Cesta do Roklinky, Lokace

Gobliní brána (CdR 43)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]K samotnému průběhu scénáře Cesta do Roklinky (2.balíček dobrodružství z cyklu Trpasluj) už pak příliš není moc co dodávat. První část dobrodružství nepřináší nic extra zvláštního, jen plníte kartu úkolu 1AB – Podél Mlžných hor s vysokým počtem dvaceti žetonů postupu nutných k jejímu splnění. Hned na začátku má první hráč přidělenou kartu Arwen Undomiel (CdR 41), kterou musíte dopravit živou za jejím otcem do Roklinky, což je podstata celého dobrodružství. Jakmile první část scénáře pokoříte, nastupujete do části druhé s názvem scénáře 2AB – Skřetí stanoviště, která vás nejdříve donutí vyhledat v balíčcích setkání  Gobliní bránu (Goblin Gate), a pokud již nemáte jinou aktivní lokaci, učiníte aktivní lokací právě tuto Gobliní bránu. Pokud je Gobliní brána aktivní lokací, první nepřítel odhalený v každém kole z balíčku střetnutí získává klíčové slovo přepadení. Pokud se tento nepřítel střetne s hráčem, okamžitě zaútočí. Přepadení tak získává i vlk, případně skřeti z jiných setů, za předpokladu, že jsou odhaleni z balíčku jako první. Navíc tento nepřítel získává právo opakovaného útoku, tedy zaútočí už po navázání a pak ještě ve fázi boje…. Číst dále

Khazad-Dúm, Nepřátelé

Gobliní šermíř (K-D 61)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Hodně o povaze dobrodružství Sedmého podlaží (2.scénář Khazad-Dûm) vypovídá prostý poměr jednotlivých typů karet v balíčku střetnutí. Z celkového počtu 34 karet se jedná o 19 nepřátel, 8 zrad a 7 lokací. Tento scénář je zkrátka jen o boji od začátku do konce, ale jedná se o něco naprosto jiného, než třeba v případě Střetnutí na Skalbalu, viz 2. balíček dobrodružství z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu. Nebudete se potýkat se supersilnými monstry, ale nejčastěji budete narážet na takovouto drobotinu, jakou jsou například Gobliní kopiník (Goblin Spearman) a Gobliní šermíř (Goblin Swordsman). Jedná se o jediný scénář z celého cyklu, kde se dohromady spojí oba sety, ve kterých jsou tito skřeti zastoupeni. V podstatě se jedná o identické karty. Oba je třeba bránit, protože v opačném případě, kdy si jich příliš nevšímáte, dodají si tihle zbabělci odvahu a seknou s o to větší chutí do nechráněných zad. Jejich útočná síla 2 (nebo 3) vyšplhá v případě nebráněného útoku na 4 (nebo 6). Oba mají identický efekt stínu, a to pokud jsou odhaleni jako karta stínu, přidají se jako nový nepřítel… Číst dále

Khazad-Dúm, Nepřátelé

Gobliní kopiník (K-D 31)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Hodně o povaze dobrodružství Sedmého podlaží (2.scénář Khazad-Dûm) vypovídá prostý poměr jednotlivých typů karet v balíčku střetnutí. Z celkového počtu 34 karet se jedná o 19 nepřátel, 8 zrad a 7 lokací. Tento scénář je zkrátka jen o boji od začátku do konce, ale jedná se o něco naprosto jiného, než třeba v případě Střetnutí na Skalbalu, viz 2. balíček dobrodružství z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu. Nebudete se potýkat se supersilnými monstry, ale nejčastěji budete narážet na takovouto drobotinu, jakou jsou například Gobliní kopiník (Goblin Spearman) a Gobliní šermíř (Goblin Swordsman). Jedná se o jediný scénář z celého cyklu, kde se dohromady spojí oba sety, ve kterých jsou tito skřeti zastoupeni. V podstatě se jedná o identické karty. Oba je třeba bránit, protože v opačném případě, kdy si jich příliš nevšímáte, dodají si tihle zbabělci odvahu a seknou s o to větší chutí do nechráněných zad. Jejich útočná síla 2 (nebo 3) vyšplhá v případě nebráněného útoku na 4 (nebo 6). Oba mají identický efekt stínu, a to pokud jsou odhaleni jako karta stínu, přidají se jako nový nepřítel… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Goblini z Mlžných hor (ZS 111)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Goblini patří mezi ty nejzákladnější typy nepřátel z balíčku setkání, které hráč může spolu s pavouky, vrrky, skřety a obry (trolly) vůbec potkat při svých toulkách ve světě karetní hry Pán prstenů LCG. Bez nich by to prostě ani nešlo, jinak by to nebyla ta fantastická Středozem dle tolkienových knih. S gobliny se tedy ve hře setkáte poměrně často v nejrůznějších variacích, ať už se jedná o výše zmiňované Gobliny z Mlžných hor (ZS 111), tak narazíte třeba i na Gobliní sběrače odpadků (HnG 20), Střelce ze zálohy (ZS 83), Gobliního kopitníka (KD 31), Horského goblina (MtR 25) atd. Je jich nepřeberné množství těchto zmutovaných nepřátel, kteří jsou výsledkem strašlivé práce prvního Temného pána Morgotha někdy na počátku hvězdných věků. Vznikli s největší pravděpodobností z Elfů, kteří byli pochytáni Morgothem a pomalým a krutým mučením v hlubokých jamách jeho pevnosti Utumna zkaženi a přeměněni. Tak Morgoth stvořil plemeno skřetů, které bylo parodií Ilúvatarových Prvorozených a skřeti se později elfům stali největšími nepřáteli. S přibývajícími balíčky dobrodružství bude jejich počet ve hře jen přibývat. Je však potřeba na začátku… Číst dále

Khazad-Dúm, Nepřátelé

Velitel hlídky (K-D 14)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]V první části scénáře Do jámy (2.balení Khazad-Dum) jste se jistě s již nějakými nepřáteli setkali, ale ve druhé se setkáte s nepřítelem nejsilnějším. Jde o kartu Velitele hlídky zastupující balík setkání s ikonou “krumpáče” s úrovní střetnutí kolem 30, ohrožením 3, útokem 4, obranou zase 3 a životy zase 4. Po odhalení karty úkolu 2B tohoto scénáře si musí totiž každý hráč dohledat jednoho nepřítele v jakémkoliv z balíčků (balíčku střetnutí nebo balíčku odhazovacím) a přidat jej do oblasti odhalení. Jedním z těchto nepřátel musí být Velitel hlídky (Patrol Leader), pokud je to možné (možné to není v tom případě, že již všechny kopie tohoto nepřítele jsou v dané chvíli ve hře). V balíku setkání jsou pouze 2 kopie tohoto nepřítele. Možná se netváří jako nějaký mimořádně tvrdý oříšek, nicméně s trochou smůly dokáže potrápit opravdu mimořádně. Má totiž Povinný efekt, který říká, že předtím než dostane nějaké poškození, odhodí se karta z vrchu balíčku setkání, a pokud je tato karta nepřítel, Velitel hlídky poškození nedostane. Navíc některé karty z balíčku střetnutí mají jako efekt stínu text, který… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Hlídka z Východního zářezu (ZS 97)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Mrkneme se zase po čase na nějakého nepřítele ze základní sady PP LCG. Protentokrát jsem si vybral nepřítele, jak jinak než z řad skřetů či goblinů, kterých je ve Středozemi požehnaně, kartu Hlídky z Východního zářezu, s kterou se můžeme setkat pouze v balíčku setkání s názvem Stezka Temným hvozdem (tedy CORE – základní sada). Nejedná se o nijak zvlášť těžkého soupeře, jež nemá ani žádný pořádný efekt na kartě, ale jen obecné traity s pojmenováním rasy – tedy Goblin a Skřet. Když se podíváme na cenu střetnutí tohoto nepřítele, vidíme, že je opravdu na stráži a neproklouzne kolem něj ani pes Puňta (který by se náhodou dostal nějakou červí dírou až do Středozemě) :-). Cena střetnutí 5 je opravdu nízká, že ani trpaslíci lezoucí po čtyřech by neunikli jejich zraku a následnému fiknutí ostří zahnutých mečů. Takže je úplně jasné, že s kráčející Hlídkou z Východního zářezu (ZS 97) se tak jako tak střetneme, tedy pokud nevyužijeme z bůhví jakého důvodu kartu z balíčku hráče, která kartu nepřítele zablokuje – třeba Lesní léčka (ZS 69) či dokonce odhazuje ze hry…. Číst dále