Pri tvorení video záznamov z hrania dobrodružstiev cyklu Stíny Temného hvozdu (orig. Shadows of Mirkwood) som sa opätovne vrátil k starším a menej používaným kartám tejto výbornej hry. Napadlo ma, že vytvorím nejaký tematický balík kariet, aby začínajúci hráči videli, že táto hra má aj iný rozmer. Týmto spôsobom sa zvýši znovu hrateľnosť a skúsení hráči môžu oprášiť staršie karty, prípadne vyskúšať také, ktoré ešte vôbec nepoužili.

rohirrim_by_cg_warrior-d4muehz

Dnes Vám predstavím prvý tematický balík kariet s názvom Rohanská jazda. Čo to znamená tematický? Sú to karty, ktoré sú zamerané buď na konkrétnu časovú dobu v histórii Stredozeme, alebo na karty s rovnakou vlastnosťou /trpaslíci, elfovia, orly, Rohan/, alebo na nejakú špecifickú udalosť v Stredozemi /napr. nebudem sprevádzať Froda s prsteňom z Kraja v spoločnosti Daina železnej nohy/. Tento tematický balík bude o kartách s rovnakou vlastnosťou.

Ak beriem do úvahy, že mám k dispozícii len karty základnej sady a prvého cyklu, tak tých tém nie je moc na výber. Ešte nevyšlo moc kariet z ktorých by sa dalo vyberať a tvoriť. Dá sa povedať, že prvý cyklus ako tak skompletizoval len karty s vlastnosťou RohanOrly. V tomto budem písať o jazdcoch z Rohanu.

Tento balík je ideálny na pokrytie nedostatkov balíka druhého hráča a jeho podporu. Je zameraný hlavne na silu vôle a preskúmavanie lokácií. Preto sa skvele hodí k balíku, ktorý je bojovne ladený. Je však hrateľný aj v sólo hre. Viem, že sa nejedná o silný balík, ale bol som milo prekvapený ako v niektorých dobrodružstvách dobre obstál. Napríklad The Massing at Osgiliath, The Hunt for Gollum (Hon na Gluma), Passage through Mirkwood (Stezka Temným hvozdem). Takže, kto má chuť zajazdiť si spolu s jazdcami Rohanu, vychutnať si vietor vo vlasoch v plnej rýchlosti na chrbáte úšlachtilých koní, môže smelo pokračovať v čítaní.

Zdroj kariet:  1x core set, cyklus Shadows of Mirkwood (v CZ: Stíny Temného hvozdu).

Zámerne som použil len 1 základnú sadu, lebo tuším, že väčšina hráčov viac ani nemá. Hráči ktorí vlastnia viac kopií základnej sady si môžu počet kariet upraviť podľa svojho uváženia a skúseností. Napríklad doplnok Nečekaná odvaha (ZS 57) je v základnej sade len 1 krát, ale jeho zaradenie vo väčšom počte je žiadúce.

Zoznam kariet:

Hrdinovia:

Eowyn (ZS)

Dúnhere (ZS)

Theodred (ZS)

 

Spojenci (22):

Eomund (SnS) x2

Elfhelm (MM) x2

Eskorta z Edorasu (PdR) x3

Krotitelé koní z Úvalu (HnG) x3

Cestující ze Západu (NdTh) x3

Nejlepší z Jízdmarky (KEM) x3

Zvěd od Sněžné (ZS) x3

Gandalf (ZS) x3

 

Doplnky (10):

Stará pamětina (PdR) x3

Nečekaná odvaha (ZS) x1

Celebriánin kámen (ZS) x1

Dúnadanská značka (HnG) x3

Správce Gondoru (ZS) x2

 

Udalosti (18):

Jeďte do zkázy (KEM) x2

Ukvapený úder (ZS) x2

Trpasličí hrobka (ZS) x1

Úžasná rychlost (NdTh) x2

Uvítání Galadhrim (ZS) x2

Zákeřný útok (ZS) x2

Zkouška vůle (ZS) x2

Statečná oběť (ZS) x2

Shromáždění Rohirů (HnG) x3

 

Sféry: duchovná / velenia (2/3 duchovná, 1/3 velenia)

Možné zmeny:

Stát a bojovat (ZS) x3 -> Shromáždění Rohirů (HnG) x3

My nespíme (MM) x1 -> Trpaslíčí hrobka (ZS) x1

 

Pri výbere kariet som sa zameral čisto len na vlastnosť Rohan, z väčšej časti ju uprednostnením pred hrateľnosťou.

S kartami ktoré mám k dispozícii sú hrdinovia určení. Sú presne traja, a to Eowyn, DunhereTheodred. V tomto prípade sa nemusím rozhodovať medzi sférami. Hrať budem so sférou duchovnou a velenia. Pre sólo hru mi celkom vyhovujú. Moje štartovné ohrozenie je 25, čo mi dáva výhodu pri stretnutí s nepriateľmi. Budem sa ho snažiť počas hry ešte znížiť.

Eowyn má jasné poslanie. So silou vôle 4 a jej akciou, kedy môžem zahodiť kartu z ruky a zvýšiť jej silu vôle ešte o 1, je predurčená chodiť na úlohy.

Dunhere bude môj útočník. Vďaka nízkemu ohrozeniu s ním budem môcť útočiť do oblasti odhalenia, kedy získa +1 k sile útoku.

Theodred bude chodiť na úlohu. Má síce silu vôle len 1, ale vďaka jeho reakcii získam zdroj pre hrdinu, ktorý je vyslaný na úlohu. Primárne ten zdroj pôjde vždy na Eowyn, lebo zo sféry velenia nemám žiadne drahé karty.

Ako vidíte nemám žiadneho hrdinu-obrancu. EowynTheodred budú vyčerpaný vo fáze úlohy, Dunhera si odložím na útok. Budem dosť zranitelný od útokov nepriateľov. Tento nedostatok sa snažím vyriešiť lacnými spojencami a spolieham sa aj na to, že Dunhere bude útočiť do oblasti odhalenia. Je možnosť nahradiť Theodreda Aragornom zo základnej sady ako obrancom/útočníkom ktorý môže chodiť aj na úlohy. Touto zmenou získam schopnosť odolať a vysporiadať sa s dobrodružstvami, ktoré sú zamerané hlavne na boj. S doplnkom Celebriánin kámen na Aragornovi, vznikne pekné kombo, kedy budú mať všetci hrdinovia zdroje zo sféry duchovnej. Naviac spolu s Eowyn pôjdu na úlohu so silou vôle 8. Na druhej strane mi zvýši štartovné ohrozenie a hlavne Aragorn nie je hrdina Rohanu. Preto zo sféry velenia volím Theodreda aby som sa držal témy.

Spojenci s vlastnosťou Rohan. Keď sa na nich pozriem, vidím, že to nie sú žiadny veľkí bojovníci. Najlepšie vyniknú vo fáze úlohy a pri preskúmavaní lokácií. Preto sa v dobrodružstvách pokúsim vždy o rýchlu jazdu a čo najskôr položím dostatočný počet žetónov postupu na jednotlivé karty úlohy. Zvěd od Sněžné a Nejlepší z Jízdmarky ma dokážu zbaviť lokácie aj v oblasti odhalenia, teda bez nutnosti tam vycestovať. V kombinácii s udalosťou Jeďte do zkázy viem pridať ďalšie žetóny postupu na vybranú lokáciu. Cestující ze Západu má silu vôle 2 za cenu 2 zdrojov, čo je veľmi pekné a naviac pri vstupe do hry môžem vymeniť aktívnu lokáciu, za lokáciu v oblasti odhalenia, bez nutnosti splniť jej podmienku na vycestovanie. Krotitelé koní z Úvalu mi poslúži ako lacný obranca, alebo ako adept pre Jeďte do zkázy. Môžem použiť aj jeho akciu a pripraviť hrdinu, napríklad Dunhera, a zaútočiť na 2 nepriateľov v oblasti odhalenia. Keď budem potrebovať zatlačiť na fázu úlohy použijem spojenca Eskorta z Edorasu, alebo udalosť Úžasná rychlost ktorá pridá +2 silu vôle všetkým postavám s vlastnosťou Rohan do konca fáze. Ďalšia možnosť je karta udalosti My nespíme kedy Rohan postavy nemusia byť vyčerpané po vyslaní na úlohu. Stojí až 5 zdrojov a vybral by som ju do balíka ak by som hral scenár v ktorom sa veľa bojuje. Zaradil som aj unikátnych spojencov. Elfhelm stojí síce 4 zdroje, ale má pekné staty aj reakciu. Vďaka sile útoku a obrane 2 ho využijem hlavne vo fáze boja. Vo fáze úlohy si ho nechám pripraveného, aby som naplno zužitkoval jeho šikovnú reakciu a mal som možnosť znížovať si ohrozenie. Eomund bude chodiť na úlohu, ale je schopný pomôcť aj v boji. V krajnej nutnosti, ak sa stretnem s množstvom nepriateľov, obetujem ho na obranu a cez jeho reakciu si pripravím všetky Rohan postavy v hre.

Zaradenie Zkouška vůle, Ukvapený úder a Uvítání Galadhrim je viac ako jasné. Je dôležité držať si nízke ohrozenie, aby Dúnhere spolu s doplnkami Dúnadanská značka mohol útočiť do oblasti odhalenia. Cez Stará pamětina a Statečná oběť budem ťahať karty. Trpasličí hrobka hrám prioritne na Zkouška vůle alebo Uvítání Galadhrim. Bohužial táto karta udalosti nemá moc spoločného s Rohanom. Ak by som sa chcel striktne držať témy, kartu vyradím. Šikovná udalosť je karta Shromáždění Rohirů venovaná práve tejto téme. Po jej zahraní si môžem pozrieť vrchných 10 kariet svojho balíka a 1 rohanského spojenca vziať do ruky. Hodí sa to ak práve nemám žiadneho k dispozícii a vyberiem si takého, ktorého zrovna potrebujem. Už na začiatku hry mám v ruke 7 kariet, v balíku ich zostáva 43. Vďaka Shromáždění Rohirů si pozriem takmer 1/4 svojich kariet hneď na úvod a je vysoká pravdepodobnosť, že nájdem vhodného spojenca. Alternatíva tejto karty môže byť udalosť Stát a bojovat. Umožňuje dať priamo do hry spojenca z odhadzovacieho balíka, teda mi ušetrí oproti Shromáždění Rohirů 1 zdroj. Lenže ak žiadneho spojenca nemám, nedostane sa ani do odhadzovacieho balíka. Z tohto pohľadu je Stát a bojovat horšia karta. Nečekaná odvaha dávam prioritne na Dúnhera, aby mal viac možností na útočenie. Správce Gondoru ide na hrdinu zo sféry duchovnej, lebo kariet zo sféry velenia moc nehrám a v prípade potreby si Theodred ku zdroju pomôže aj sám. Keďže hrám Theodreda problémy so zdrojmi by nemali byť. Ešte spomeniem doplnok Dúnadanská výstraha. Ak hráte s Aragornom, je možné vylepšiť mu týmto doplnkom obranu, aby lepšie zvládal útoky nepriateľov.

art-lotr-nasmith-riders-of-rohan

Možné kombá:

1. Zákeřný útok + Eomund: ak sa povie Zákerný útok, každého ihneď napadne Gandalf. Áno, je to asi najlepšia kombinácia. Všetky reakcie na vstup čarodeja do hry sú výborné. Každopádne, ak som obkľúčený hordou nepriateľov, týmto kombom zahrám Eomunda do fáze úlohy, on mi prispeje silou vôle 2 a na konci fáze, pri jeho odchode z hry môžem pripraviť všetky Rohanské postavy, ktoré sa pobijú s nepriateľmi.

2. Zvěd od Sněžné + Jeďte do zkázy: Zvěd od Sněžné = obetný baránok na všetky spôsoby. Ak nutne potrebujem preskúmať lokáciu, toto kombo mi poskytne až 4 žetóny postupu. Ak nie je Zvěd od Sněžné, použijem iného lacného Rohanského spojenca.

3. Dúnhere Nečekaná odvaha + Dúnadanské značky: týmto kombom čistím oblasť odhalenia od nepriateľov. Ak si držím svoje ohrozenie nízko, moc potvor sa blízko ku mne nedostane.

 4. Eskorta z Edorasu Úžasná rychlost: tohto spojenca si šetrím ak potrebujem zatlačiť na fázu úlohy. Úžasná rychlost mi zaručí +2 silu vôle pre všetky postavy s vlastnosťou Rohan, ktoré sú vyslané na úlohu. Eskorta z Edorasu spolu s Eowyn budú na úlohe so silou vôle 12. A to sú len 2 postavy. Keď je moja jazda početnejšia, nie je problém dostať sa cez hodnotu 20-25.

2

Záverečné slovo:

Musím povedať, že som bol naozaj milo prekvapený, ako dobre si Rohanská jazda viedla v niektorých scenároch. Dominuje hlavne vo fáze úlohy a preskúmavaní lokácií v oblasti odhalenia. Celková sila vôle je dosť vysoká na to aby sme brali jednotlivé časti scenára šprintom. Napríklad v The Massing at Osgiliath (POD), v poslednej časti scenára, kde je potrebných 15 žetónov postupu a s Černokněžný král (ohrozenie 6) v oblasti odhalenia, som dokázal za 1 kolo úspešne dohrať hru. Samozrejme, že problém môže nastať ak scenár obsahuje veľa nepriateľov, hlavne s nízkym ohrozením, alebo na úspešné dohratie treba zabiť silného nepriateľa. Zistil som, že niektoré karty, ktoré mi prišli samostatne slabé a nie moc funkčné, pracujú ako celok výborne. Ďalšie posilnenie kariet s vlastnosťou Rohan príde až s rozšírením Voice of Isengard a 4.cyklom The Ring-maker.

Uvediem zopár výsledkov ktoré som dosiahol sólo, v scenároch s Rohanskou jazdou. Výhra / prehra. The Hunt for Gollum 3/1, The Massing at Osgiliath 3/0, Passage through Mirkwood 2/1, The Hills of Emyn Muil 2/0.

Verím, že si vyskúšate zahrať s Rohanskou jazdou a podelíte sa s ostatnými hráčmi o Vaše skúsenosti a zážitky. Môžete písať návrhy na karty, ktoré by ste chceli zaradiť vy, či už tematicky, alebo aj mimo tejto vlastnosti. Nájdu sa také ktoré by pracovali dobre s Rohanským balíkom?

 3

21.07.2014, autor článku pbch (Laco), obrázky sú použité z internetu

Jak se vám líbí článek autora?

Sdílej kartu s přáteli !

    One thought on “Rohanská jízda”

    1. Ešte dodám, že čitatelia si môžu pozrieť aj video v ktorom účinkuje v článku opísaná Rohanská jazda, v dobrodružstve The Massing at Osgiliath. Jedná sa o print on demand dobrodružstvo, ktoré má vysoký stupeň obtiažnosti a je pozitívne hodnotené fanúšikmi. Bohužiaľ nebude preložené do češtiny, ale to by hráčov nemalo odradiť od kúpy. Rozhodne stojí za to.

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *