Nepřátelé, Správcovy obavy

Telemnarova zhouba (SO 17)

V závere scenáre Správcovy obavy (3.cykl. Proti stínu) zmeriame svoje sily aj s jedným z 3 nepriateľov s vlastnosťou Padouch a Gondor. Prvý z nich má názov Castamirovi stoupenci (The Hand of Castamir). Jeho cena stretnutia je 30, sila vôle a obrany má hodnotu 3, sila útoku 4 a bodov zdravia je 6. Má dva povinné efekty. Hneď ako zaútočí odhalíme vrchnú kartu stretnutia, vyhodnotíme jej efekty a zahodíme ju. Ďalší povinný efekt nadväzuje na ten predchádzajúci. Potom ako je z balíka stretnutia odhalená karta zrady, Castamirovi stoupenci ihneď zaútočia na prvého hráča. Nielen že sa môže uskutočniť reťazový efekt útokov, ale ak sa tento nepriateľ zdrží v hre dlhšie, počas fáze úlohy môže zaútočiť. Druhým nepriateľom je Dcera Berúthiel (Daughter of Berúthiel) s cenou stretnutia 10, silu vôle a obrany má 3, silu útoku 5 a rovnaký má aj počet bodov zdravia. S Dcerou Berúthiel nie je možné stretnúť sa dobrovoľne. Povinný efekt hovorí, že keď zaútočí vráti sa do oblasti odhalenia. Hráč, ktorý je s ňou v stretnutí, si môže zdvihnúť svoje ohrozenie o 4 a zabrániť tomuto efektu. Nepriateľ je striktne zameraný na prvého hráča s ktorým sa stretne automaticky. Je… Číst dále

Nepřátelé, Správcovy obavy

Castamirovi stoupenci (SO 16)

V závere scenáre Správcovy obavy (3.cykl. Proti stínu) zmeriame svoje sily aj s jedným z 3 nepriateľov s vlastnosťou Padouch a Gondor. Prvý z nich má názov Castamirovi stoupenci (The Hand of Castamir). Jeho cena stretnutia je 30, sila vôle a obrany má hodnotu 3, sila útoku 4 a bodov zdravia je 6. Má dva povinné efekty. Hneď ako zaútočí odhalíme vrchnú kartu stretnutia, vyhodnotíme jej efekty a zahodíme ju. Ďalší povinný efekt nadväzuje na ten predchádzajúci. Potom ako je z balíka stretnutia odhalená karta zrady, Castamirovi stoupenci ihneď zaútočia na prvého hráča. Nielen že sa môže uskutočniť reťazový efekt útokov, ale ak sa tento nepriateľ zdrží v hre dlhšie, počas fáze úlohy môže zaútočiť. Druhým nepriateľom je Dcera Berúthiel (Daughter of Berúthiel) s cenou stretnutia 10, silu vôle a obrany má 3, silu útoku 5 a rovnaký má aj počet bodov zdravia. S Dcerou Berúthiel nie je možné stretnúť sa dobrovoľne. Povinný efekt hovorí, že keď zaútočí vráti sa do oblasti odhalenia. Hráč, ktorý je s ňou v stretnutí, si môže zdvihnúť svoje ohrozenie o 4 a zabrániť tomuto efektu. Nepriateľ je striktne zameraný na prvého hráča s ktorým sa stretne automaticky. Je… Číst dále

Nepřátelé, Správcovy obavy

Dcera Berúthiel (SO 15)

V závere scenáre Správcovy obavy (3.cykl. Proti stínu) zmeriame svoje sily aj s jedným z 3 nepriateľov s vlastnosťou Padouch a Gondor. Prvý z nich má názov Castamirovi stoupenci (The Hand of Castamir). Jeho cena stretnutia je 30, sila vôle a obrany má hodnotu 3, sila útoku 4 a bodov zdravia je 6. Má dva povinné efekty. Hneď ako zaútočí odhalíme vrchnú kartu stretnutia, vyhodnotíme jej efekty a zahodíme ju. Ďalší povinný efekt nadväzuje na ten predchádzajúci. Potom ako je z balíka stretnutia odhalená karta zrady, Castamirovi stoupenci ihneď zaútočia na prvého hráča. Nielen že sa môže uskutočniť reťazový efekt útokov, ale ak sa tento nepriateľ zdrží v hre dlhšie, počas fáze úlohy môže zaútočiť. Druhým nepriateľom je Dcera Berúthiel (Daughter of Berúthiel) s cenou stretnutia 10, silu vôle a obrany má 3, silu útoku 5 a rovnaký má aj počet bodov zdravia. S Dcerou Berúthiel nie je možné stretnúť sa dobrovoľne. Povinný efekt hovorí, že keď zaútočí vráti sa do oblasti odhalenia. Hráč, ktorý je s ňou v stretnutí, si môže zdvihnúť svoje ohrozenie o 4 a zabrániť tomuto efektu. Nepriateľ je striktne zameraný na prvého hráča s ktorým sa stretne automaticky. Je… Číst dále

Drúadanský les, Spojenci

Strážce Bílé věže (DL 41)

Strážce Bílé věže (DL 41) je neutrálny spojenec za cenu 3 zdrojov. Jeho atribúty sú sila vôle 1, sila útoku 0 a sila obrany 2. Má 3 body zdravia a vlastnosť Gondor. Na karte nájdeme nasledujúci text: Pokud všichni hrdinové pod tvou kontrolou náleží do stejné sféry vlivu, smíš udělit poškození z nebráněných útoků nepřátel Strážci Bílé věže místo hrdinovi pod tvou kontrolou. V tejto recenzii sa opäť ocitneme pri mono hracom balíku. Pod týmto pojmom si predstavme typ hracieho balíka, kedy majú všetci hrdinovia pod kontrolou hráča, vytlačený rovnaký symbol sféry vplyvu. Plná podpora sa objavila až v 3.cykle s názvom Proti stínu. Tu nájdeme dosť kariet, ktoré sú zamerané len na mono balíky. Strážce Bílé věže nie je najlacnejšia karta. 3 zdroje sú už mierne nad priemerom v porovnaní s tým aké atribúty nám spojenec ponúka. Dnes už určite nájdeme zopár spojencov s lepšími atribútmi za cenu nižšiu. 3 body zdravia prídu určite vhod pri hrozbe priamych zranení udeľovaných z kariet stretnutia. Z tohto dôvodu prižmúrime jedno oko pri platení za spojenca, lebo lacnejšia… Číst dále

Doplňky, Správcovy obavy

Gondorský štít (SO 5)

Gondorský štít (SO 5) je doplnok vo sfére taktiky (tactics) za cenu 1 zdroja. Má vlastnosti Zbroj (Armor) a Předmět (Item). Na karte nájdeme text nasledovného znenia: Připoj k hrdinovi. Omezení. (Restricted.) Nejvýše 1 Gondorský štít na hrdinu. Hrdina s tímto doplňkem získá +1 k síle obrany. (Jestliže má vlastnost Gondor, získá místo toho +2 sílu obrany.) Gondorský štít je snáď najlepšie brnenie pre hrdinu v hre. Zodpovedne môžem prehlásiť, že to je Beregondov (DN 1) „milášek“. Beregond má vlastnosť Gondor, teda obranu si zvýši o hodnotu 2 a vďaka jeho schopnosti k nemu pripojíme štít úplne zadarmo. Toto mi príde ako najlepšie využitie Gondorského štítu, lebo Beregond so silou obrany 4 v základe, bude mať spolu so štítom celkovo silu obrany na hodnote 6. Stáva sa tak najsilnejším brániacim hrdinom v hre, z dôvodu jednoduchosti hrania doplnku. Ten v tomto prípade nevyžaduje žiadne zdroje a je v rovnakej sfére ako samotný hrdina. Máme však viac hrdinov s vlastnosťou Gondor, ktorí sú dobrými adeptmi pre používanie tohto štítu. A vôbec nevadí, že je nutné za neho… Číst dále

Cíle, Dědicové Númenoru

Celador (DN 25)

Dorazili jste do Ithlienu se zapečetěnou zprávou pro Faramira, jen abyste zjistili, že odešel na sever, aby se postaral o obranu Cair Andros. Faramir v Ithilienu zanechal skupinu hraničářů s rozkazem přepadnout Jižany pochodující na Cair Andros. Jejich kapitán Celador vám nabídl doprovod, jakmile budou blížící se nepřátelé zničeni. Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento 2. scénář Dědiců Númenoru – Do Ithilienu hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta, která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku… Číst dále