Cíle, Khazad-Dúm

Opuštěné nářadí (K-D 29)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Už samotný název napovídá, že to je přesně ta karta cíle, která vás nejjistěji dostane ven – viz při hraní 3. scénáře Khazad–dûm – Útěk z Morie. V balíku setkání ji najdeme pouze v jedné jediné kopii. Její text zní, že Opuštěné nářadí získává vlastnost: „Akce obnovení: Vyčerpej hrdinu s tímto doplňkem, abys na únik z temnoty přidal jeden žeton postupu.“ Pro splnění karty scénáře Únik z Temnoty (2B) jsou potřeba 4 žetony postupu, ale na kartu není možné umístit žetony postupu jinak, než právě prostřednictvím Opuštěného nářadí. Fáze úkolu tedy rozhoduje jen o tom, zda úkol byl nebo nebyl úspěšný a zda se tak navýší nebo nenavýší ohrožení hráčů, žádného pokroku jím dosáhnout nelze (kromě pokládání žetonů na aktivní lokaci). Časování ve fázi obnovení se většinou příliš neřeší, ale zde to význam má, takže pro jistotu. Ve fázi obnovení se nejdříve připraví všechny postavy, navýší se ohrožení o 1 a posune se žeton prvního hráče. Žádná z těchto činnosti podle pravidel (strana 31) nemůže být přerušena akcí hráče, takže teprve po všech těchto náležitostech můžete vyčerpat hrdinu s nářadím… Číst dále

Cíle, Putování do Rhosgob.

Athelas (PdR 63)

Rhosgobel je ve scénáři Putování do Rhhosgobelu (1.cyklus Stíny Temného hvozdu) unikátní lokací, která je ve hře od samého začátku, ale je možné do něj cestovat až v okamžiku, kdy jste se dostali přes první část scénáře 1AB – Zraněný orel. Ta tedy představuje vaši cestu k sídlu čaroděje Radagasta. Dokud se k němu nedostanete, Wilyadorova zranění (orel ve scénáři) není možné žádným způsobem léčit a orel vám tak postupně chřadne pod rukama. Jakmile dospějete do Rhosgobelu, můžete začít využívat léčitelské efektu karty události Umění Imladris či jiných efektů karet, které orlův stav jen a jen zlepší. Kromě toho se také vydáváte do okolí např. Lesíku a hledáte lístky Athelasu. Athelas je představován další kartou cíle a v balíčku střetnutí je obsažen celkem čtyřikrát. Podle toho, jak moc se vám zdá, že se orlův čas krátí, můžete se pokusit celé hledání urychlit tím, že za cenu dalšího poranění orla použijete Reakci karty úkolu 2B – Radagastova žádost tak, jak byla popsána na začátku článku – viz recenze. K získání Athelasu se musíte zbavit karty, která byla Athelasu přidělena jako její stráž (lokace, nepřítel… Číst dále

Cíle, Základní sada

Klíč stínu (ZS 110)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Ve scénáři Útěk z Dol Guldur (CORE) je zajímavým prvkem setkání s trojicí karet cíle (objective) – tj. Gandalfova mapa (Gandalf´s Map – Core 108), Pochodeň v kobkách (Dungeon Torch – Core 109) a Klíč stínu (Shadow Key – Core 110). Každá z nich má ikonu skřetí věže z Dol Guldur a je střežena jednou kartou z balíčku střetnutí (trait Hlídaný), což znamená, že získat ji můžete pouze v případě, že se této karty dokážete zbavit (zabít nepřítele či prozkoumat lokaci). Pouze v případě, že je objective kartě přidělena zrada, je objective karta volná ihned po vyřešení jejího efektu. V případě tohoto dobrodružství Útěk z Dol Guldur (CORE) je možné volnou objective kartu získat pro nějakého hrdinu tím, že si jeho majitel zvýší své ohrožení o 2. Karta cíle má sice potom na daného hrdinu nějaký negativní efekt, ale je nutné mít tyto karty, abyste mohli postoupit dál ve scénáři (1 kartu do druhé části dobrodružství, všechny 3 karty do poslední části). Ke konci hry vytvářejí velký tlak na hráče, pokud není k dispozici dlouhodobé řešení jejich problému, a jednak se právě tyto… Číst dále

Cíle, Základní sada

Pochodeň v kobkách (ZS 109)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Ve scénáři Útěk z Dol Guldur (CORE) je zajímavým prvkem setkání s trojicí karet cíle (objective) – tj. Gandalfova mapa (Gandalf´s Map – Core 108), Pochodeň v kobkách (Dungeon Torch – Core 109) a Klíč stínu (Shadow Key – Core 110). Každá z nich má ikonu skřetí věže z Dol Guldur a je střežena jednou kartou z balíčku střetnutí (trait Hlídaný), což znamená, že získat ji můžete pouze v případě, že se této karty dokážete zbavit (zabít nepřítele či prozkoumat lokaci). Pouze v případě, že je objective kartě přidělena zrada, je objective karta volná ihned po vyřešení jejího efektu. V případě tohoto dobrodružství Útěk z Dol Guldur (CORE) je možné volnou objective kartu získat pro nějakého hrdinu tím, že si jeho majitel zvýší své ohrožení o 2. Karta cíle má sice potom na daného hrdinu nějaký negativní efekt, ale je nutné mít tyto karty, abyste mohli postoupit dál ve scénáři (1 kartu do druhé části dobrodružství, všechny 3 karty do poslední části). Ke konci hry vytvářejí velký tlak na hráče, pokud není k dispozici dlouhodobé řešení jejich problému, a jednak se právě tyto… Číst dále

Cíle, Základní sada

Gandalfova mapa (ZS 108)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Ve scénáři Útěk z Dol Guldur (CORE) je zajímavým prvkem setkání s trojicí karet cíle (objective) – tj. Gandalfova mapa (Gandalf´s Map – Core 108), Pochodeň v kobkách (Dungeon Torch – Core 109) a Klíč stínu (Shadow Key – Core 110). Každá z nich má ikonu skřetí věže z Dol Guldur a je střežena jednou kartou z balíčku střetnutí (trait Hlídaný), což znamená, že získat ji můžete pouze v případě, že se této karty dokážete zbavit (zabít nepřítele či prozkoumat lokaci). Pouze v případě, že je objective kartě přidělena zrada, je objective karta volná ihned po vyřešení jejího efektu. V případě tohoto dobrodružství Útěk z Dol Guldur (CORE) je možné volnou objective kartu získat pro nějakého hrdinu tím, že si jeho majitel zvýší své ohrožení o 2. Karta cíle má sice potom na daného hrdinu nějaký negativní efekt, ale je nutné mít tyto karty, abyste mohli postoupit dál ve scénáři (1 kartu do druhé části dobrodružství, všechny 3 karty do poslední části). Ke konci hry vytvářejí velký tlak na hráče, pokud není k dispozici dlouhodobé řešení jejich problému, a jednak se právě tyto… Číst dále

Cíle, Hon na Gluma

Stopy po Glumovi (HnG 14)

Tentokrát se podívejme na kartu cíle – v orig.zn. Signs of Gollum, kterou můžeme najít v prvním rozšíření po základní sadě Pán prstenů – karetní hra  LCG (core) s názvem Hon na Gluma (Hunt for Gollum). Jedná se vlastně o kartu setkání s ikonou Gluma, která se chová jako doplněk s přízviskem Okolnost a povinným efektem. Je součástí scénáře Hon na Gluma, který je smíchaný ze tří různých balíčků setkání (tedy s ikonkou Gluma, Sauronova oka a břehů Anduiny). Scénář vás tentokrát jako neohrožené hrdiny vybízí, abyste pomohli jistému čaroději Gandalfovi s jeho pátráním po podivném tvorovi jménem Glum v oblasti podél řeky Anduiny, tj. v údolí mezi Mžnými horami a Temným hvozdem, kde musíte po něm vypátrat co možná nejvíce stop, tedy karet cílů – Stopy po Glumovi (HnG 14). V daném balíčku karet setkání jich pak při hraní tohoto dobrodružství můžete nalézt rovnou 4. Na této kartě cíle je možno shlédnout doslova syrovou scénu od kreslíře Davida A. Nasha, který si představil stopu po Glumovi v podobě okousaných ryb až ke kostím pohozených kdesi hluboko v… Číst dále