Pro záznam své hry můžete využít Campaign Questu - klikněte na odkaz zde. Buďte však objektivní!

Vítejte fanoušci karetní hry Pán Prstenů LCG.

Najděte si svoji kartu a přečtěte si její rozbor. Budeme rádi, když kartu ohodnotíte svým názorem (komentářem), počtem hvězdiček (9 - nejlepší, 1 - nejhorší) či olajkujete napsaný rozbor karty od autora palcem nahoru/dolů (líbí/nelíbí). Karty jsou chronologicky řazené dle data zpracování od autora. V případě, že hledáte konkrétní kartu, použijte tento vyhledávač či filtr anebo A-Z seznam karet v Menu - Karetní sady. Děkujeme za Vaši přízeň.
Krásné prožitky s hrou a přáteli Vám přeje tým Bílé rady.
                              

Správcovy obavy, Události

Nabíráme síly (SO 3)

Toto je zvláštní událost z balíčku dobrodružství s názvem Správcovy obavy (2.cyklus), která splňuje to, co sféra Velení (Leadership) dělá nejlépe: shromažďování zdrojů. Využitím akce vám umožní zaplatit 2 zdroje ze zásoby svého hrdiny, abyste do jeho zásoby získali 3 zdroje, čímž jste získali čistý zisk +1. Proč ale neudělit rovnou jen 1 zdroj hrdinovi podle vašeho výběru? Účelem tohoto zdánlivě zkresleného textu karty je prostě omezení na tuto událost s 0 cenami tím, že budete muset splnit podmínku: tj. nejdříve zaplatit 2 zdroje ze zásoby hrdiny, než získáte další zdroj. Pokud jde o skutečnou hratelnost, často se jedná o schopnost hrát si kartu o jedno kolo dřív, než jak byste jinak mohli, a to může v některých případech být životně dúležité. Otázkou je, zda Nabíráme síly poskytuje dostatečnou výhodu, aby ospravedlňovalo začlenění karty do balíku, a to zejména ve hře která je již tak bohatá na zdroje. Verdikt se tak trochu smíšený. Například, událost Bohatství Gondoru dosáhne v podstatě stejného efektu jako tato událost (přidání jednoho zdroje), ale může být aplikováno pouze na hrdiny s… Číst dále

Sdílej kartu s přáteli !

    Krev Gondoru, Události

    Drtivý úder (KG 111)

    Drtivý úder (KG 111) je druh události ze sféry taktiky, která vás zpočátku přiměje si říkat: “Lidi počkejte, proč bych to jako měl dělat?“, Než však začnete realizovat možnosti. Ve hře PP LCG, ve které se často snažíte vyhýbat tomu, abyste se z tolika nepřátel zbláznili, se karta události s následujícím textem zdá být proti-intuitivní: Akce střetnutí: Střetni se všemi nepřáteli ve hře. Existuje však mnoho důvodů proč tuto kartu taktiky zahrát. Za prvé, ve hrách pro více hráčů to umožňuje hráči, který je nejvíce schopný vypořádat se s nepřáteli, aby převzal veškeré bojové povinnosti a ušetřil tak slabší spoluhráče, aby se nemuseli hordou nepřátel vůbec zabývat. To je v podstatě způsob, jak překonat limit jednoho volitelného zásahu na jednoho hráče. Drtivý úder (KG 111) je vhodný pro dobře postavený taktický balíček a může se vynechat některé z potřeby tohoto efektu (a 2 zdroje to stojí) zahrnovat “sentinel” a “se pohyboval”. Druhým použitím drtivého úderu je vytažení nepřátel z oblasti odhalení, na které není možné volně útočit. Jistě existují i ​​jiné prostředky k tomu, jako je Syn Arnor a Rytíř z Minas Tirith (a oni se drželi jako… Číst dále

    Sdílej kartu s přáteli !

      Střetnutí na Amon Dínu, Události

      Gondorská disciplína (SnAD 60)

      Gondorská disciplína (SnAD 60) je udalosť zo sféry taktiky (tactics) za cenu 0 zdrojov. Karta má vlastnosť Gondor a nájdeme na nej nasledovný text: Reakce: Zruš až 2 poškození, která právě utrpěla postava s vlastností Gondor. Predstavujem vám prvý a zatiaľ asi aj jediný efekt s úplným zrušením priamych zranení. Áno, máme tu hrdinu Froda Pytlíka (SnS 25), ktorý dokáže to isté, ale ten premení zrušené zranenia na zvýšenie ohrozenia hráča. Nie je to síce smrť, ale predsa len pre hráča určitá nepríjemnosť. Môžete sa spýtať, čo je také skvelé na rušení zranení? Prečo ich jednoducho neudeliť a následne vyliečiť? Pravdou je, že liečenie vychádza cenovo lepšie a väčšinou sa jedná o opakovateľný efekt ako rušenie zranení. Liečenie však zastupuje sféra poznania (lore) a Gondorská disciplína (SnAD 60) je ďalšou možnou alternatívou. Najdôležitejšie je vedieť, že liečenie nedokáže zachrániť život postave pred smrťou spôsobenou jednou ranou. Ak sa sila útoku nepriateľa neočakávane navýši vďaka efektu tieňa, liečenie nám nepomôže. Karta liečenia bude bezmocne sedieť na stole, alebo v ruke a my sa budeme pozerať ako postava opúšťa hru. Keďže sa jedná o jednorazový efekt, je… Číst dále

      Sdílej kartu s přáteli !

        Dědicové Númenoru, Lokace

        Zarostlá pěšina (DN 46)

        Pozrime sa na lokácie, ktoré nás čakajú v Drúadanském lese. Budeme sa pohybovať v lese, teda sa dá očakávať, že lokácie budú dominovať tomuto dobrodružstvu. Zaberajú približne viac ako tretinu kariet stretnutia. V jednej kópii je tu Mýtina předků (Ancestral Clearing) s ohrozením 4 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, cena za vyloženie kariet je zvýšená o 1 zdroj. Podmienka na vycestovanie je vyčerpanie jedného hrdinu. Vysoké ohrozenie, ale najmä jej schopnosť nás prinútia vycestovať do nej čo najskôr. Nechceme predsa platiť zdroj naviac za každú kartu. A to už určite nie v tomto scenári, kedy sú zdroje nedostatkovou záležitosťou. Ďalšia lokácia je Jedová zahrada (Garden of Poisons) s ohrozením 2 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, hrdinovia nemôžu získavať zdroje na základe efektov kariet. Na vycestovanie musí každý hráč zaplatiť jeden zdroj. Znova efekty, ktoré tlačia na naše zdroje. Kľúčové slovo Plížení X sa postará o to, že vycestovať do tejto lokácie môže byť problém. Ako budeme postupovať lesom narazíme na Palouk očištění (Glade of Cleansing) s ohrozením X a 5 žetónmi postupu. Tu je X rovné… Číst dále

        Sdílej kartu s přáteli !

          Dědicové Númenoru, Lokace

          Odlehlý palouk (DN 47)

          Pozrime sa na lokácie, ktoré nás čakajú v Drúadanském lese. Budeme sa pohybovať v lese, teda sa dá očakávať, že lokácie budú dominovať tomuto dobrodružstvu. Zaberajú približne viac ako tretinu kariet stretnutia. V jednej kópii je tu Mýtina předků (Ancestral Clearing) s ohrozením 4 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, cena za vyloženie kariet je zvýšená o 1 zdroj. Podmienka na vycestovanie je vyčerpanie jedného hrdinu. Vysoké ohrozenie, ale najmä jej schopnosť nás prinútia vycestovať do nej čo najskôr. Nechceme predsa platiť zdroj naviac za každú kartu. A to už určite nie v tomto scenári, kedy sú zdroje nedostatkovou záležitosťou. Ďalšia lokácia je Jedová zahrada (Garden of Poisons) s ohrozením 2 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, hrdinovia nemôžu získavať zdroje na základe efektov kariet. Na vycestovanie musí každý hráč zaplatiť jeden zdroj. Znova efekty, ktoré tlačia na naše zdroje. Kľúčové slovo Plížení X sa postará o to, že vycestovať do tejto lokácie môže byť problém. Ako budeme postupovať lesom narazíme na Palouk očištění (Glade of Cleansing) s ohrozením X a 5 žetónmi postupu. Tu je X rovné… Číst dále

          Sdílej kartu s přáteli !

            Drúadanský les, Lokace

            Palouk očištění (DL 52)

            Pozrime sa na lokácie, ktoré nás čakajú v Drúadanském lese. Budeme sa pohybovať v lese, teda sa dá očakávať, že lokácie budú dominovať tomuto dobrodružstvu. Zaberajú približne viac ako tretinu kariet stretnutia. V jednej kópii je tu Mýtina předků (Ancestral Clearing) s ohrozením 4 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, cena za vyloženie kariet je zvýšená o 1 zdroj. Podmienka na vycestovanie je vyčerpanie jedného hrdinu. Vysoké ohrozenie, ale najmä jej schopnosť nás prinútia vycestovať do nej čo najskôr. Nechceme predsa platiť zdroj naviac za každú kartu. A to už určite nie v tomto scenári, kedy sú zdroje nedostatkovou záležitosťou. Ďalšia lokácia je Jedová zahrada (Garden of Poisons) s ohrozením 2 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, hrdinovia nemôžu získavať zdroje na základe efektov kariet. Na vycestovanie musí každý hráč zaplatiť jeden zdroj. Znova efekty, ktoré tlačia na naše zdroje. Kľúčové slovo Plížení X sa postará o to, že vycestovať do tejto lokácie môže byť problém. Ako budeme postupovať lesom narazíme na Palouk očištění (Glade of Cleansing) s ohrozením X a 5 žetónmi postupu. Tu je X rovné… Číst dále

            Sdílej kartu s přáteli !