ty větší padouchy než vylezou z oblasti odhalení 😀

        1. Asi nejlepší kombinace pro něj by byl modro červený balíček – by se to dobře doplňovalo a s podporou červených karet které taky davají damage do oblasti odhalení, by to byla cesta jak ho zužitkovat na 100% 🙂

      1. Pre Dúnhera je ako robený doplnok zo sféry taktiky Spear of the Mark. Dúnhere získa +2 k sile útoku, ak útočí do oblasti odhalenia. Ak má pripojené 2 tieto doplnky, tak jeho sila útoku dosiahne hodnotu 7 pri útočení do oblasti odhalenia.

    2. Ahoj, může Dúnhere využít svůj bonus, že útočí sám do oblasti odhalení i v případě, že se nepřítel již střetl s jinou postavou? Splňuje podmínku, že útočí sám, ale nejsem si jistý, zda je tento nepřítel stále v oblasti odhalení, když útočí.
      Díky za odpověď.

    3. To je jednoduche, pokud je v okamziku jeho utoku nejaky nepritel v oblasti odhaleni muze tam Dunhere utocit (s bonusem +1).
      Pokud se nejaky nepritel stretl s hracem, tak obvykle zustava ve stretu s hracem a je tedy mimo oblast odhaleni. Ale napriklad Vrrrci se po jejich utoku vraceji do oblasti odhaleni, pokud dostanou kartu stinu bez efektu stinu. Nebo muzes nepritele vratit do oblasti odhaleni pomoci udalosti.

      1. Díky za upřesnění, když jsem to včera hrál, tak mě to napadlo přesně podle těch efektů, které zmiňuješ.

    4. SOUTĚŽ Dúnhere, hrdina známí hlavně z knižní předlohy, je v podle mně důležitější, než se zprvu zdá. S doplňky může být jeho útok drtící a s možností útočení do oblasti odhalení je to přímo skvělá karta, po které rád sahám. S ním jsem zlikvidoval hodně nepříjemné nepřátele v prvních dvou scénářích ZS, aniž by dostali šanci se ke mně jen přiblížit. Třeba takoví nepříjemní Hummerhorni, Sřelec ze zálohy nebo postupné sestřelování Močálové zmije, ale i jiných ,,lehčích” nepřátel. V některých případech zachrání krk při nepřipravenosti na na střetnutí s nepřítelem.

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.