[RegUserOnly][/RegUserOnly]Paráda (ZS 34) je udalosť zo sféry taktiky za cenu 1 zdroja. Jej akcia znie:

Bojová akce: Vyber nepřítele, který je ve střetu s nejakým hráčem. Tento nepřítel nesmí na tohoto hráče v této fázi útočit. (upravené vo FAQ 1.7)

Túto skvelú kartu udalosti  máte ako súčasť základnej sady (CORE) možnosť používať už od úplného začiatku samotnej hry. Ak sa rozhodnete hrať sféru taktiky (červený balík), tak Paráda bude určite vaša prvá voľba na zaradenie do hracieho balíka. Vždy je dobré vyhnúť sa útoku nepriateľa, hlavne ak sa jedná o bossa scenára, ktorého by mal problém ubrániť aj hrdina s vysokou silou obrany.

Ďalšia možnosť je zamedziť útoku nepriateľa, ktorý má nejaký povinný (forced) efekt. Napríklad Vrrci (ZS 85), ak majú pridelenú kartu tieňa bez efektu, vrátia sa po útoku do oblasti odhalenia. Tým pádom na nich nezaútočíte, a budúce kolo vás možno čaká to isté. A tak to môže ísť do nekonečna. Podobné je to s Horským vrrkom (KD 55). Paráda rieši tento problém jednoducho a účinne.

Túto udalosť treba používať s rozumom. Keď očakávate z balíka stretnutia silného nepriateľa, tak tých slabších, ak máte možnosť, treba brániť spojencom, alebo hrdinom, a Parádu si pordžať na ruke. Aj tu však hrozí riziko z navýšenia útočnej sily pomocou efektu tieňa. Dôležité je tiež  počas fáze plánovania odložiť si zdroj na zaplatenie tejto udalosti.

Parádu je možné vďaka slovnému spojeniu bojová akce použiť len vo fáze boja. Sú nepriatelia, ktorí zaútočia hneď po odhalení vo fáze úlohy – z oblasti odhalenia. V tomto prípade vám bude táto udalosť zbytočná. Tiež zabráni len útoku vybraného nepriateľa na hráča, s ktorým je v stretnutí. Ako príklad uvediem Durinovu zhoubu (SaP 150) z rozšírenia Stín a Plamen (2.cyklus). Celú hru sedí v oblasti odhalenia a je považovaný akoby bol v stretnutí so všetkými hráčmi. Zahratím Parády zabránite len útoku na 1 hráča. Aj keď sa jedná o jedného a toho istého nepriateľa, na ostatných hráčov bude útočiť ďalej.

Zablokovať útok musíte ešte pred vyriešením prvého kroku útoku nepriateľa vo fáze boja. Tým je výber nepriateľa, ktorého útok by ste mali brániť. Neskôr po výbere obrancu to nebude možné, lebo samotný útok už beží.

Parádu je možné recyklovať – to znamená opakovane vracať späť z odhadzovacieho balíka na ruku hráča. Umožňuje to svojou reakciou hrdina Háma (DT 76) zo sféry taktiky. Ak je Háma určený ako útočník, môžete si vrátiť 1 kartu udalosti zo sféry taktiky z vášho odhadzovacieho balíka do ruky. Potom vyberiete a zahodíte 1 kartu z vašej ruky. Je to vlastne výmena kariet na ruke. Týmto spôsobom sa v sólo hre dá napríklad poraziť Balrog (Durinova zhouba). Ďalšia karta, ktorou je možné recyklovať Parádu je doplnok Book of Eldacar (Encounter at Amon Dín 59), ktorý sa dá pripojiť len na hrdinu zo sféry taktiky. Stojí 4 zdroje, ale cena sa dá znížiť o 1 zdroj za každého hrdinu s vytlačenou ikonou sféry taktiky, teda nie so songom. A použitie? Zahodíte tento doplnok, aby ste zahrali akúkoľvek kartu udalosti zo sféry taktiky vo svojom odhadzovacom balíku, akoby ste ju mali na ruke (stále ju treba zaplatiť) a následne ju dáte na spodok vašeho hracieho balíka. Doplnok je vhodný najmä ak hráte taktický mono balík.

Paráda je veľmi užitočná i lacná karta, ktorá môže znamenať rozdiel medzi vašim víťazstvom a prehrou. Pôvodne mal text akcie trocha iné znenie. Vzťahoval sa len na vybraného nepriateľa, ktorý následne nemohol zaútočiť. Takto sa dal vyhrať scenár Stín a Plamen, kedy v 4 hráčoch Balrog vo fáze boja nezaútočil ani na jedného z hráčov po zahratí Parády, za cenu 1 zdroja. Pri pravidelnom recyklovaní karty Hámom spomenuté dobrodružstvo stratilo zmysel. Aj z tohto dôvodu bol text karty upravený oficiálnymi FAQ.

Spísal pre vás pbch

mec17_preview

Númenorští rytíři

Lidé v Ardě

Lidé jsou druhé Ilúvatarovy děti. Nejspíš přišli na svět v průběhu Prvního věku v Hildórienu. Definitivně převzali od elfů “vládu” nad světem až ve Čtvrtém věku.

Tři domy Edain

Tři domy Edain jsou přátelé elfů. V Prvním věku přišli do Beleriandu a vedli s elfy válku proti Morgothovi. Nakonec byli naprosto poraženi. Zachránila je Válka hněvu a Valar je odměnili tím, že jim dali ostrov Númenor. Tam žili skoro celý Druhý věk. Později se rozdělili na Královské a Věrné. Královští záviděli elfům a Valar věčný život, Věrní zůstávali věrní. Osud Númenoru zpečetil příchod Saurona, který tam byl sice přiveden jako zajatec, ale po čase získal velkou moc a obrátil Královské na uctívání Tmy. Pak je vyzval k válce proti Valar a oni jeli. Númenor byl Ilúvatarem potopen, Královskou armádu pohltilo moře. Věrní ale včas odpluli a založili království Arnor a Gondor. Jenže Královských nebyl zdaleka konec. Žili v početných městech od Umbaru na jih a bojovali po boku Saurona. Pak přišla Válka Posledního spojenectví elfů a lidí a Sauron byl poražen. Začal Třetí věk. Arnor postupně zanikl a v Gondoru vymřeli králové a vědomosti upadly. Pak přišla Válka o Prsten. Sauron byl navždy poražen, Královští stejně tak a král Aragorn II. Elessar obnovil slávu Gondoru i Arnoru. Tak začal Čtvrtý věk.

Seveřané

Seveřané přicházejí na scénu s Třetím věkem. Od jejich počátku poklidně žili v Rhovanionu, Sauron je neovládl. Spřátelili se z Gondorem. Pak ale přišli Východňané, Seveřané byli na jihu poraženi a na závěr je zdecimoval mor. Po těchto zážitcích jich mnoho odešlo a založili Éothéod. Ti zbývající byli postupně ničeni Východňany, až nezbyl ani jeden. Éothéodští pomohli Gondoru a dostali jako nový domov Rohan. Tam si žili relativně dobře a na Sauronovu porážku měli i oni vliv.

Haradští, Východňané a Varjagové

Haradští, Východňané a Varjagové byly národy žijící v Haradu, Rhûnu a Khandu. Byli zcela oddáni Sauronovi. Nad Haradskými měli moc Černí Númenorejci. Později si podmanil Blízký Harad gondorský král Hyarmendacil I. Haradští byli kromě Saurona a Černých Númenorejců největšími nepřáteli Gondoru. Východňané rovněž sužovali Gondor a svého času jim Varjagové pomáhali. Ve Čtvrtém věku tomuto řádění ale Gondor učinil přítrž.

Drúadané

Zvláštní lidé malého vzrůstu a pro ostatní nevzheldní obývali především Ered Nimrais. Nenáviděli Saurona. Měli magické schopnosti. Jinak se o nich mnoho neví. Někteří byli na Númenoru, ale po vzestupu Královských většina odplula.

Ostatní

Lossothové byli něco jako Eskymáci. Obývali jižní zátoku Forochel. Byli potomci Forodwaithů, kteří byli stejní, ale asi početnější.

Vrchovci a Horalé byli zjevně příbuzní. Horalé se spolčili s Angmarem a za válek s Arnorem byli naprosto zničeni. Vrchovci by udělali všechno na světě, jen aby padl Rohan. Původní obyvatelé Eriadoru, Hůrečtí a lidé z Ered Nimrais jsou povětšinou před-númenorejského původu. Víc se o nich neví.

Zdroj: ANGRENOST

ring


Originální znění karty v EN:

Feint
Type: Event Sphere: Tactics
Cost: 1

Combat Action: Choose an enemy engaged with a player. That enemy cannot attack this phase.

A few brave men were strung before them to make a feint of resistance, and many there fell before the rest drew back and fled to either side. – The Hobbit
Set: Core Number: 34
Quantity: 2
Illustrator: Lius Lasahido


Sdílej kartu s přáteli !

    7 thoughts on “Paráda (ZS 34)”

    1. Keď zahrám parádu na Vrrkov ostanú v stretnutí so mnou?
      Vrrci majú povinný efekt potom ako útočia bez tieňa odídu do oblasti odhalenia

      1. Áno, zostanú. Po zahratí Parády nezaútočia, teda karta tieňa sa neotáča. Mali by sa vrátiť do oblasti odhalenia potom ako na teba zaútočia, ale k tomu nikdy nepríde, lebo si im zabránil útočiť.

    2. Soutěž
      Tahle karta mě už nesčetněkrát zachránila pr**l..naprostá nutnost pokud hrdinové mají slabý útok a do hry se dostane např. Dítě ungolianty nebo Ufthak

    3. SOUTĚŽ
      Karta velmi podařená, řekl bych. Téměř vždy si misto v balíčku najde. Pokud vyskočí nepřítel, je občas dobré jeho útok o jedno oddálit a připravit se.

    4. Zdravím, pokud zahraji tuto kartu proti nepříteli, nepřítel už má v této fázi kartu stínu. Díky efektu parády na mě nezaůtočí, nicméně, efekt karty stínu se dále hraje nebo se karta stínu odhodí?

      1. Podle referenční karty – příběh kola: přidělíš kartu stínu nepříteli (neotáčíš), následuje akce hráče. Jelikož zahraješ Parádu, nepřítel v této fázi neútočí. Jelikož si kartu stínu neotočil, nechal bych ji na další fázi. Asi je to jedno, jestli ji zahodíš jako nevyužitou či lízneš jinou

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *