[RegUserOnly][/RegUserOnly]Predstavíme si ďalšieho pavúka zo základnej sady kartovej hry Pán Prsteňov. Stvura. Pavouk. (ZS 74). Niektorý hráči tvrdia, že je to jeden z najnepríjemnejších nepriateľov v základnej sade, avšak nieje to až také hrozné. Tieto tvrdenia sa zakladajú predovšetkým na dopade jeho zákerného efektu, ktorý vám môže pokaziť pekne naplánované kolo. Podľa jeho hodnôt (sila ohrozenia, útok, obrana, životy, špeciálny efekt) by sme ho sôr mohli zaradiť do strednej úrovne náročnosti nepriateľov. Taký Náčelník Ufthak (ZS 90), Horský obr (ZS 82) alebo Hummerhorni (ZS 75) sú, podľa môjho názoru, oveľa odpornejší (nielen vzhľadovo) nepriatelia zo základnej sady.

Bavme sa ale o Pavúčom Kráľovi. V základnej sade sa táto karta vyskytuje v počte 2x. Má symbol pavúka čo značí, že okrem prvého scenára zo základnej sady (Cesta Temným Hvozdom) bude pliesť pavučiny aj v treťom scenári (Útek z Dol Gulduru). A kedže pavúci vedia prekĺznuť skoro všade a navyše takmer nepozorovane, stretneme sa s týmto vedúcim pavúkov aj v ďalších scenároch. V prvom cykle rozšírujúcich balíčkov dobrodružstiev je to Putovanie do Rhosgobelu a Návrat do Temného hvozdu (ako inak :). Nebudem už vypisovať identifikačné čísla kariet aj tak ich skôr poznáte po názve.

Poďme pekne postupne prebrať saty tejto karty. Cena stretnutia nepriateľa je 20 – v preklade, veľká pravdepodobnosť stretnutia. Jedine, že by ste mali poriadne zníženú úroveň ohrozenia kartou Uvítanie Galadhrim (ZS 46), akciou spojenca Gandalfa (ZS 73) apod.

Sila ohrozenia je 2 – „klasika“ v ZS. Dodám len, že ak by ste sa tohto Kráľa Pavúkov naozaj báli, je možné použiť kartu udalosti Radagastova Mazanosť (ZS 65), ktorá vynuluje ohrozenie do konca kola a vy sa nemusíte strachovať (o negatívne vyhodnotenie úlohy).

Výška a sila jeho útoku keď sa mu pozeráte do niektorých z jeho ôsmich očí je dostačujúca, aby prekonal obranu väčšiny vašich spojencov a hrdinov. Je to hodnota 3, ale oplatí sa rátať dopredu s vyšším útokom, pre prípadný efekt tieňa. Môžete aj zariskovať a to až do takej miery, že vyhlásite „nebránený útok“. Väčšina hrdinov by to mala prežiť.

Tvrdosť vonkajšiej stavby tela je veľmi malá. Pri skúmaní tohto nepriateľa bola zistená hrúbka iba 1(bod), čiže prienik akýmkoľvek typom zbrane by mal byť úspešný a spôsobiť pavúkovi značné zranenia. Schopnosť zacelenie rany je veľmi slabo rozvinutá a tak väčšinou umiera do dvoch kôl.

Navyše bola zistená iba jednoduchá sústava krehkých orgánov, ktorá s pavúkovou obranou a systémom regenerácie nedáva veľkú šancu na dlhý a krásny život s pavúčou rodinkou. Útok 4 bude určite postačujúci na jeho odrovnanie. To sa dá docieliť často s jednou jedinou postavou (napr. Gimly (ZS 4) s doplnkami Trpasličia sekera (ZS 41), prípadne s dvomi žetónmi poškodenia na ňom a pod.).

Ale nenechajme sa uchlácholiť peknými rečami z rôznych výskumov. Táto karta nepriateľa má veľmi nepríjemný efekt, ktorý nám pri odhalení často pokazí plány na naše kolo. Při odhalení: Každý hráč musí vybrať a vyčerpať jednu postavu, ktorú kontroluje. Hnusná vec, kedže s pripravenou postavou (pravdepodobne) počítate na dalšie fázy kola. Tento nepriateľ sa na jedného člena výpravy potichu spustí a zabalí ho do nie príliš silnej siete akoby sa nič ani nedialo. Ani on ani postava, ktorú napadol nevydá jediný zvuk. Samozrejme každý z iných príčin. Týmto postavu ochromí, ale iba do fázy obnovenia (toho istého kola). Tu už vačšina trénovaných bojovníkov vie čeliť následkom slabého paralyzujúceho jedu a omotanej pavučiny. Vyslobodia sa a pripravia svoju pozíciu a výbavu.

Ako som už spomínal, pavúky majú radi tieň, temnotu, vlhkosť, potravu a pod. Aj preto sa tento pavúk objavuje aj ako karta tieňa. Ako zákerná sila zla, ktorá vyhladáva postavy ktoré ostávajú na stráži, alebo sú pripravené na budúce rozkazy svojich veliteľov. Ako tento efekt tieňa posobí: Brániaci sa hráč musí vybrať a vyčerpať 1 postavu, ktorú kontroluje. (Pokiaľ je tento útok bez obrany, musí namiesto toho vyčerpať 2 postavy.) Tento tieň dokáže ochromiť až dve postavy, ak sa mu nedokážete postaviť v rovnocennom súboji, alebo skúšate určitý taktický manéver. Pozitívum je, že ak sú už všetky postavy vyčerpané nerobíte nič.

Kedže obdivujem ilustrácie na kartách pridam svoj názor na Pavúčieho Kráľá od autora Johna Wigleyho – zaradil by som ho medzi najhoršie ilustrácie 😀 . Jediné plus pre mňa je ten „smajlík“ na jeho chrbáte a pavučina symbolizujúca vyčerpanie postáv. Všmli ste si tam smajlíka tiež ?

Veľa síl pri neúspešnom plánovaní a úspešnom zabíjaní tohto spajdyho !

Budem rád za názory a pripomienky.

Spísal pre Vás Eddard Stark

giant_spider_by_markusthebarbarian-d3d89lm

Žihadlo, mečík na pavoučky

Elfský nůž, ukovaný v Prvním věku v Gondolinu. Jako další zbraně zručných elfích kovářů jeho ostří mírně zářilo, když se nablízku nacházeli skřeti. Pravděpodobně byl uloupen Morgothovými služebníky, kteří město vyplenili. Jeho osud během Druhého a většiny Třetího věku je neznámý, ale nějakou cestou se dostal do pokladu, nahromaděného zlobry Tomem, Vildou a Bertou. Když zlobři v roce 2941 T. v. přičiněním Gandalfa zkameněli, poklad byl prohledán jeho družinou a tento nůž dostal hobit Bilbo Pytlík, pro kterého byl použitelný jako krátký mečík. Kromě něj byly nalezeny také slavné starodávné meče Glamdring a Orkrist, pocházející také z Gondolinu. Bilbo pak jej pak dobře využil během svých dobrodružství: Zastrašil jím Gluma a bojoval proti pavoukům v Temném hvozdu. Po boji s pavouky dal Bilbo svému mečíku jméno Žihadlo.

Roku 3018 Bilbo v Roklince daroval Žihadlo svému synovci Frodovi, který se chystal na cestu se Společenstvo prstenu do Mordoru. Záře Žihadla družinu v Morii varovala před přítomností skřetů. V Emyn Muilu pomohlo při zkrocení Sméagola a v Cirith Ungolu při přesekání pavučin Oduly, které se běžným mečem téměř přeseknout nedaly. Když byl Frodo omráčen, vzal si Žihadlo k sobě jeho sluha Sam a zasrašil jím skřeta ve věži v Cirith Ungolu. Když se oba hobiti opět shledali, Frodo si už Žihadlo zpátky nevzal, ale daroval je Samovi.

Zdroj: Angrenost

Sting-sword

Originální znění karty v EN:

King Spider
Type: Enemy
Encounter Set: Spiders of Mirkwood
Threat Threshold: 20
Threat Strength: 2 Attack: 3 Defense: 1 Hit Points: 3
Creature. Spider.
When Revealed: Each player must choose and exhaust 1 character he controls.
Shadow: Defending player must choose and exhaust 1 character he controls. (2 characters instead if this attack is undefended.)

Set: Core Number: 74
Quantity: 2
Illustrator: John Wigley


Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.