Risknu víc světla (SaP 136) je udalosť zo sféry poznania (lore) za cenu 3 zdrojov. Má kľúčové slovo Utajení (Secrecy) s hodnotou 3. Text na samotnej karte znie nasledovne:

Akce: Podívej se na první 3 karty v balíčku setkání. Jednu z nich smíš přesunout dospodu balíčku setkání. Zbývající karty vrať zpět navrch balíčku v libovolném pořadí.

Cena karty je vysoká, tak ako je zvykom pre karty poznania. Bohužiaľ táto sféra sama nedokáže produkovať zdroje, a tak riešením môže byť kombinácia hracieho balíka so sférou velenia (leadership), ktorá má zdroje pod palcom. Po zaplatení ceny dostaneme možnosť nahliadnuť na 3 vrchné karty stretnutia. Jednu z nich môžeme dať na spodok balíka stretnutia. Ak sme spokojní so všetkými kartami, uložíme ich v poradí, v akom to vyhovuje našej stratégii. Jedná sa o tzv. veštenie kariet stretnutia, po anglicky povedané encounter scrying. To isté robí aj spojenec Henamarth Píseň řeky (ZS 60) a udalosť Něco poví země (NdTh 124), ale iba s 1 kartou stretnutia. Silný efekt karty cítiť najmä v sólo hre, kedy nazretie na 3 vrchné karty stretnutia teoreticky môže pokryť až 3 kolá z hry. Ak sme v stretnutí s nepriateľom, alebo v najbližšej dobe budeme, dokážeme pre neho vybrať aj vhodnú kartu tieňa, ktorá mu bude pridelená vo fáze boja.
Zo znalosti kariet stretnutia dokážeme najviac profitovať vo fáze úlohy. Poznáme hodnotu ohrozenia, ktorá bude v oblasti odhalenia po pridaní kariet stretnutia za počet hráčov, a primerane sa na to pripravíme. Výhodu poznania vrchných kariet stretnutia dokážu využiť aj ďalej spomenuté karty. Napríklad hrdina Denethor (ZS 10) nebude pozerať naslepo a spolu s udalosťou Risknu víc světla sa zbavíme až 2 nepríjemných kariet stretnutia. Dozvieme sa aj, či budeme potrebovať Eleanor (ZS 8) na zrušenie efektu pri odhalení na karte zrady, alebo ju použijeme na bránenie nepriateľského útoku. S doplnkom Palantir (AoO 90) už viac nebudeme poslepiačky hádať typ karty medzi 3 vrchnými kartami stretnutia. Vždy to bude úspešný zásah do čierneho.

palantir

Dobrá správa je, že v móde Utajení zahráme udalosť Risknu víc světla úplne zadarmo. Odpustenie všetkých 3 zdrojov je ohromná pomoc pre takto fungujúci hrací balík, ktorý býva zložený v drvivej väčšine len z 2 hrdinov. Pre tento typ stratégie je to absolútna povinnosť. Hlavne v prvých kolách sa vám dostane obrovskej pomoci ak máte znalosť o vrchných kartách stretnutia.
Porovnávať môžeme s udalosťou Z Divočiny (CdR 36), ktorá umožňuje nazrieť na vrchných 5 kariet stretnutia, a jednu z nich úplne dostať z hry, na víťaznú kopu. Zostávajúce karty však treba zamiešať naspäť do balíka stretnutia. Nemáme tak prehľad o kartách, ktoré budú najbližšie odhalené vo fáze úlohy. V móde Utajení je jej cena len 1 zdroj.

Udalosť Risknu víc světla má jeden z najsilnejších efektov veštenia. Obrovské plus je možnosť dať jednu kartu stretnutia na spodok jej balíka. Vždy sa nájde nejaká nepríjemná karta, ktorú by ste v súboji so scenárom najradšej nevideli na stole počas celej hry. Pomocou tejto udalosti si oddialite jej odhalenie, alebo sa mu možno úplne vyhnete.

Spisal pre vás pbch

Použité zkratky:

ZS – Základní sada

NdTH – Návrat do Temného hvozdu

CdR – Cesta do Roklinky

SaP – Stín a plamen

AoO – Assault on Osgiliath (dosud v CZ nevyšlo)


Čarodějova hůl je primárním nástrojem pro magickou sílu a někdy slouží i jako zbraň pro Istari. Představuje symbol jejich moci a hodnosti.

Zdroj: INTERNET


Originální znění karty v EN:

Risk Some Light
Type: Event Sphere: Lore
Cost: 3

Secrecy 3.
Action: Look at the top 3 cards of the encounter deck. You may select 1 card and move it to the bottom of the encounter deck. Return any unselected cards to the top of the encounter deck, in any order.

Set: SaF Number: 136
Quantity: 3
Illustrator: Dmitry Burmak


Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *