Stín a plamen, Zrady

Důtky s mnoha řemínky (SaP 153)

Celý scénář Stín a plamen (6. balíček 2.cyklu Trpasluj) se točí kolem vašeho finálního souboje s Durinovou zhoubou a je vlastně vyvrcholením celého šestidílného putování k Morii a skrze její tunely. Balrog tak představuje největší oříšek, s jakým se nejspíš budete v tomto cyklu potýkat, přestože Pozorovatel a Bezejmenné věci také nebyly žádnou procházkou růžovým sadem. Durinova zhouba (Durin´s Bane) začíná od přípravy hry v oblasti odhalení a vzhledem k tomu, že jeho odstranění je vlastně cílem celého dobrodružství, budete jej tam mít v průběhu celé hry, dokud vás nerozsápe nebo vy jej neshodíte do bezedné propasti. Základní statistiky má poměrně vysoké (4-6-3), ale s podobnými jste se již jistě setkali. Nepříjemné je, že ve hře je od samého počátku a není příliš času se na něj připravit vzhledem k jeho hodnotě pro střetnutí s hráčem na čísle 1. Kromě toho v jeho arsenálu (balíčku) se nachází dostatek hraček, prostřednictvím kterých se mu mohou tyto hodnoty navyšovat. Další věc, která nepotěší, je celkem 27 životů. Nízká obrana a relativní jednoduchost jeho zranění je vykompenzována novým klíčovým slovem… Číst dále

Stín a plamen, Zrady

Ohnivý meč (SaP 152)

Celý scénář Stín a plamen (6. balíček 2.cyklu Trpasluj) se točí kolem vašeho finálního souboje s Durinovou zhoubou a je vlastně vyvrcholením celého šestidílného putování k Morii a skrze její tunely. Balrog tak představuje největší oříšek, s jakým se nejspíš budete v tomto cyklu potýkat, přestože Pozorovatel a Bezejmenné věci také nebyly žádnou procházkou růžovým sadem. Durinova zhouba (Durin´s Bane) začíná od přípravy hry v oblasti odhalení a vzhledem k tomu, že jeho odstranění je vlastně cílem celého dobrodružství, budete jej tam mít v průběhu celé hry, dokud vás nerozsápe nebo vy jej neshodíte do bezedné propasti. Základní statistiky má poměrně vysoké (4-6-3), ale s podobnými jste se již jistě setkali. Nepříjemné je, že ve hře je od samého počátku a není příliš času se na něj připravit vzhledem k jeho hodnotě pro střetnutí s hráčem na čísle 1. Kromě toho v jeho arsenálu (balíčku) se nachází dostatek hraček, prostřednictvím kterých se mu mohou tyto hodnoty navyšovat. Další věc, která nepotěší, je celkem 27 životů. Nízká obrana a relativní jednoduchost jeho zranění je vykompenzována novým klíčovým slovem… Číst dále

Khazad-Dúm, Zrady

Nepřítel za zády (K-D 28)

[RegUserOnly][/RegUserOnly] Scénář Útěk z morie (3. z rozšíření Khazad–dûm) využívá speciální pravidlo, že nová karta úkolu je odhalena až ve fázi plnění úkolu, poté, co jsou postavy vyslány plnit úkol. Hráči tedy vůbec netuší, jakou kartu úkolu mají vlastně před sebou (a neexistuje ani žádný způsob, jak to určit, dokud už postavy nejsou v akci). První karta úkolu slouží jen pro postavení a odstartování hry a vzápětí poté se přesouvá do oblasti vítězství, kde vám už začátku zajistí 2 vítězné body. To je důležitá věc ve vztahu ke kartě Bezejmenného strachu, jehož základní statistiky (ohrožení, útok i obrana) jsou rovny počtu vítězných bodů, které hráči nasbírali do oblasti vítězství. Bezejmenný strach je imunní vůči efektům karet hráčů, nemůže se s žádným hráčem střetnout a ani hráči se nemohou střetnout s ním. Nelze ho tedy zranit, zničit, odstranit z oblasti odhalení, ani žádným jiným způsobem ovlivnit. Pouze sedí v oblasti odhalení (na konci sálu) a stojí hráčům v cestě, zatímco ti se snaží najít tu správnou cestu, kterou se dostanou z Morie ven. Počet Balrogových životů 27 je tak… Číst dále

Lokace, Stín a plamen

Temná jáma (SaP 141)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Na okraji zubatého útesu se ozval zvuk valících se balvanů, což vám poskytlo náhlý nápad. Všimli jste si prasklin a děr podél celé své cesty a možná že by dobře načasovaný sesun skály mohl Balroga poslat do hlubin pod vámi… Po odhalení karty scénáře 3AB v posledním dobrodružství Trpasluje s názvem Stín a Plamen následuje okamžitý Balrogův útok na prvního hráče. Lokace Temná jáma je pak následně přidána do oblasti odhalení. Hráči nemohou vyhrát tuto hru, dokud je Balrog – Durinova zhouba ve hře. Pokud Balrog opustí hru díky efektu karty lokace Temná jáma, hráči zvítězili a porazili tak stín po celé věky ukrývající se v Morii. Celý scénář Stín a plamen se točí okolo finálního souboje s Durinovou zhoubou a je vlastně vyvrcholením celého šestidílného putování k Morii a skrze její tunely. Balrog tak představuje největší oříšek, s jakým se nejspíš budete v tomto cyklu potýkat, přestože Pozorovatel a Bezejmenné věci také nebyly žádnou procházkou růžovým sadem. Jakmile se vám tedy podaří v 2.etapě scénáře snížit Balrogovy životy na nulu, okamžitě postupujete do 3. fáze, kde přijde Balrogův útok na prvního hráče (na… Číst dále

Nepřátelé, Stín a plamen

Durinova zhouba (SaP 150)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Durinova zhouba (Durin´s Bane) začíná od přípravy hry v oblasti odhalení a vzhledem k tomu, že jeho odstranění je vlastně cílem celého dobrodružství – scénáře Stín a plamen, budete jej tam mít v průběhu celé hry, dokud vás nerozsápe nebo vy jej neshodíte do bezedné propasti. Základní statistiky má poměrně vysoké (4-6-3), ale s podobnými jste se již jistě setkali. Nepříjemné je, že ve hře je od samého počátku a není příliš času se na něj připravit vzhledem k jeho hodnotě pro střetnutí s hráčem na čísle 1. Kromě toho v jeho arsenálu (balíčku) se nachází dostatek hraček, prostřednictvím kterých se mu mohou tyto hodnoty navyšovat. Další věc, která nepotěší, je celkem 27 životů. Nízká obrana a relativní jednoduchost jeho zranění je vykompenzována novým klíčovým slovem známým již z Pozorovatele ve vodě, a tím je regenerace. Balrog si totiž sám vyhojí 3 zranění každé kolo, takže jeho brzké posekání nemusí nic znamenat, protože jakmile se dostanete pod větší tlak a nestihne jeho zranění alespoň „přiživovat“, budete se dívat, jak se vám přímo před očima jeho rány… Číst dále

Khazad-Dúm, Nepřátelé

Bezejmenný strach (K-D 25)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Ve scénáři Útěk z Morie se využívá speciální pravidlo, že nová karta úkolu je odhalena až ve fázi úkolu, poté, co jsou postavy vyslány plnit úkol. Hráči tedy netuší, jakou kartu úkolu mají vlastně před sebou (a neexistuje ani žádný způsob, jak to určit, dokud už postavy nejsou v akci). První karta úkolu 1AB slouží jen pro postavení a odstartování hry a vzápětí poté se přesouvá do oblasti vítězství, kde vám už začátku zajistí 2 vítězné body. To je důležitá věc ve vztahu ke kartě nepřítele – Bezejmenného strachu (v origin. Nameless Fear), jehož základní statistiky (ohrožení, útok i obrana) jsou rovny počtu vítězných bodů označeno na kartě jako X), které hráči nasbírali do oblasti vítězství během hraní tohoto scénáře. Každá karta úkolu ve scénáři Útěk z Morie disponuje vítěznými body, takže po svém splnění se přesouvá do oblasti vítězství a její hodnota se tak přidává k Balrogovým statistikám. Balorg, nebo-li zastoupený v této hře jeho stínem – kartou nepřítele Bezejmenný strach, je imunní vůči efektům karet hráčů, nemůže se s žádným hráčem střetnout a ani hráči se nemohou střetnout s ním…. Číst dále