[RegUserOnly][/RegUserOnly]Lesní pavouk (ZS 96), Stvúra, Pavouk, je prvý nepriateľ, s ktorým sa začínajúci hráči (veľmi pravdepodobne) stretnú a s ktorým budú bojovať prakticky už v prvých kolách scenára Stezka Temným Hvozdem. Nový hráči by mali tento scenár vyskúšať ako prvý, hneď pri svojom nadstavení na karte úlohy 1A hovorí jasnou rečou: „Rozestavení: Vyhledejto v balíčku setkání 1 Lesního pavouka a 1 Starou lesní cestu a umístěte je do oblasti odhalení. Poté balíček setkání zamíchejte“. V preklade do nášho jazyka sa v tomto nadstavení scenára popisuje situlácia, kedy sa objaví pavúk z lesa na začiatku starobilej lesnej cesty, po ktorej sa chceme vydať na našej výprave. Jej cieľom je priniesť pani Galadriel odkaz od krála Thranduila. Táto karta nepriateľa sa objavuje iba v scenári Stezka Temným Hvozdem (symbol stromu na karte stretnutia) a to v množstve 4x.

Cena stretnutia 25 značí vysokú pravdepodobnosť stretu s týmto nepriateľom hneď v prvom kole. Vyhnúť sa tomu dá týmito spôsobmi:

* Nízky súčet štartovnej ceny ohrozenia hrdinov zo základnej sady napr. Éowyn (ZS 7), Dúnhere (ZS 9), Eleanor (ZS 8) – ohrozenie 24. Všetci spomínaní hrdinovia sú zo sféry Ducha, čo je výhodné aj pre začínajúcich hráčov, pretože sa odporúča v začiatkoch hrať hrdinov a zostaviť si svoj balíček kariet z jednej sféry vplyvu.

* Zahratím udalosti Uvítaní Galadhrim (ZS 46), ktorá nám zníži úroveň ohrozenia o 6, alebo každého hráča o 2.

* Zahratím spojenca Gandalf (ZS 73), ktorého reakcia nám môže znížiť ohrozenie o 5. Ak by sme hrali Gandalfa a išlo by nám iba o lesného pavúka, lepšie ako znížiť ohrozenie môže byť reakcia udeľ 4 poškodenia postave a pavúk by zomrel ihneď. Záleží na aktuálnych okolnostiach hry.

Pri posledných dvoch možnostiach je potrebné si dobre zvážiť, či sa oplatí „minúť“ tak dobré karty kôli nie príĺiš silnému súperovi.

Úroveň ohrozenia 2 predstavuje v tomto scenári stredne veľké riziko – môžeme aj nemusíme si tohoto nepriateľa vo fáze stretnutia (pokiaľ máme nižšie ohrozenie ako 25, v opačnom prípade sa s nami stretne tak či tak) brať do svojej oblasti stretnutia. Závisí to hlavne od ostatných kariet v oblasti odhalenia – ak je tam pavúk osamote a my sa na neho ešte necítime dostatočne pripravený, necháme ho tam, avšak počítajme s tým, že dalšie kolo vo fáze úlohy pribudne dalšia karta a spočíta sa jej sila ohrozenia so silou ohrozenia Lesného pavúka. Môžeme tu zahrať udalosť zo sféry vědení/poznania/lore Radagastova mazanost (ZS65), ktorá vymazáva na dané kolo nepriateľovu úroveň ohrozenia v oblasti odhalenia.

Ak sa už s nami Lesný pavúk stretne a vyhliadne si nás ako jeho obeť útoku je možné znovu zvoliť z viacero možností ako sa tomuto útoku vyhnúť. Napr. použitím udalosti Paráda (ZS 34) zo sféry taktiky za 1 zdroj, ktorá zruší jeden útok nepriateľa. Udalosťou Rychlý úder (ZS 35) z tej istej bojovej sféry, na ktorú musíme mať pripravenú jednu postavu s útokom najlepšie 5, aby sme pavúka ihneď zabili. Ďaľšou možnosťou je doplnok Lesní léčka (ZS 69) zo sféry poznania/ vědení, ktorá sa podľa môjho názoru, na tohoto nepriteľa nehodí, pretože je drahá a museli by sme vydržať prvý útok (ktorý je zvýšený).

Tu sa zastavme a rozoberme si jeho text na karte: „Povinné: Poté, co se Lesní pavouk střetne s hráčem, získává do konce kola +1 útok“. Prvýkrát bude útok tohoto nepriateľa zvýšený o 1, čiže spolu 3. Na dalšie kolo bude pavúkov útok taký, ako je uvedený v jeho popise (2). Teda po stretnutí sa treba brániť s postavou s obranou 3 a viac (viac pre prípadný efekt tieňa, ktorý mu môže zvýšiť útok) napr. Denethor (ZS 10) alebo Aragorn (ZS 1) s doplnkom Dúnadanská výstraha (SnS 26), ktorý mu pridá +1 obranu.

O obrane tohto nepriateľa sa nemusíme ani baviť číslo 1 znamená skôr kozmetický doplnok ako obrannú výzvu. Pavúkovou silnou stránkou by mohli byť teoreticky jeho životy (4). Na to, aby sme zabili pavúka potrebujeme útok minimálne 5. Tu nastáva malý problém vzhľadom na začiatok scenára, kde útok 5 možno nenazbierate (znovu záleží od viacerých faktorov ako sféry, za ktoré hráme, sólo/ multiplayer hra atď.)

Pozrime sa teraz na túto kartu pokiaľ ju nepriateľ v oblasti stretnutia (s hráčom) obdrží ako kartu tieňa. Jej efekt tieňa nám káže vybrať (ľubovolne podľa nás) a odhodiť z hry jeden doplnok, ktorý ovláda brániaci sa hráč. Upozorňujem na slovíčko ovláda, pretože tento efekt karty tieňa neplatí na karty z balíčka stretnutia. Tieto karty hráč neovláda (ovláda ich nepriateľ), takže ak by ste si týmto spôsobom chceli odhodiť z hry kartu Chycen v pavučině (ZS 80), ktorá sa v tomto scenári nachádza, nemôžete to podľa pravidiel urobiť.

Záver: Lesní pavouk nie je príliš ťažký nepriateľ zo základnej sady. Ak majú hráči „slabší balíček“ s kartami základnej sady (bez rozšírujúcich balíčkov dobrodružstiev), tento nepriateľ prežije dve možno tri kolá kvôli jeho životom a obrane. Je veľa možností, ako sa s ním vysporiadať. Ak sa vám to aj hneď nepodarí, nezúfajte, dalšie útoky budú mať hodnotu iba 2 a nenarobia skoro žiadne zranenia vašim postavám. Záleží hlavne na stratégií a taktike pre daný scenár a zložení balíčka a (aj preto je táto hra taká skvelá). Prajem veľa rozsekaných Lesných pavúkov!

Spísal pre Vás Eddard Stark

MirkwoodSpiders3

Temný hvozd

Temný hvozd ( v orig. Mirkwood) byl největším zalesněným územím, které přetrvalo na severozápadě Středozemě do Třetího věku. Nacházel se veRhovanionu, jižně od Šedých hor a východně od Mlžných hor aAnduiny. Hvozdem protékala Lesní řeka a Začarovaná řeka. V severní části se uvnitř lesa nacházely hory Temného hvozdu a na jihozápadě lesa se tyčil pahorek Amon Lanc (nazývaný později Dol Guldur).

Kdysi býval krásným místem, kde procházeli elfové a enti obrovskými zalesněnými plochami pod hvězdnou oblohou a později za světla slunce a měsíce. Postupem času se v něm ale objevilo mnoho zlých tvorů a nejhorší bylo, když se na pahorku Dol Guldur v jižní časti Hvozdu usídlil a opevnil kolem roku 1100 Třetího věku Sauron, který začal znovu získávat moc. To však tehdy ještě téměř nikdo nevěděl a Moudří (ti, kteří později utvořili Bílou radu) usoudili, že to je jen jeden z nazgûlů. Tehdy se lesu začalo říkat Temný hvozd. Zvláště na severu se objevili velicí pavouci, kteří činili cestu skrz nebezpečnou.

Během mnoha staletí moc Dol Gulduru natolik vzrostla, že Gandalf se tam vypravil, aby zjistil, jestli se skutečně nejedná o Saurona. Sauron se nechtěl zatím odhalit, a tak ustoupil z Dol Gulduru na Východ. V tu dobu nastalo na Západě klidnější období, nazývané Ostražitý mír. Do Dol Gulduru se Sauron vrátil až roku 2460, kdy ještě více vzrostla jeho moc.

V roce 2850 Gandalf tajně opět vstoupil do Dol Gulduru a odhalil, že jeho pánem je skutečně Sauron. Přitom také nalezl v podzemní kobce uvězněného trpasličího krále Thráina.

Roku 2941 se Bílá rada konečně shodla na útoku na Dol Guldur, ale Sauron měl už svoje plány a proto z Dol Gulduru opět zmizel, ale záhy se objevil v Mordoru, kde se brzy nato otevřeně prohlásil Pánem a znovuzbudoval Barad-dûr.

Po Sauronově definitivní porážce byl Dol Guldur dobyt Celebornem a Hvozd pak postupně očištěn od zlých tvorů. Potom byl přejmenován z Temného hvozdu na Les zelených listů.

Zdroj: ANGRENOST

place_spider

Originální znění karty v EN:

Forest Spider
Type: Enemy
Encounter Set: Passage Through Mirkwood
Threat Threshold: 25
Threat Strength: 2 Attack: 2 Defense: 1 Hit Points: 4
Creature. Spider.
Forced: After Forest Spider engages a player, it gets +1 ATK until the end of the round.
Shadow: Defending player must choose and discard 1 attachment he controls.

Set: Core Number: 96
Quantity: 4
Illustrator: Marco Caradonna


Sdílej kartu s přáteli !

    5 thoughts on “Lesní pavouk (ZS 96)”

    1. Ahojte, při užití jako karty stínu, musí bránící hráč ohodit jeden doplněk, který ovládá.
      Jako hráč mám, předpokládám, tři varianty karet : na stole / v ruce / ve svém balíčku. Nevím, zda-li je přesný název ve hře pro každou skupinu, ale předpokládám že ‘ovládám’ minimálně první dvě.
      Může mě, pls, nějaká dobrá duše potvrdit, že ovládám i karty ve svém balíčku ? To by pak tak zlej nebyl … (ZS a 1 quest) …..
      Předem díky za info

    2. Hráč ovládá/kontroluje postavu na stole. To zn. že při odhalení této karty stínu odhazuješ pouze doplňeķ na vyložené postavě, nikoliv z ruky ani z balíčku hráče. Neplatí však na zrady s doplňkem Okolnost. Nevím jak myslíš ovládat karty z balíčku? U balíčku hráče můžeš nahližet či míchat následkem nějaké karty Události – Schromáždění Rohirů. Nijak jinak jen tak samovolně nemůžeš, to by sis pak mohl brát co chceš a hra by byla o ničem. Mrkni na videa -návody od Laca

    3. Nj škoda, chytal jsem se stébla v návodu kapitola Kontrola a vlastnictví, kde se píše : hráč kontroluje všechny karty, které vlastní pokud … Ano, vím že to je primárně o něčem jiném, ale jinde jsem nic o definici ‘kontroly’ nenašel.
      Apropó zradu mám jen s okolností (chycen v pavučině). Ale dle toho jak píšeš se může vyskytovat zrada bez okolnosti, kterou připíchnu ke své postavě a pak při efektu stínu pavouka ji vyhodím jako doplněk. Tzn. doplněk je myšlen jako přídavek karty a nemusí to být karta v kategorii doplněk ?
      Doufám že to není moc nesrozumitelné, snažím se tu vše pochopit v začátku, ať mi to pak nedělá problémy.

      1. Už to vidím, stačí si to jen přečíst 🙂 .
        Ok, zrada se změní na doplněk, ale kde se dočtu, že ji nemohu vyhodit, když to je od přilípnutí bráno jako doplněk ?

        1. Zradu, ktorá sa zmení na doplnok nikdy nekontroluje hráč. Preto ak budeš mať kartu tieňa, ktorá prikazuje zahodiť doplnok ktorý kontroluješ, musíš zahodiť svoj doplnok, ktorý máš v hre. V základnej sade bol 1 efekt tieňa, ktorý prikazoval zahodiť 1 doplnok z brániacej sa postavy (snáď si to dobre pamätám). Tu môžeš zahodiť aj doplnok – kartu zrady.

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *