Základní sada, Zrady

Zoufalství (ZS 86)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Ajaj, tohle je nepříjemná karta zrady ze základní sady (CORE), která může potrápit obzvláště začínající hráče. Setkáme se s ní při hraní karetní hry Pán prstenů LCG skoro u poloviny scénářů z 1.cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu – viz konkrétně Po proudu Anduiny, Střetnutí na Skalbalu, Mrtvé močály a Návrat do Temného hvozdu. V balíčku setkání ji tak najdeme hned ve dvou kopiích s charakteristickou ikonkou – medvědí tlapy, označující daný set karet a taky oblast známou z Tolkienových knih, přes kterou kráčel i náš nemalý a nedávno zfilmovaný hrdina Bilbo s trpaslíky a čarodějem Gandalfem k Osamělé hoře, jež se nazývá docela drsně Divočina (Rhovanion). I tam v oblasti za Temným hvozdem a mezi Mlžnými horami na západě, Šedými horami na severu a Hnědými zeměmi na jihu se dá zoufale ztratit. A o tom je právě naše rozebíraná karta zrady, která sice přímo neříká, že jsme se ztratili (sešli ze stezky), ale spíše dle názvu (v angl. Despair) se marně a únavně plahočíme jednotvárnou krajinou. Obrázek na kartě znázorňující asi hobita s rozjasněnou lucernou uprostřed temného lesa zase… Číst dále

Lokace, Střetnutí na Skalbalu

Včelí pastviny (SnS 45)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Včelí pastviny mají pěkně barevný artwork a patří mezi jedny z mála příjemných lokací ve hře PP LCG, na kterou můžeme narazit při hraní scénáře Střetnutí na Skalbalu. Zastupují část kraje mezi Mlžnými horami a Temným hvozdem, kterému se ve Středozemi říkalo Divočina, tedy v orig. Rhovanion nebo po angl. Wilderland. Jak už název napovídá bylo to plané a strohé ne moc obyvatelné území, kde kromě elfů na severovýchodě, lidí z Jezerního města a trpaslíků z Ereborů se ukrývali i Meddědovci se svými domovy a včelími pastvinami. Vlastně nejznámější jsou jen dva Medděd (ZS 31) a Drsmed Starý (SnS 37), což je vlastně Meddědův syn, který pak vládl v Divočině statným mužům a do tohoto kraje se již žádný skřet ani vrrk nikdy víc neodvážil – viz kniha II., Pán prstenů – Společenstvo prstenu. Ale pojďme k včelím pastvinám, které měli tito Meddědovci velice v oblibě; vlastně to byli něco jako zručný statkáři a řemeslníci, kteří dokázali si vážit přírody a využívat její zdroje – obdělávat půdu, stavět příbytky, chovat koně, kozy, prasata i ty včely,… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Vrrci (ZS 85)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Vrrci jsou bezpochyby jedni z nejzajímavějších nepřátel v základní sadě, kteří vás jako hráče PP LCG mohou pěkně potrápit, i když nejsou nijak zvlášť silnými protivníky. Mají totiž velice zajímavý povinný efekt, který říká: Pokud Vrrci dostanou kartu stínu bez efektu, vrať je po útoku do oblasti odhalení. To tedy znamená, že jakmile na vás zaútočí a nedostanou kartu stínu, nejen že vás při nedostatečné obraně zraní, ale stáhnou se chytře zase zpátky do oblasti odhalení, kde na vás číhají, aby v dalším kole mohli opět zaútočit. A tak je to pořád dokola, dokud není konečně odhalen nějaký stín z balíčku setkání. Takže, co dělat?! Pokud hrajete se sférou duchovní a máte po ruce Dúnhera (ZS 9), tak není lepší volba než jej použít. Získává tak při útoku do oblasti odhalení ještě bonus +1 k útočné síle, což jsou tedy celkem 3 + nějaké doplňky, pokud na něm máte vyložené, takže Vrrky, i když se stáhli po útoku do oblasti odhalení, můžete klidně během už prvního kola souboje odkráglovat tímto sympatickým hrdinou (tedy potřebujete celkem 4 na útočnou sílu, aby šli z kola ven)…. Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Jezdec na vlku (ZS 81)

Je 81-tá karta ze základní sady PP LCG a v balíku setkání ji najdeme pouze v jedné jediné kopii. Nejedná se zrovna o nijak zvlášť těžkého nepřítele ze sady karet s názvem Divočina (medvědí stopa), na kterého můžeme narazit při svých dobrodružstvích, třeba ve scénářích Po proudu Anduiny,  Střetnutí na Skalbalu, Mrtvé močály či Návrat do Temného hvozdu. Jeho staty jsou totiž na nepřítele docela průměrné. Nemá ani žádný pořádný efekt, který by zamotál hráčům při hraní hlavu, když tedy nepočítám jeho klíčové slovo. Sama karta se tváří jako těžký bijec se dvěma nepřáteli vrhajícími se bezhlavě do boje,  ve skutečnosti ale jde asi jen o toho slabšího – plešouna na hřbetu zubatého psiska mávajícího rozvášněně nad sebou palcátem. Jinak to snad není ani možné. Jeho  staty se dají srovnat třeba s našimi známými  již probranými spojenci jako Lučištník na koni (ZS 30), Lučištník od Stříberky (ZS 17), Zvěd od Sněžce (ZS 16) či Strážce Citadely (ZS 13) atp., které se vyplatí spíše obětovat, než s nimi bojovat proti těžkým soupeřům. Ve zkoušce Střetnutí se s tímto nepřítelem jisto jistě střetnete, jelikož má velice… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Močálová zmije (ZS 84)

Další mrchou ze řady nepřátel z Tolkienova světa Pána prstenů je močálová hydra, se kterou se můžeme setkat v balíku karet setkání s názvem Divočina. Narazíme tedy na ní při hraní dobrodružství Po proudu Anduiny, Střetnutí na Skalbalu, Mrtvé močály a Návrat do Temného hvozdu. V pořadí se jedná o 6-tou ze 14 divokých karet. Se svými staty vypadá na velice nepříjemného protivníka, na druhou stranu oproti takovému Horskému obrovi (ZS 82) má zase vysokou hodnotu střetnutí (až 40), takže z oblasti odhalení jen tak rychle po vás nepůjde, a v základním balíku PP LCG najdete kupodivu pouze jednu jedinou kopii. Nemůžou být ve hře dvě Močálové zmije (84), ať už hrajete se dvěma baleními ve více hráčích (tedy až 4-mi), neboť vždy zůstávají karty setkání jako byste měli 1 zákl.sadu (opraveno dle připomínek pbch). Ale jak říkám, ať už vypadá hydra na obrázku všelijak děsivě, není to zase tak hrozné. Vezměte si třeba její Povinný efekt na kartě, který říká: Vždy, když močálová zmije na tebe zaútočí, zvyš si úroveň ohrožení o 1, což de facto je sice nepříjemné,… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Horský obr (ZS 82)

Je asi jeden z nejobávanějších protivníků, kterého můžete najít v základní sadě PP LCG (CORE set). Spadá totiž do balíčku karet setkání se stopou medvěda, tedy s názvem Divočina, v pořadí 2/14 v sadě a můžete na něj narazit při svých toulkách ve scénářích Po proudu Anduiny, Střetnutí na Skalbalu, Mrtvé močály a Návrat do Temného hvozdu. Obzvláště ve scénáři 1AB – Po proudu Anduiny je nestvůra s traitem Zlobr doslova úhlavním nepřítelem č.1, kterého musíte hned na začátku hraní dle pokynů (1A)  vložit do oblasti odhalení a porazit jej (1B), abyste úspěšně splnili tuto etapu a mohli postoupit do další fáze hry. Pokud však nejste připraveni, tzn. máte málo vyložených spojenců a doplňků ve hře, a vaše celkové ohrožení na počítadle je vyšší nebo rovno 30, tak to půjde asi těžko a zlobr vás zadupe do země, než stačíte říct “Dopr…!” Hra vás tak otráví a vy pak tvrdíte, že to není možné dohrát – více RECENZE od tarnowa. Kupodivu tato karta Zlobra nemá zase takovou sílu ohrožení (1) v oblasti odhalení, zato jeho útočná síla (6) a obrana (3) to plně vynahrazuje. Navíc má velmi nepříjemný efekt – Veškeré zbývající bojové poškození od Horského… Číst dále