Cesta do Roklinky, Spojenci

Tulák Dúnadan (CdR 29)

Tulák Dúnadan (CdR 29) je spojenec zo sféry velenia (leadership) za cenu 5 zdrojov. Sila vôle 1, sila útoku 2 a sila obrany 2 sú atribúty, ktorými sa môže pochváliť. Do úvahy treba brať aj jeho 2 body zdravia. Vlastnosti má Dúnadan (Dúnedain) a Hraničář (Ranger). Text na jeho karte nenájdeme žiadny. Za to má až 3 kľúčové slová. Střelec (Range), Stráž (Sentinel) a Utajení (Secrecy) 3. Prvé čo nás určite zaujme na opisovanej karte je cena. Aj keď sféra velenia nikdy nemala problém so zdrojmi, zaplatiť za Tuláka Dúnadana (CdR 29) takú vysokú sumu nebude jednoduché. Našetrili by sme si na neho, tu problém nie je, ale za tú cenu chceme dostať do hry spojenca s poriadne nabitými atribútmi, schopnosťami, alebo bodmi zdravia. A tie Tulák Dúnadan (CdR 29) nemá. Porovnanie znesie s priemernými spojencami, ktorí sú k dispozícii za oveľa nižšiu cenu. Na myseľ mi prichádza spojenec Haldir z Lórienu (PdR 57) s kľúčovými slovami Střelec a Stráž. Je o zdroj lacnejší a má vyššiu silu vôle a viac bodov zdravia. Tu môžeme vidieť,… Číst dále

Dědicové Númenoru, Doplňky

Krev Númenoru (DN 13)

Krev Númenoru (DN 13) je doplnok zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 0 zdrojov. Jeho vlastnosť je Okolnost (Condition). Text na karte znie nasledovne: Připoj k hrdinovi s vlastností Gondor nebo Dúnadan. Akce: Odhoď 1 zdroj ze zásoby hrdiny s tímto doplňkem, aby tento hrdina získal +1 sílu obrany do konce fáze za každý žeton zdroje ve své zásobě zdrojů. (Nejvýše jednou za fázi.) Tento doplnok je jednou časťou skladačky, ktorá stvorí tak povediac super hrdinu. Konkrétne Krev Númenoru (DN 13) zvyšuje obranu hrdinovi, ktorý ho má pripojený, zaplatením 1 zdroja z jeho zásoby zdrojov. Následne si pripočíta +1 silu obrany za každý zostávajúci zdroj vo svojej zásobe zdrojov. Je to výborná pomoc pri bránení útokov nepriateľov, lebo aktivovať efekt je možné aj po odhalení karty tieňa útočiaceho nepriateľa. To nám umožňuje neminúť zbytočne 1 zdroj. Efekt teda aktivujeme podľa potreby. Každému je jasné, že pre účinné využitie tohto doplnku budeme potrebovať na hrdinovi aj nejakú produkciu zdrojov. Bez nej by sme neboli schopní platiť za vyložené karty a účinne využívať akciu na doplnku. Existuje veľa možností ako zvýšiť hrdinovi zdroje a väčšina… Číst dále

Doplňky, Putování do Rhosgob.

Úkol pro Dúnadana (PdR 51)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Karta doplňku s názvem Úkol pro Dúnadana (Dúnadain Quest) je krásným případem toho, že dvě karty, které dělají totéž, vlastně nedělají totéž. V prvním cyklu balíčků dobrodružství jsme se mohli setkat se sérií doplňků pro sféru velení s názvem Dúnadanské „něco“, které svorně navyšují hodnotu nějaké statistiky na hrdinovi, ke kterému jsou připojené, případně ve dvou dalších případech přidávají klíčové slovo střelec či ochránce. Společné mají všechny doplňky ještě tu věc, že pokud zaplatíte jeden žeton zdrojů ze zásoby dotyčného hrdiny, můžete doplněk připojit k jinému hrdinovi (a nemusí to být váš hrdina, klidně i spoluhráčův). Jednou z nedávno rozebíraných karet na webu byla Dúnadanská výstraha (Dúnedain Warning) vylepšující obranu. Pokud si pamatujete (případně dohledáte tento článek) zjistíte, že jsem tento doplněk hodnotil velmi kladně, a myslím si, že využití najde velmi často a zejména neustále odolává zubu času. Rozhodně nezastaral ani s rozšiřujícím se počtem expanzí. V jeho případě se dá říct, že jeho design snad i předběhl sféru taktiky v tom, v čem by měla být nejlepší. Dost už ale o výstraze a pojďme na… Číst dále

Doplňky, Střetnutí na Skalbalu

Dúnadanská výstraha (SnS 26)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dúnadanská značka patří do rodiny doplňků (attachmentů) Dúnadanské něco, které ve všeobecnosti vylepšují jednu ze základních statistik hrdiny, na němž jsou přiložené. Konkrétně Dúnadanskou výstrahu (Dúnedain Warning) považuji za nejlepší z trojice příbuzných doplňků (značka pro útok a úkol pro Dúnadana pro sílu vůle), protože obranné statistiky jsou ze všech tří nejproblematičtější a jak se postupně zvyšuje nebezpečnost nepřátel a i ti nejslabší z čerstvějších scénářů mají úctyhodné hodnoty útoku, hrdinové zkrátka potřebují něco, čím se těmto skřetům, Dunlandanům, drakům a obrům bránit. Bonus +1 k obraně, řeklo by se, ničím nezajímavá karta, nicméně dnes popisovaná karta má plno specifik a neobvyklostí, rozhodně více, než by se mohlo zdát při prvním pohledu. Předně je to sféra velení, do které spadá. Navyšování bojových statistik je doménou sféry taktiky, ale všechny dúnedanské karty (míněno ve smyslu pěti zatím uvedených doplňků z prvního cyklu, nikoliv vlastnost Dúnadain, kterou čeká rozsáhlá podpora v pátém, aktuálním cyklu) spadají do sféry velení (Leadership). Cena je rovněž zajímavá, protože vylepšení obrany si koupíte za 1 žeton zdrojů. To plně odpovídá jiným podobným kartám… Číst dále

Mrtvé močály, Spojenci

Dúnadanská pozorovatelka (MM 96)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Karty z této (a nejspíš z každé karetní) hry si můžeme rozdělit na několik kategorií. Jednak o naprosto základní pilíře dané sféry (fakce, rodu, barvy atd.), mezi které bych počítal Parádu, Správce Gondoru, Zákeřný útok, Zkoušku vůle a podobně. Jedná se o karty, které nechat stranou při stavbě balíčku, pokud jejich barvu zahrnujete, je vlastně nerozum a hřích. Pak jsou tady velmi dobré a silné karty, které se ale hodí jen do konkrétních témat (či v případě Pána prstenů proti konkrétním balíčkům) – například Dlouhovous kartograf, Přilétají orli, Ostří z Roklinky, Ereborský mistr boje, Meč, jenž byl zlomen a podobně. Neuvěřitelně silné karty, ale jen v některých kombinacích. S jejich využitím se musí počítat, anebo se hodí jen pro nějakého hrdinu (Hořící pochodeň, Vilya). A potom zde máme karty, které nejsou v podstatě k ničemu a těžko si představit situaci, kdy se vám hodí do jakéhokoliv balíčku (a kterých naštěstí není v Pánovi prstenů mnoho, ale najdou se). Jenže mezi druhou a třetí kategorii se podle mne vmáčkne ještě celá řada karet, které nejsou ani odpadem, ale… Číst dále

Hrdinové, Pozorovatel ve vodě

Aragorn (Pvv 53)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Aragorn z rozšírenia Pozorovatel ve vodě je nová verzia hrdiny zo základnej sady. Samozrejme že môžete mať v hre len jedného z nich, pretože je to unikátna postava. Pozrime sa že v čom sa odlišuje od toho starého. V prvom rade sa odlišuje sférou. Už nie je v sfére Velení, ale Vědění. Jeho atribúty sú rovnaké – hrozba 12, sila vôle 2, útok 3, obrana 2 a 5 životov a líši sa vlastnosťami (trait) – má len Dúnadan a Hraničář, prišiel o vlastnosť Vznešený. Jedná sa o Aragorna vo „forme“ Chodca, takže to možno vysvetľuje tú zmenu. Vlastnosť Hraničář nájde uplatnenie až od tretieho cyklu, prípadne od sága rozšírenia The Black Riders podľa knihy Spoločenstvo Prsteňa. Dúnadan sa pre zmenu stane využiteľným až v piatom cykle, ktorý sa týka aj práve Dúnadančanov. Kľúčové slovo Stráž sa tiež zachovalo. Teraz ale tá podstatná časť, totiž jeho schopnosť: Akcia: Zníž svoju hrozbu na počiatočnú úroveň. (Limit raz za hru). Čo to ale znamená? Síce prišiel o časť svojej univerzálnosti, ale raz za hru Vám môže „vyresetovať“ hrozbu na počiatočnú… Číst dále