Nepřátelé, Základní sada

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91)

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91) je nepřítel ze Základní sady a narazit na něj můžeme hned dvakrát v balíčku karet setkání s názvem Skřeti z Dol Gulduru (s ikonkou skřeta) při hraní scénářů Skrze Temný hvozd, Po proudu Anduiny, Útěk z Dol Gulduru, Putování do Rhosgobelu a Kopce Emyn Muil. Tedy ve všech scénářích Základní sady a skoro v polovině scénářů z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu. Staty na kartě nepřítele jsou úctyhodné: ohrožení 2, útok 3, obrana 1 a životů 5. Má trait Dol Guldur a Skřet, takže můžeme na něj použít i Dýku z Gondolinu (ZS 39), abychom měli o útok +1 větší hodnotu při boji s ním. Jinak zase jeho nepřátelský útok 3 je natolik vysoký, že způsobuje mezi hráči určité obavy, obzvláště když je spojen s jeho povinnou schopností, která mu při útoku přiděluje další stínovou kartu navíc (tj. když je vybrán v kroku 1 řešení útoku nepřátel). S mnoha stínovými kartami třeba Vrrci či Skřeti z Dol Gulduru, které zvyšují hodnoty nepřátelských útoků, bychom téměř nikdy neměli žádnou šanci zaútočit na Pána stvůr, jelikož bychom… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Žalářník z kobek (ZS 101)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dalším nepřítelem, který stojí za zmínku ze Základní sady (Core setu) je Žalářník z kobek (Dungeon Jailor). Jedná se o skřeta z Dol Gulduru, který hlídá podzemí pro nás z knihy i filmového Hobita známé pevnosti, ve které se poprvé střetl Gandalf se Sauronem. Povinný text na kartě jasně říká, že pokud jsou hráči neúspěšní na úloze, musí zamíchat 1 kartu cíle (tedy Gandalfovu mapu, Pochodeň v kobkách či Klíč stínu) a teď pozor!, která leží v oblasti odhalení (nikoliv, jež má hrdina již na sobě) zase do balíčku setkání. Žalářník se tedy projevil jako opravdový hlídač a zašantročil nám dlouho hledaný cíl zase do temného podzemí, tedy do labyrintu spletitých chodeb a kobek . Samozřejmě nikde se na kartě nepřítele nepíše, že povinný efekt se nedá zrušit (momentálně mě nenapadá vhodná karta, která by rušila povinné efekty). Ohrožení 1 ani útok 2 nejsou nijak závratné hodnoty, byť obrana 3 a počet životů 5 už vzbuzuje lehce větší respekt. A právě v tomto scénáři je žalářník docela i nepříjemný soupeř, když zvážíte, že máte jednoho hrdinu v kobce a počet… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Náčelník Ufthak (ZS 90)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Tento skřetí náčelník je jedním z nejostřejších bijců, na jaké můžete v základní sadě narazit. Nejen, že je vybaven slušným útokem i obranou, ale navíc je jeho schopnost v kombinaci s monstrózním počtem životů velmi nepříjemná. Jeho schopnost zjednodušeně říká, že po každém Ufthakově útoku se jeho útočná hodnota zvedne o 2. To by nebylo nic tak nepřekonatelného, nebýt právě jeho vysoké odolnosti. Jako častý hráč za sféru Velení znám až moc dobře případy, kdy se mé ubohé, byť početné jednotky marně snažily náčelníka složit. A on jen každým kolem rostl na síle. Pořádně zatopit dokáže především balíčkům, kterým chybí možnost se střetu s ním vyhnout, a to jak pomocí snižování Ohrožení (protože jeho hrozba 2 není nic strašného, v porovnání s tím, co přijde, když se Ufthak s hráčem střetne), tak hlavně možností jakkoli úspěšně zablokovat jeho schopnost útočit. Ideálními jsou tak karty jako Lesní léčka (Forest snare) či Světlo ve tmě (A Light in the Dark). V případě jednobarevného Taktického balíčku lze použít i poněkud drahou alternativu Les kopí (Thicket of Spears). Ta je… Číst dále

Lokace, Základní sada

Nekromantův průsmyk (ZS 94)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Haldir, kapitán Lothlórienu chrániaci severnú hranicu lesa, tento región vždy opisoval slovami: „Táto oblasť je zahalená lesom z tmavých jedlí. Stromy tam spolu zápasia a vetvy hnijú a schnú. Uprostred stojí na kamennej výšine Dol Guldur, kde dlho prebýval skrytý nepriateľ…“ Text na karte znie: Putovanie: Prvý hráč musí odhodiť dve náhodné karty z ruky, aby sem hráči mohli cestovať. Táto lokácia, ktorá je zobrazená aj na obale základnej sady PP LCG je veľmi zradná. A to nielen preto, že vedie k Dol Guldurskej pevnosti, z ktorej sa šíri temnota. Ale hlavne preto, že ak do nej chceme so svojou družinou cestovať, musíme splniť určitú podmienku. Podmienka sa týka riskantného putovania, kde prvý hráč príde o dve náhodné karty z ruky. Často teda (ak sme prvý hráč) stratíme kartu alebo karty, ktoré sme si odkladali na neskoršiu fázu hry z akýchkoľvek dôvodov. Ak teda v sólo hre nutne potrebujeme nasledujúce kolo zahrať určitú kartu, neodporúčam vo fáze cestovania do priesmyku putovať. Naopak ak máme na ruke veľa kariet a teoreticky sa bez niektorých dvoch zaobídeme, nevidím dôvod prečo by sme… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Skřeti z Dol Gulduru (ZS 89)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Predstavujem vám ďalšieho nepriateľa zo základnej sady tejto skvelej kartovej hry. Skřeti z Dol Gulduru (v org. Dol Guldur Orcs, ZS 89) na vás budú útočiť v scenároch s označením „hlavy škreta“ a nebudete veľmi radi ak sa objavia vo fáze úlohy. Samozrejme ak ste veterán s našlapaným balíčkom ľahko ich zvládnete, ale pre nás ostatných je tento nepriateľ nepríjemnou záležitosťou. Títo škreti/ohyzdi/goblini/orkovia (veď vieme o čom sa bavíme), ktorí zo vztýčenou hlavou pochodujú z Dol Guldurskej pevnosti fungujú ako prieskumná jednotka. To je ich najväčšia prednosť a preto som ich v úvode nazval nepríjemnou záležitosťou. Na tejto karte sa píše Pri odhalení: Prvý hráč vyberie 1 postavu, ktorá je práve vyslaná plniť úlohu. Táto postava utrpí 2 zranenia. Práve preto sú temným pánom často vyberaní aj ako prieskumníci útočiaci na postavy, ktoré sú vyslané plniť úlohu. A týmto postavám veľmi znepríjemňujú život aj z toho dôvodu, že postavy, ktoré vysielame plniť úlohy nemajú veľa životov a tým pádom efekt pri odhalení má veľký dopad na ich zdravie. Osobne často do svojej dobrodružnej výpravy zaraďujem vznešenú… Číst dále