Tak nám utrpelo zopár postáv zranenia. Boromir prišiel o ruku, Caldara o nohu a Háma nevidí na jedno oko. Bohužiaľ k zraneniam neprišli v boji. Pár dní dozadu boli uverejnené errata, tzv. úpravy existujúcich kariet napísané samotnými autormi hry. Predtým ako si hlbšie rozoberieme tieto zmeny je dobré pochopiť, že autori si uvedomujú odpor hráčov k týmto úpravám. Každý uprednostňuje hru s kartami ako boli napísané. V každom prípade, hra The Lord of the Rings: LCG sa neustále rozrastá a vyvíja, niektoré karty sa stali stredobodom kombinácií pre ktoré neboli vôbec zamýšlané. Keď sa tieto kombinácie kariet prejavia s negatívnym dopadom na hráčske skúsenosti, potom je dôležité vykonať nápravu v dlhodobý prospech zdravého fungovania hry.
Poďme sa teraz spolu pozrieť k akým zmenám prišlo a ktorých kariet sa to priamo dotýka. Zoberiem to v poradí, v akom boli karty vydané.

ROZBOR ZMĚN VE FAQ 1.9.



Wandering Took (Core 43). Tu som trocha prekvapený, lebo kombinácia s doplnkom Song of Eärendil (RtR 34) už funguje dosť dlho, ale úpravy sa dočkala až teraz. Pre neznalých vysvetlím, že presunom spojenca medzi hráčmi môžeme jednému z nich znížiť jeho ohrozenie až na nulu a to počas jednej fáze. Samozrejme druhému hráčovi ohrozenie stúpa, ale keďže hrá sféru duchovnú (spirit) nie je pre neho problém svoje ohrozenie opäť znížiť. Prípadne využiť služby Aragorna (TWitW 53) vo sfére poznania (lore). Ako som sa dočítal, spúšťačom pre úpravu akcie spojenca bola karta Vanish from Sight (FotS 11), ktorá ak kontrolujete 2 hrdinov a menej, až do konca fáze, ak je vaše ohrozenie väčšie ako 20, hrajte akoby bolo vaše ohrozenie rovné 20. Pravdu povediac nevidím jednoznačný dôvod prečo práve táto udalosť bola tou poslednou kvapkou na úpravu tohto hobita. Jej použitie nie je jednoduché. Podmienku 2 hrdinov a menej je možné dodržať len v špecifickom hracom balíku, alebo pri strate hrdinu. Ruku na srdce, kto by kvôli zníženiu ohrozenia spoluhráča obetoval svojho hrdinu. Ešte sa ponúka akcia požičať jedného zo svojich hrdinov na jednu fázu spoluhráčovi pomocou udalosti Desperate Alliance (OtD 10), ale ani to nie je akcia, ktorá sa dá zahrať na počkanie. Ak teda premýšľam logicky, udalosť Vanish from Sight umožní podstatne znížiť ohrozenie hráčovi A (na 20), aby si následne mohol ohrozenie zvýšiť o vyššiu hodnotu a k tomu si úmerne hráč B svoje ohrozenie zase zníži. Takže v konečnom výsledku hráči akciu spojenca Wandering Took aktivujú len „raz za kolo“. Za mňa poviem len, že sa to dalo očakávať už skôr.


Boromir (TDM 95) vo sfére taktiky (tactics) má mnoho zanietených fanúšikov medzi hráčmi a preto sa autori dlho zdráhali aplikovať úpravu jeho schopnosti. Za mňa musím povedať, že bolo len otázkou času kedy k tomu dôjde. Dobre vyzbrojený Boromir s takmer neobmedzenou možnosťou pripraviť ho a znova použiť, ovládol nejeden scenár. V začiatkoch hry, Boromir vyšiel už v 1.cykle Stíny Temného hvozdu, nebolo veľa možností ako si hráči mohli znížiť svoje ohrozenie, preto boli opatrnejší s používaním hrdinovej akcie. S pribúdajúci kartami existuje veľa efektov vďaka ktorým si hráči jednoduchšie znížia ohrozenie, čo dovoľovalo častejšie použitie Boromirovej akcie. Cena zvýšenia ohrozenia o 1 je o moc menej závažná vzhľadom na to, že dostaneme viacnásobnú akciu od tak mocného hrdinu. Teda odteraz s Boromirom len „raz počas fáze“. Niektoré nightmare scenáre sa tak stanú ešte náročnejšími ako boli, lebo jediným receptom na ne bol práve Boromir.


Out of the Wild (RtR 36) pošle vybranú kartu stretnutia na víťaznú kopu, teda mimo hru. Neobmedzené použitie tejto udalosti má potenciál úplne rozobrať balík stretnutia hraného scenára a narušiť tak zážitok z hry. Autori našli jednoduché riešenie. Potom ako vyberieme kartu stretnutia a dáme ju na víťaznú kopu, položíme tam aj udalosť Out of the Wild. To znemožní hráčom opakovane vrátiť túto kartu do hry napríklad pomocou doplnku Scroll of Isildur (TMV 142), či po zamiešaní odhadzovacieho balíka cez spojenca Galdhrim Minstrel (TT 63). Toto nepríjemné opatrenie má aj dobrú stránku. Udalosť Keen as Lances (EfMG 37) sa stane silnejšou a skôr hrateľnou.


Háma (TLD 76) utrpel snáď najťažšiu ranu. Jeho schopnosť vrátila z odhadzovacieho balíka udalosť zo sféry taktiky do ruky hráča, potom ako bol vyhlásený za útočníka. Za cenu zahodenia jednej karty z ruky samozrejme. Teraz už takto urobíme len „trikrát za hru“. Ako dôvod úpravy autori uvádzajú udalosť Thicket of Spears (Core 36) čo sa mi zdá ako pekná hlúposť. Za túto kartu musí hráč zaplatiť 3 zdroje (1 zdroj od každého hrdinu), vtedy nepriatelia v stretnutí s ním neútočia. Táto udalosť vyžaduje mono hrací balík vo sfére taktiky. Autori tak zabili použitie Hámu v iných hracích balíkoch len na 3 použitia. Ja sám som ho v kombinácii so spomenutou udalosťou nikdy nehral. Preto je škoda, že dostal takéto obmedzenie. Lepšie by bolo upraviť hore spomenutú kartu udalosti.


We Are Not Idle (SaF 129) do každého trpasličieho balíka. Teraz však už nie. Po novom pre efekt karty vyčerpáme už len hrdinov. Je pravda, že v balíku naplnenom až po vrch trpaslíkmi má táto udalosť neskutočnú silu a prinesie množstvo zdrojov. Pritom karta sama nestojí nič a vyčerpané postavy sme mohli okamžite pripraviť vďaka udalosti Lure of Moria (RtR 30). Tu autorov chápem, aj keď spomínajú opakované hranie karty, čo som ja nikdy nerobil. Obávam sa však, či si ešte udalosť nájde miesto v trpasličom hracom balíku. Hráč môže teraz získať maximálne 3 zdroje za hrdinov. Kedy si ich však bude môcť dovoliť všetkých naraz vyčerpať to neviem.


Caldara (TBoG 107). V čase keď vyšla sa každí pýtal na čo je jej schopnosť dobrá. Kto by zahadzoval hrdinu, aby si dal do hry 2 spojencov? Ako sa hra vyvíjala, objavili sa karty, ktoré z Caldari vybudovali mocnú hrdinku. Doplnok Sword-thain (TDR 149) spraví z unikátneho spojenca hrdinu a spojenec Prince Imrahil (TFotW 5) sa stane hrdinom ak sa nejaký hrdina nachádza na odhadzovacej kope hráča. Potenciálny prospech z Caldari tak razom stúpne z dvoch na štyroch spojencov pri jej zahodení. Pritom sú hráči schopní vrátiť ju do hry hneď v druhom kole cez udalosť Fortune or Fate (Core 54). Mimochodom táto karta utrpela opravu v predchádzajúcom vydaní FaQ. Po jej zahraní putuje na víťaznú kopu. Už toto rozhodnutie malo Caldaru pribrzdiť, ale nestalo sa tak. Autori proste nechceli, aby hráči po zahodení Caldari vyložili štyroch spojencov tri krát počas hry. Jej abilita bola tiež ako u Boromira vyvážená pre karty, ktoré boli prístupné v čase jej vzniku. A tak dostala limit „raz za hru“. Teraz musia hráči viac premýšľať a pripraviť si pôdu, aby bola abilita Caldari čo najlepšie využitá. Už viac nebude súčasťou agresívneho hracieho balíka so skorou pomocou vo forme spojencov na stole. Ja mám však strach, že Caldaru táto úprava úplne odpíše a zapadne prachom zabudnutia. Veď autori nielenže znížili jej silu, ale úplne odpísali jej spôsob hrania. Kto zoberie Caldaru teraz do balíka kvôli jednému použitiu? Hráči ju nahradia iným hrdinom a spojencov z odhadzovacieho balíka budú ťahať pomocou udalosti Stand and Fight (Core 51). Je to škoda Caldara štýl bol celkom zábava.


Wingfoot (TNiE 92) ako posledná karta. Dávnejšie som tento doplnok videl v kombinácii so spojencom Anborn (TLS 4). Toho po odhalení nepriateľa vyčerpáme a udelíme mu 1 zranenie. Vďaka Wingfootu, menovali sme samozrejme nepriateľa, sa Anborn pripraví a je tak schopný udeliť zranenie ďalšiemu odhalenému nepriateľovi v rovnakej fáze úlohy. A takto to môže ísť donekonečna v slučke. Správne tušíte, že Anborn musí dostať najprv doplnok Sword-thain (TDR 149). Je to trocha komplikované kombo, ale už vtedy som krútil hlavou. Predstavte si teraz kombináciu s hrdinkou Eleanor (Core 8), hneď potom ako jej udelíme vlastnosť Hraničář (Ranger) pomocou doplnku Doughty Ranger (BtS 63). Vo fáze úlohy ju pošleme na výpravu a menujeme kartu zrady za doplnok Wingfoot. Ak bude odhalená zrada, Eleanor pripravíme a ešte ju môžeme vyčerpať a zrušiť efekt práve odhalenej zrady. Kartu musíme nahradiť a ak to bude zase zrada, Eleanor opäť pripravíme a následne vyčerpáme pre zrušenie efektu karty zrady, tú musíme nahradiť. A tak stále dokola v nekonečnej slučke. Eleanor by dokázala zrušiť všetky zrady v balíku stretnutia. Povedzme si na rovinu, koho by potom takáto hra bavila? Doplnok Wingfoot teda dostal úpravu „ak je menovaná karta odhalená počas tejto fáze úlohy, vyčerpaj Wingfoot aby si pripravil hrdinu s týmto doplnkom“. Cena vyčerpania doplnku zaručí, že jeho reakcia nebude použitá viac ako jeden krát za kolo. Tu musím len súhlasiť. O čom by bola táto hra ak by v nej bolo možné vytvárať takéto nekonečné slučky?


Nie všetci súhlasia s uvedenými zmenami, najmä ak sa dotýkajú jeho obľúbeného hrdinu. Autori sa však snažia udržať hru neustále vyváženú a funkčnú. Lenže tu nehrá hráč proti hráčovi, ale jednotlivo, či spoločne proti hre samotnej. Naskytá sa teda otázka nutnosti niektorých radikálnych zmien, vynímajúc chyby, ktoré treba samozrejme čo najskôr napraviť. Čo hráč, to názor. Nie je možné vyhovieť všetkým naraz. Preto ak nie ste spokojní so zmenami, pokojne si spravte nejaké svoje domáce úpravy pravidiel a hrajte podľa nich. Je to kooperatívna hra a ak váš spoluhráč nič nenamieta, nevidím žiadny problém takto si zahrať.
Pre hráčov českej verzie hry asi tieto zmeny nie sú na mieste. Práve vychádza ešte len 3.cyklus, čo nie je ani polovica vydaných kariet v angličtine. Teda spomenuté karty sú ešte v dobrej kondícii a bez možnosti zapadnúť do nesprávnej kombinácie.

Rozbor spísal pre vás pbch

Tu si môžete stiahnuť aktuálne FaQ 1.9 v anglickom jazyku.

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.