Hon na Gluma, Lokace

Západní břeh (HnG 19)

Jedná se o jednu ze dvou zajímavých lokací označující (ne)určitě a jen tak všeobecně břeh velké řeky Anduiny. Setkat se s nimi můžeme hned v prvním balíčku dobrodružství po Základní sadě (core setu) Pána prstenů LCG s názvem Hon na Gluma, obě jsou v balíčku po dvou kopiích.  Označené jsou ikonkou Gluma, takže jsou specifické pouze pro daný scénář a v jiném dalším je už v balíčku setkání nezakombinujeme. Když se podíváme na karty lokací podrobně: jak Východní břeh (HnG 18), tak i Západní břeh (HnG 19) jsou vyobrazeny jak jinak než řekou a nádherným panoramatem na oba dva břehy – na východním kromě planě vidíme v pozadí Mlžné hory a na západním zase nechvalně proslulý Temný hvozd. Obě jsou tedy nádherně malované od Cristi Balanescu a nechávají nás nahlédnout zase o něco o něco hlouběji do krásně Středozemě. Pojďme se nyní ale podívat na staty obou karet. Jsou téměř totožné. Přináší 3 ohrožení do oblasti odhalení, co je poměrně dost na to jak se karty lokací mírumilovně tváří, a 3 žetony postupu stačí k jejich prozkoumání, což je cajk. Jen se liší… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Východní břeh (HnG 18)

Jedná se o jednu ze dvou zajímavých lokací označující (ne)určitě a jen tak všeobecně břeh velké řeky Anduiny. Setkat se s nimi můžeme hned v prvním balíčku dobrodružství po Základní sadě (core setu) Pána prstenů LCG s názvem Hon na Gluma, obě jsou v balíčku po dvou kopiích.  Označené jsou ikonkou Gluma, takže jsou specifické pouze pro daný scénář a v jiném dalším je už v balíčku setkání nezakombinujeme. Když se podíváme na karty lokací podrobně: jak Východní břeh (HnG 18), tak i Západní břeh (HnG 19) jsou vyobrazeny jak jinak než řekou a nádherným panoramatem na oba dva břehy – na východním kromě planě vidíme v pozadí Mlžné hory a na západním zase nechvalně proslulý Temný hvozd. Obě jsou tedy nádherně malované od Cristi Balanescu a nechávají nás nahlédnout zase o něco o něco hlouběji do krásně Středozemě. Pojďme se nyní ale podívat na staty obou karet. Jsou téměř totožné. Přináší 3 ohrožení do oblasti odhalení, co je poměrně dost na to jak se karty lokací mírumilovně tváří, a 3 žetony postupu stačí k jejich prozkoumání, což je cajk. Jen se liší… Číst dále

Hon na Gluma, Nepřátelé

Mordorští lovci (HnG 21)

  Balíček střetnutí ve scénáři Hon na Gluma, což 1. balíček dobrodružství z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu, je postaven z větší míry na lokacích, ale i tak přináší jednoho velmi zajímavého nepřítele v podobě Mordorských lovců (Hunters from Mordor). Tato skupinka lovců není tvořena jen skřety, což značí i její všeobecný trait – prostě jen Mordor. Text na této kartě zní: Mordorští lovci mají +2 k útoku a +2 k ohrožení za každou kartu s vlastností Stopa ve hře. Tihle neúnavní čmuchalové mají vcelku rozumné statistiky – na kartě všechno jak ohrožení, útok tak i obranu mají po 2 a 6 životů dobru), ale jakmile se jen trochu přiblíží ke kořisti, za kterou byli vysláni svým Temným pánem, tedy ke Glumovi (hledají taktéž jako hráči karty cílů Stopy), jejich zápal pro věc silně vzroste. Za každou stopu, která je totiž ve hře (tedy na stole – bez ohledu na to, jestli ji už hrdinové objevili či nikoliv), roste jejich ohrožení a  zároveň i útok o 2. Podobně nepříjemný je i jejich efekt stínu, kdy udělí každému hrdinovi se stopou jedno zranění (a dokonce… Číst dále

Hon na Gluma, Zrady

Povídačky staré báby (HnG 24)

Ze scénáře Hon na Gluma, což je první balíček dobrodružství z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu, si posvítíme v krátkosti na jednu ze zrad, se kterou se můžete střetnout pouze v tomto scénáři (tedy s ikonkou Gluma), a to na Povídačky staré báby (Old Wive´s tales). Jde tedy o zradu s quantitou = počtem rovným 3 ks kopií karet v balíku setkání a její text zní následovně: Při odhalení: Odhoďte 1 zdroj ze zásoby každého hrdiny (pokud je to možné). Všechny hrdiny, kteří nemohli odhodit zdroj, vyčerpejte. Její efekt Při odhalení tedy odhazuje 1 žeton zdroje z každého hrdiny, pokud to je možné, a vyčerpá každého hrdinu/y, z něhož žeton zdroje odhozen nebyl. Podmínka se tedy vztahuje pouze na hrdiny, nikoliv na spojence (ty stejně zdroje většinou nedostávají) či cíle (Drsmeda Starého najdeme v jiném scénáři). V kombinaci s lokacemi Starý brod (The Old Ford) a oběma břehům Anduiny (The East Bank a The West Bank) v tomto scénáři Hon na Gluma to může vytvářet určitá omezení na to, co můžete v danou chvíli zahrát, a odkrajovat tak cenné… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Řeka Ninglor (HnG 17)

Je fiktivní řeka tekoucí z Mlžných hor do Kosatcových polí, která se vlévá do Anduiny. Ve hře Pán prstenů LCG se s ní můžeme setkat při pátrání po Glumových stopách v Temném hvozdu, tedy konkrétně v prvním balíčku dobrodružství s názvem Hon na Gluma, tj. 1.cyklus Stíny Temného hvozdu, kde je tato lokace s ikonkou Gluma zastoupená hned ve dvou kopiích. Je charakterizována jednoduše – říčkou uprostřed lesa namalovanou od Davida Leccosi, která má ve hře 2 body “hodnoty ohrožení” a k její prozkoumání je třeba 4 žetonů postupů. Zařadil bych jich tedy do kategorie mírně středně náročné lokace v našem balíku setkání. Zajímavý ale docela zdrženlivý je však efekt této lokace s traitem Říční luhy, jež nám hráčům říká: Dokud je řeka Ninglor aktivní lokací, na konci každého kola odstraň z ní a ze současného úkolu 1 žeton postupu. Co to tedy pro nás znamená? Že se naše lokace v aktivní oblasti pozdrží, pokud si nepospíšíme a budeme pak více muset zapojit úsilí při vyslání postav na plnění úkolu v dalším kole. Lokace ne, že by byla nějak… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Starý Brod (HnG 15)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Zanedlouho přešli přes brod (hobita přenesli) a pak se vydali na pochod dlouhou zelenou travou a podél řad rozložitých dubů a vysokých jilmů. -Hobit Pokud se rádi spoléháte na větší počet pomocníků (tzn. spojence – elfové, katografové, běžci atd.), s jejichž pomocí postupujete rychleji vpřed, ubíjíte silné nepřátele a používáte je k bránění proti těm nejsilnějším, jistě vás nepotěší ve scénáři Hon na Gluma (1.cyklus –Stíny Temného hvozdu) karta lokace Starý brod (The Old Ford), jejíž hodnota ohrožení je právě rovna počtu pomocníků ve hře. V případě, že máte opravdu velký počet vyložených spojenců na stole a nepovede se vám k starému brodu okamžitě odcestovat, můžete mít opravdu vážný problém – a tím je vysoké ohrožení v oblasti odhalení. Jeho řešením mohou být pak karta spojence Stopař ze severu (Northern tracker) nebo Nejlepší z Jízdmarky (The Riddermark´s Finest), které vám umožňují zbavit se této nepříjemné lokace okamžitě (v případě koníka) nebo alespoň ve dvou kolech (se stopařem). Efekt stínu může být zrovna tak nevinný jako zničující. Opět v závislosti na tom, jak se vám nakupily lokace v oblasti odhalení. Jeho text… Číst dále