[RegUserOnly][/RegUserOnly]Predstavujem vám ďalšieho nepriateľa zo základnej sady tejto skvelej kartovej hry. Skřeti z Dol Gulduru (v org. Dol Guldur Orcs, ZS 89) na vás budú útočiť v scenároch s označením „hlavy škreta“ a nebudete veľmi radi ak sa objavia vo fáze úlohy. Samozrejme ak ste veterán s našlapaným balíčkom ľahko ich zvládnete, ale pre nás ostatných je tento nepriateľ nepríjemnou záležitosťou.

Títo škreti/ohyzdi/goblini/orkovia (veď vieme o čom sa bavíme), ktorí zo vztýčenou hlavou pochodujú z Dol Guldurskej pevnosti fungujú ako prieskumná jednotka. To je ich najväčšia prednosť a preto som ich v úvode nazval nepríjemnou záležitosťou. Na tejto karte sa píše Pri odhalení: Prvý hráč vyberie 1 postavu, ktorá je práve vyslaná plniť úlohu. Táto postava utrpí 2 zranenia. Práve preto sú temným pánom často vyberaní aj ako prieskumníci útočiaci na postavy, ktoré sú vyslané plniť úlohu. A týmto postavám veľmi znepríjemňujú život aj z toho dôvodu, že postavy, ktoré vysielame plniť úlohy nemajú veľa životov a tým pádom efekt pri odhalení má veľký dopad na ich zdravie. Osobne často do svojej dobrodružnej výpravy zaraďujem vznešenú rohanku Éowyn (ZS 7), ktorá má 3 životy a ďalší takýto efekt či už prostredníctvom ďalších goblinov z Dol Gulduru alebo zradou V dosahu nekromanta (ZS 93) by ju mohol zabiť. A pravdaže my nechceme zvyšovať straty už tak dosť zničenému Rohanskému kráľovstvu.

Tento gobliní nepriateľ sa v základnej sade objavuje v počte 3x kusou. Navyše symbol “hlavy goblina” má aj zrada V dosahu nekromanta (ZS 93), ktorá udeľuje 1 poškodenie každej vyčerpanej postave (teda aj takej, ktorá nie je vyslaná na úlohu ale je vyčerpaná iným spôsobom). Táto sa vyskytuje takisto v počte 3x, takže ak hráte scenár so symbolom goblina, dávajte si pozor na tieto priame zranenia. Aby hráči predišli strate hrdinu alebo dôležitého spojenca využívajú systém plnenia úloh, kde pošlú na úlohu aj postavu, ktorá slúži ako tzv. obetný baránok. Táto postava môže mať silu vôle aj 0, ide tu len o to aby sme neprišli o vzácnu postavu. Samozrejme sa efekty „Pri odhalení“ dajú zrušiť napr. kartou udalosti Zkouška vůle (ZS 50) apod.

Tieň pri tomto nepriateľovi je viac než klasický. Tieň: Útočíci nepriateľ získava +1 do útoku. (+3, pokiaľ je útok bez obrany). Viac neje čo dodať snáď len, že istota je vždy nepriateľov radšej brániť, či už ide o goblinov alebo Horského obra (ZS 82).

K statom netreba tiež veľa omáčky. Cena stretnutia je 10 – čiže nevyhnete sa mu len tak ľahko; Sila ohrozenia 2 – klasička; Útok 2 – väčšina hrdinov aj postáv (aj zo základnej sady) ľahko útok vykryje bez zranení na svojom tele; Obrana 0 – áno tento parameter vidíme veľmi radi a logicky prieskumná jednotka nemôže nosiť ťažké brnenie; Životy 3 – taktiež lahôdka, jednohubka na zjedenie.

Grafické spracovanie: Anna Christenson. Zaujímavosťou tejto ilustrátorky je, že spracovala aj spomínanú kartu zrady V dosahu nekromanta (ZS 93), ktorá má veľmi podobný efekt ako goblini. Podľa môjho názoru je to pekná a detailná práca.

Ako hovorím výhoda tohto nepriateľa je v jeho rýchlosti pohybu – objavia sa, uštedria nemalé zranenie a okamžite sa s vami stretnú. Následná celá fáza boja s touto partou goblinov nie je náročná a väčšinou rýchlo padnú v strašných bolestiach.

Spísal pre Vás Eddard Stark

DolGuldurOrc

Skřeti

První ze skřetů jsou lidé a nejmenší z Maiar pochytaní Melkorem, jenž jejich cestu ke skřetům započal, ale byl to Sauron, kdo z nich vytvořil obrovské černé armády. V Prvním věku sloužili Morgothovi (a Sauronovi, Gothmogovi, Glaurungovi) v dalších věcích sloužili Sauronovi nebo nazgûlům, později také Sarumanovi. Sauron nakonec nad nimi dosáhl nejlepší loajality a koordinace, navíc vytvořil Uruk-hai, schopní bojovat i s “královskými” a elfy. Každého, komu sloužili, ale zároveň nenáviděli. Pokud zrovna neměli pána, který by je ovládal, skrývali se někde v horách, kde si budovali podzemní tunely, přepadali pocestné a občas podnikali loupeživé výpady proti jiným národům. K tomuto účelu se občas spojovali s vrrky. Ve Třetím věku skrz naskrz prolezli Hithaeglir a Ered Mithrin. Pokusili se proniknout i na jih do Ered Nimrais, díky statečnosti Rohirů se tam ale nikdy natrvalo neusadili. Jejich počty byly značně sníženy ve Válce trpaslíků a skřetů a později v bitvě Pěti armád, ale vždy se znovu rozmnožili pod Sauronovým dohledem. Ve Čtvrtém věku ti, co zbyli, utekli na východ a už se nevrátili.

Známí skřeti: Azog, Bolg, Šagrat, Gorbag, Uglúk, Grišňákh.

Zdroj: Angrenost

DolGuldurOrc2

Originální znění karty v EN:

Dol Guldur Orcs
Type: Enemy
Encounter Set: Dol Guldur Orcs
Threat Threshold: 10
Threat Strength: 2 Attack: 2 Defense: 0 Hit Points: 3
Dol Guldur. Orc.
When Revealed: The first player chooses 1 character currently committed to a quest. Deal 2 damage to that character.
Attacking enemy gets +1 ATK. (+3 ATK instead if this attack is undefended.)

Set: Core Number: 89
Quantity: 3
Illustrator: Anna Christenson

 


Sdílej kartu s přáteli !

    4 thoughts on “Skřeti z Dol Gulduru (ZS 89)”

      1. Tiež si myslím. Osobne mi nepripadajú na prvý pohľad keď ich vytiahnem nejak hrozivo. Ale keď priradím dve zranenia postave, ktorá je na úlohe už sa tak nesmejem.

    1. Aj ich efekt tieňa je krutý. Si predstav, že sa rozhodneš nebrániť nepriateľa ktorý má silu útoku 1 a bum! Karta tieňa Skřeti z Dol Gulduru, sila útoku plus 3. 😀 Nie vždy sa dajú 4 zranenia položiť na hrdinu tak, aby nezomrel. Ešte na začiatku hry, dajme tomu, ale neskôr už to môže byť problém.

    2. Nejméně dvakrát se mi stalo, že jsem měl nepřítele v oblasti střetnutí, a to jednoho nebo dva Vrky, kteří mě jen kousali a zase utíkali do oblasti odhalení, a když konečně na ně přišla karta stínu s efektem stínu, tak přišli v onom kole právě tzv. nevině vzhlížející Skřeti s Dol Gulduru. Má vidina a slepota po pomstě, se konečně zbavit těch ohavných neustále kousajících Vrků, mě vždy přivedla na zcestí, kde jsem se z důvodů malého počtu spojenců rozhodl pro nebráněný útok Skřetů, na které však záhy přišla karta stínů s efektem stínu Skřetů s Dol Gulduru… Vrci po smrti společně s mým hrdinou, neboť útok za 5! Skřeti se tváří nevině a lacině, když se zbavíte jejích efektu při odhalení, ale nevěřte tomu.

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.