Hraničářské bodce (DN 17) je doplnok zo sféry poznania (lore) za cenu 2 zdrojov. Jeho vlastnosť je Past (Trap), a má nasledovný text:

Vylož Hraničářské bodce samostatně do oblasti odhalení.

Pokud nejsou Hraničářské bodce připojeny k žádné kartě, připoj je k následujícímu nepříteli (je-li to možné), který vstopí do oblasti odhalení.

Hráči neprovádějí zkoušku střetnutí proti nepříteli s tímto doplňkem. Tento nepřítel získává -2 ohrožení.

Po dlhej, dlhej dobe tu máme ďalšiu pascu. Prvá, doplnok Lesní léčka (ZS 69), bola uvedená hneď v základnej sade. Stojí síce 3 zdroje, ale zabrániť nepriateľovi útočiť príde každému hráčovi vhod. Veľké plus je, že pascu môžeme zahrať na nepriateľa podľa našej voľby. V dnešnej dobe máme pascí k dispozícii už viac a všetky sú vo sfére poznania. Ich prácou je vlastne manipulácia s kartami stretnutia. Počínajúc doplnkom Hraničářské bodce sú pasce hrané do oblasti odhalenia, a chytí sa do nich prvý odhalený, respektíve vstupujúci, nepriateľ. Týmto tak trochu strácame kontrolu nad tým, čo v pasci skončí. Našou prioritou je, ak beriem do úvahy opisovaný doplnok, aby sa do pasce chytil nepriateľ s vysokou silou útoku, nepríjemným povinným efektom pri stretnutí s hráčom, alebo s vysokým ohrozením. Nepriateľ uväznený v tejto pasci má znížené ohrozenie o hodnotu 2, a hráči s ním nemusia robiť kontrolu stretnutia, teda logicky sa s ním nestretnú. Každému je jasné, že polapenie vrán, alebo netopierov nebudeme považovať za úspech. Preto sa týmto situáciám chceme za každú cenu vyhnúť. Musíme teda poznať aspoň vrchnú kartu stretnutia. Vďaka tomu zistíme, či je pre nás výhodné hrať pascu do oblasti odhalenia. Pomoc nám ponúkne samotná sféra poznania efektmi na kontrolu kariet stretnutia. Hrdina Denethor (ZS 10), spojenec Henamarth Píseň řeky (ZS 60), událost Něco poví země (NdTH 124), Risknu víc světla (SaP 136), a mnohé ďalšie, to sú karty vďaka ktorým nevstúpime po tme do neznámej miestnosti.

Nápodobná karta

S množstvom pascí sa dá postaviť hrací balík zameraný na tieto doplnky. Vo sfére poznania máme hrdinu menom Damrod (TLoS 3). Ten umožňuje zlacniť o 1 zdroj práve zahranú prvú pascu. Zľava je možná až na nulovú hodnotu. Keď sa do nejakej pasce chytí nepriateľ, potiahneme si 1 kartu. Výborný základ pre tematický balík. Aby však správne fungoval, potrebujeme mať karty pascí na ruke. V hracom balíku nám ich nájde spojenec Mistr hutě (SaP 134). Najvyšší doplnok v odhadzovacom balíku vráti na ruku Ereborský kovář (ZS 59). Musíme si len ustrážiť, aby tým doplnkom bola pasca. Konkrétnu pascu podľa nášho výberu nájde v odhadzovacom balíku spojenec Anborn (TBG 114). Vidíme, že recyklovať tieto doplnky nie je žiadny problém. Ten by však mohol nastať ak by sme pridlho čakali na tú prvú. Naša stratégia by tak dostala vážne trhliny. V tomto prípade sa spoľahneme na ťahanie kariet, čo nie je pre sféru poznania žiadny problém.

Ak sme náhodou dostali na ruku pascu až potom ako už nejaký nepriateľ v hre je, nemusíme vešať hlavu. Máme zopár možností ako ho dostať zo stretnutia s hráčom späť do oblasti odhalenia, kde už na neho bude čakať prázdna pasca. Už v základnej sade je na to vhodná, nie je veľmi často používaná, udalosť Světlo ve tmě (ZS 52). Vybraný nepriateľ v stretnutí s hráčom sa vráti do oblasti odhalenia. Hrdina Pippin (EaAD 56) zo sféry duchovnej má reakciu, ktorá garantuje po stretnutí s nepriateľom jeho návrat späť do oblasti odhalenia, pod podmienkou zvýšenia hráčovho ohrozenia o hodnotu 3. Reakcia však funguje len ak všetci hrdinovia hráča majú vlastnosť Hobit (Hobbit). Pre správny hrací balík zameraný na pasce budeme hľadať nejaké možnosti hlavne vo sfére poznania. Spojenec Ithilien archer (EaAD 63) potom ako zaútočí a udelí zranenie nepriateľovi, môžeme ho vrátiť do oblasti odhalenia. Spojenec Mablung (TLoS 5) po vstupe do hry zvýši vybranému nepriateľovi až do konca kola cenu stretnutia o 5, a následne sa môže s týmto nepriateľom stretnúť, alebo ho vrátiť do oblasti odhalenia.

Podržať nepriateľa v oblasti odhalenia bez nutnosti sa s ním stretnúť, len za 2 zdroje? To ponúka doplnok Hraničářské bodce (DN 17). Nezabúdajme, že možnosť stretnúť sa s nepriateľom dobrovoľne, zrušená nie je. Ja odporúčam držať v oblasti odhalenia len jednu pascu. Pri ich vyššom počte sa nepriateľ chytí do všetkých prázdnych pascí. Výnimkou sú situácie ako v scenári Střetnutí na Skalbalu so štyrmi obrami, ktorí všetci naraz vstúpia na scénu. Vtedy hráč rozhoduje, ktorý obor skončí v akej pasci.  Hraničářské bodce (DN 17) je fantastický doplnok, ktorý si nájde miesto v ktoromkoľvek hracom balíku.

Spísal pre vás pbch

Skratky použité v článku:

ZS – základná sada

NdTH – Návrat do Temného Hvozdu

SaP – Stín a Plamen

DN – Dědicové Númenoru

TLoS – The Land of Shadow

EaAD – Encounter at Amon Dín

TBG – The Blood of Gondor


Tom Bombadil a Zlatěnka

Starý brach Tom Bombadil, to byl chlapík dobrý,

boty míval žluťoučké, kabát jasně modrý, (…)

Když mu mezi lekníny spadla dlouhá brada, připlavala Zlatěnka,

vodní žínka mladá, zatahat ho za vousy.

Tom se z břehu svalil, bublal, cákal, polykal, říční vodu kalil


Originální znění karty v EN:

Ranger Spikes
Type: Attachment Sphere: Lore
Cost: 2
Trap.
Play Ranger Spikes into the staging area unattached.
If unattached, attach Ranger Spikes to the next eligible enemy that enters the staging area.
Players do not make engagement checks against attached enemy. Attached enemy gets -2 [Threat]

Set: HON Number: 17
Quantity: 3
Illustrator:

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.