Krev Númenoru (DN 13) je doplnok zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 0 zdrojov. Jeho vlastnosť je Okolnost (Condition). Text na karte znie nasledovne:

Připoj k hrdinovi s vlastností Gondor nebo Dúnadan.

Akce: Odhoď 1 zdroj ze zásoby hrdiny s tímto doplňkem, aby tento hrdina získal +1 sílu obrany do konce fáze za každý žeton zdroje ve své zásobě zdrojů. (Nejvýše jednou za fázi.)

Tento doplnok je jednou časťou skladačky, ktorá stvorí tak povediac super hrdinu. Konkrétne Krev Númenoru (DN 13) zvyšuje obranu hrdinovi, ktorý ho má pripojený, zaplatením 1 zdroja z jeho zásoby zdrojov. Následne si pripočíta +1 silu obrany za každý zostávajúci zdroj vo svojej zásobe zdrojov. Je to výborná pomoc pri bránení útokov nepriateľov, lebo aktivovať efekt je možné aj po odhalení karty tieňa útočiaceho nepriateľa. To nám umožňuje neminúť zbytočne 1 zdroj. Efekt teda aktivujeme podľa potreby.

Každému je jasné, že pre účinné využitie tohto doplnku budeme potrebovať na hrdinovi aj nejakú produkciu zdrojov. Bez nej by sme neboli schopní platiť za vyložené karty a účinne využívať akciu na doplnku. Existuje veľa možností ako zvýšiť hrdinovi zdroje a väčšina z nich je vo sfére velenia (leadership), ktorá túto činnosť zastrešuje. Ja spomeniem len zopár najznámejších, a pre hráčov asi najdostupnejších. Určite každého napadne doplnok Roh Gonduru (ZS 42), po zmene už fungujúci len ak postava opúšťa hru ako mŕtva. To značne obmedzí jeho funkčnosť. Navyše, ak sa chystáme brániť útoky s doplnkom Krev Númenoru (DN 13) asi moc spojencov v boji nezomrie. Vhodnejší je teda do hry viacerých hráčov. Doplnok Zásoby (Pvv 62) je príliš drahý, ale v móde Utajení (Secrecy) hratelný. Na začiatku každého kola získa hrdina zdroj navyše. Zdroj hrdinovi za rôznych podmienok prinesú spojeneci Zigilský kovkop (K-D 9), Vyslanec Pelargiru (DN 18), Squire of the Citadel (TBoG 108, zatím není v CZ), a Jízdní posel (DN 3). Nebudem rozpisovať spôsob akým to dosiahnu. Skúsení hráči to poznajú, a tí menej skúsení si to ľahko dohľadajú. Udalosť Bohatství Gondoru (DN 6) pridá 1 zdroj hrdinovi s vlastnosťou Gondor, čo je v našej situácii viac ako vhodné.
Na samotný záver som si nechal to najlepšie čo v kombinácii s doplnkom Krev Númenoru (DN 13) môže byť. Je to druhá časť skladačky, doplnok Správce Gondoru (ZS 26). Tento skvelý pomocník nás sprevádza od počiatku hry a produkuje 2 zdroje za kolo. S ním si brániaci hrdina dokáže spraviť peknú zásobu zdrojov na obranu, aj na platenie za hráčske karty.
Spomeniem ešte, že na hrdinu s kľúčovým slovom Stráž (Sentinel) je možné pripojiť doplnok The Day’s Raising (TAC 139, zatím není v CZ). Potom, ak hrdina v útoku, ktorý bráni, neutŕži žiadne zranenie, dostane 1 zdroj do svojej zásoby zdrojov. Tým sa zaplatí použitie akcie doplnku Krev Númenoru (DN 13), ktorý zabezpečí to, že zranenie skutočne nedostaneme.

LOTR_LCG_CORE_Cards_final_CZ41

Tak, sila obrany v dostatočnej výške by bola zaistená. Teraz sa pozrieme ako doplnok dostať na rôznych hrdinov. Vieme už, že môže byť pripojený iba na hrdinov s vlastnosťou GondorDúnadain. Títo sú, v čase písania článku, celkom v počte 23 kusov, ak počítam aj hrdinov z Fellowship sféry. Pripojenie doplnku k nim nie je žiadny problém. Ak však nutne chcete hrať určitú sféru, alebo v tematickom hracom balíku hrdinu s inou vlastnosťou, môže nastať problém. Nebojím sa však napísať, že toto v plnom rozsahu rieši vyššie spomenutý Steward of Gondor. Ten nielenže produkuje 2 zdroje za kolo, ale dá hrdinovi aj vlastnosť Gondor. Ešte tu máme doplnok In Service of the Steward (FotS 3, zatím není v CZ), a udalosť Vzájemný soulad (DN 5) pre rohanských, ale myslím, že ich nikdy nepoužijeme v súvislosti s Krví Númenoru (DN 13).

Zostalo nám vyriešiť už len jednu vec. Kto si tento doplnok zaslúži? Samozrejme teoreticky ho môžeme pripojiť k akémukoľvek hrdinovi, ak spĺňa podmienky. Logicky však budeme hľadať hrdinu aspoň s obstojnou obranou. Vo viacerých hráčoch oceníme ak bude mať hrdina kľúčové slovo Stráž (Sentinel). Spomeniem len zopár najhorúcejších kandidátov. Hrdinovia Aragorn (ZS 1), Glóin (ZS 3), Denethor (FotS 1, zatím není v CZ), Elrohir (BR 1), Dáin Železná noha (NdTh 116), Amarthiúl (TBoCD 115) majú vďaka sfére priamy prístup k doplnku Správce Gondoru. Vyzbrojenému Glóinovi môžeme dať zranenia, aby získal zdroje, a neskôr budeme za ne brániť. Elrohir dokáže brániť viac útokov ak je to treba. Vo sfére taktiky (tactics) je to výborný obranca Beregond (DN 1), a vo sfére poznania (lore) napríklad hrdina Elrond (SaP 128). Na záver som si nechal to najlepšie čo môže byť v kombinácii s doplnkom Blood of Númenor. Je to hrdina Boromir (MM 95) vo sfére taktiky, tretia časť skladačky spomenutej na začiatku článku. Má vlastnosť Gondor, teda okamžite môže dostať opisovaný doplnok. Potom nám zostáva pripojiť k nemu Správce Gondoru, a spanilá jazda scenárom sa začína. To, čo ho robí víťazom, a vlastníkom doplnku Krev Númenoru (DN 13) medzi všetkými hrdinami, je jeho akcia. Tá mu umožní za zvýšené ohrozenie pripraviť sa. Takto to môžeme robiť nespočetne krát, ak nám to výška nášho ohrozenia dovolí, a vo fáze boja ubrániť útoky všetkých nepriateľov na stole. Samozrejme zaplatením 1 zdroja za akciu Krev Númenoru (DN 13) si zabezpečíme nesmrteľnosť. Vo viacerých hráčoch odporúčam udeliť mu kľúčové slovo Stráž (Sentinel), aby mohol brániť aj útoky nepriateľov v stretnutí s inými hráčmi.

MEC_06_Cards2

Doplnok Krev Númenoru (DN 13) je silná karta, ktorá dokáže pekne zamávať s nepriateľmi v scenároch. Na poriadne fungovanie sú potrebné minimálne 2 karty, a to každá z inej sféry. Správne zloženie komba môže určitý čas trvať, ale ak sa to podarí, už sa v podstate netreba obávať výšky nepriateľského útoku. Nezabúdajme však, že efekt karty tieňa dokáže s obrancom zamávať aj iným spôsobom ako zvýšením sily útoku, ktorý máme pokrytý týmto doplnkom.
Možno sa čudujete, že Krev Númenoru (DN 13)je vo sfére duchovnej, ktorá má pramálo spoločného so silou obrany, ale 3.cyklus Dědicové Númenoru bol zameraný na jednofarebné (mono) hracie balíky a týmto sféra získala určitú možnosť brániť nepriateľské útoky.
Na záver ešte prezradím, že spomenutá skladačka super hrdinu má časti štyri. Čo to však je, dnes už neprezradím. Nechám si to na neskôr do ďalšieho článku. A kto vie o akú kartu sa jedná, nech mi to napíše do komentára pod článok.

Spísal pre vás pbch


b0050805_54d5863876dec

Númenor, země hvězdy

Nejzápadnější lidské království, nacházející se na stejnojmenném ostrově ve Velkém moři blíže k břehům Amanu než ke Středozemi. Númenor neboli Númenórë znamená “západní říše” (adûnajsky Anadûnê). Země byla vyzdvižena z moře na začátku Druhého věku jako dar Valar pro Edain, kteří zůstali věrni ve válce proti Morgothovi. Jeden z jejích názvů je proto Darovaná země (quenijsky Andor, adûnajsky Yôzâyan). Další název byl Země hvězdy (quenijsky Elenna – “Ke hvězdám”). Po Pádu Númenoru se používal také název Padlá (quenijsky Atalantë, adûnajsky Akallabêth) a Země pod vlnami (Mar-nu-Falmar).

Ostrov měl tvar pěticípé hvězdy, tvořené pěti poloostrovy: severní Forostar (zakončený Severním mysem), východní Orrostar, jihovýchodní Hyarrostar, jihozápadní Hyarnustar a západní Andustar. Uprostřed se nacházelo vnitrozemí, nazývané Mittalmar. Východní část vnitrozemí byla oddělena a nazývala se Arandor – “Královská země”. Další menší kraje byly Nísimaldar mezi Hyarnustarem a Andustarem a Emerië v jihozápadní části Mittalmaru. Mezi poloostrovy Orrostarem a Hyarrostarem se nacházel Rómennský záliv a mezi Hyarnustarem a Andustarem Záliv Eldanna. Na konci Andustaru byl menší Záliv Andúnië.

numenor-map

Uprostřed ostrova stála vysoká hora nazývaná Meneltarma, na jejímž vrcholku se nacházelo místo zasvěcené Eru Ilúvatarovi. Hora měla pět mohutných “kořenů”, směřujících k pěti poloostrovům. Jinak byly hornatější části ostrova spíše na severu a na západě. Druhá nejvyšší hora byl Sorontil v nejsevernější části ostrova. Hlavní Númenorská řeka se nazývala Siril a tekla z úbočí Meneltarmy na jih. Jediná další řeka byla Nunduinë, tekoucí na západ přes Nísimaldar do zálivu Eldanna.

Hlavním a největším městem Númenoru byl Armenelos, ležící v Arandoru na východním úbočí Meneltarmy. Největším přístavem byla Rómenna na východě. V zálivu Eldanna se nacházelo město Eldalondë a na severozápadě na Andustaru ležela Andúnië. Na jižním pobřeží u ústí řeky Siril do moře leželo rybářské město Nindamos.

Zdroj: ANGRENOSTring


Originální znění karty v EN:

 Blood of Numenor
Type: Attachment Sphere: Spirit
Cost: 0
Condition.
Attach to a Gondor or Dunedain hero.
Action: Spend 1 resource from attached hero’s resource pool to give attached hero +1 [Defense] for each resource in its resource pool until the end of the phase. (Limit once per phase.)

“Believe not that in the land of Gondor the blood of Numenor is spent, nor all its pride and dignity forgotten.” – Boromir, The Fellowship of the Ring
Set: HON Number: 13
Quantity: 3
Illustrator: Magali Villeneuve


Sdílej kartu s přáteli !

    3 thoughts on “Krev Númenoru (DN 13)”

    1. Určitě to bude Nečekaná odvaha, pak třeba Valinorské světlo nebo Asfaloth či Kopí z Citadely, ale na ty bych už nevsázel. Jinak pěkně dopodrobna napsaný článek ke kartě 😉

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *