Kopce Emyn Muil, Nepřátelé

Skřetí zloději koní (KEM 94)

Hon na Gluma vás zavedl na jih do kopců Emyn Muil, kde ale jeho stopa vychladla. Není však pochyb, že se skrývá někde v této oblasti, a tak ji musíte celou pečlivě prohledat. Nemnozí nepřátelé a zrady jsou s lokacemi ve scénáři Kopce Emyn Muil (balíček dobrodružství prvního cyklu – Stíny Temného hvozdu) nějakým způsobem spjaté, ať již přidělováním zranění postavám na průzkumu nebo odstraňováním žetonů postupu z aktivní lokace a jejím návratem do oblasti odhalení. Cílem je vás hlavně zdržet, zkomplikovat vám postup a oblast odhalení maximálně zahustit. Jediným novým nepřítelem jsou Skřetí zloději koní (Orc Horse Thieves), vcelku nevinní zlodějíčkové, jejichž síla roste právě s množícími se lokacemi v oblasti odhalení. Staty mají poměrně vysoké, jsou velmi odolní – 6 životů se dá srovnávat s nějakým zlobrem, a mají poměrně nepříjemný efekt Zatracení, který vám otočí počítadlem ohrožení o 2 políčka nahoru k nebezpečné 50. Ještě že ten stínový efekt nemají žádný, i když jinak si bojů až na vzácné okamžiky příliš moc neužijete a dobrodružství Kopce Emyn Muil se tak změní ve vcelku náročné počítání vaší vůle… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Lokace

Pahorkatina (KEM 90)

Jak už sám obrázek na kartě lokace napovídá, jedná se o jednotvárnou, strmou a až kopcovitou krajinu bez trávy, na kterou můžeme narazit při hraní scénáře Kopce Emyn Muil, tj. 4. balíček dobrodružství z 1.cyklu Stíny Temného hvozdu. V tomto dobrodružství, kde není až tolik nepřátel, překonáváme právě takovéto lokace – kopce, pahorkatiny, horské stěny či brodíme se přes řeku, když pátráme po dalších stopách po Glumovy. Cílem v tomto scénáři je získat 20 vítězných bodů za lokace. Naše Pahorkatina (KEM 90) nám přidává pouze 1, takže to není zase žádná sláva (ale alespoň něco). Tomu také odpovídají staty na kartě, které se tu sešly po jedničce  – ohrožení 1, žetony postupu k překonání také 1. Takže tady nás lokace s ikonkou hor a půl měsíce při výpravě nijak zvlášť ohrozit nemůže. O něco kapánek horší je to s podmínkou vycestování, kdy nám text na kartě lokace říká: Putování: Abyste mohli cestovat na Pahorkatinu, musíte odhalit vrchní kartu z balíčku setkání a přidat ji do oblasti odhalení. Text je tedy celkem jasný, když vycestujeme, něco na nás vyskočí z balíku… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Lokace

Amon Lhaw (KEM 84)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Je druhá z duo lokací začínající ve hře již od samotného počátku, tedy ve scénáři Kopce Emyn Muil. Jedná se o unikátní lokaci s traitem Emyn Muil, kterou v balíčku setkání najdeme pouze v jedné kopii. Její ohrožení odpovídá dvojnásobku počtu hráčů a počet žetonů postupu nutný k jejich prozkoumání je roven pěti. Zároveň je ohodnocena solidním počtem pěti vítězných bodů, takže po  prozkoumání obou lokací (Amon Hen a Amon Lhaw) máte polovinu vítězných bodů nasbíranou. Obě lokace ale výrazně škodí v době, kdy je učiníte aktivními lokacemi. Amon Hen zakazuje zahrát karty událostí a Amon Lhaw zase pro změnu maže text všech doplňků, takže vás tak trochu omezují ve hře než je v nejblížší době prozkoumáte. Pět žetonů postupu nutných k prozkoumání tak trochu nutí do lokací vycestovat, protože ponecháte-li je v oblasti odhalení, bude trvat poměrně dlouho, než se jich zbavíte jinými cestami, a v tomto scénáři Kopce Emyn Muil se nevyplatí s cestováním do některých lokací váhat, jinak vás balíček setkání lokacemi doslova zahltí. Dejme tomu, že se tedy procházíte pahorkatinou, postupně pátráte Emyn… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Lokace

Amon Hen (KEM 83)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Je jedna z duo lokací začínající ve hře již od samotného počátku, tedy ve scénáři Kopce Emyn Muil. Jedná se o unikátní lokaci s traitem Emyn Muil, kterou v balíčku setkání najdeme pouze v jedné kopii. Její ohrožení odpovídá dvojnásobku počtu hráčů a počet žetonů postupu nutný k jejich prozkoumání je roven pěti. Zároveň je ohodnocena solidním počtem pěti vítězných bodů, takže po  prozkoumání obou lokací (Amon Hen a Amon Lhaw) máte polovinu vítězných bodů nasbíranou. Obě lokace ale výrazně škodí v době, kdy je učiníte aktivními lokacemi. Amon Hen zakazuje zahrát karty událostí a Amon Lhaw zase pro změnu maže text všech doplňků, takže vás tak trochu omezují ve hře než je v nejblížší době prozkoumáte. Pět žetonů postupu nutných k prozkoumání tak trochu nutí do lokací vycestovat, protože ponecháte-li je v oblasti odhalení, bude trvat poměrně dlouho, než se jich zbavíte jinými cestami, a v tomto scénáři Kopce Emyn Muil se nevyplatí s cestováním do některých lokací váhat, jinak vás balíček setkání lokacemi doslova zahltí. Dejme tomu, že se tedy procházíte pahorkatinou, postupně pátráte… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Lokace

Východní zeď Rohanu (KEM 85)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Je jedna z nemála lokací v balíčku dobrodružství s názvem Kopce Emyn Muil, jež spadá ještě do 1.cyklu PP LCG – tedy Stíny Temného hvozdu. Na kartě lokace je její typická ikona „vrcholky hor se srpkem měsíce“ pro tento scénář a v balíku setkání ji najdeme naštěstí pouze ve 2 kopiích. Úroveň ohrožení má 4, trait Emyl Muil, žetonů postupu pro překonání této lokace je třeba 2 a text na kartě zní: Dokud je Východní zeď Rohanu aktivní lokací, je vyložení všech postav bez vlastnosti Rohan o 2 odpovídající zdroje dražší. Když hrajeme scénář Kopce Emyn Muil, musíme počítat s tím, že v tomto dobrodružství je oproti normálu mnohem více lokací a to i daleko záludnějších. Proto je nejlepší na výpravu poslat, co nejvíce hrdinů a spojenců s co nejsilnější silou vůle [taková Éowyn (ZS 7), Faramir (ZS 14) nebo Stopař ze Severu (ZS 45) nejsou k zahození], abychom překonali co nejvíce lokací a získali tak potřebných 20 vítězných bodů, což je vlastně podmínka scénáře k vítězství. Nyní se podívejme na jednu lokaci z tohoto dobrodružství, která není až tak záludná, ale přesto dokáže natropit paseku… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Lokace

Rauroské vodopády (KEM 87)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Máme tu další lokaci tentokrát jednu z nejznámějších, kterou jsme mohli vidět i ve filmu Pán prstenů: Společenstvo prstenů, kde nám Skuruti vysláni bílým čarodějem ze Železného pasu na březích Nen Hithoel prošpikovali šípy našeho oblíbeného Boromira. Jedná se o div Středozemě, krásné Raurorské vodopády, které mají pořadové číslo 87 a zastupují balíček setkání s ikonkou hor s půl měsícem, na kterou můžeme narazit při hraní scénáře Kopce Emyn Muil. Toto označení má i trait na kartě, který jen zvěstuje typ karty z této specifické řady hrubých skal ostrých jako břitva a neprůchodných strží. Když se podíváme na její staty, tak ty jsou docela průměrné. Síla ohrožení 2 je průměrná jako většina lokací v tomto dobrodružství, přesto nám zvyšuje nebezpečně součet ohrožení v oblasti odhalení, takže je dobré co nejrychleji do ní odcestovat. Jakmile se stane aktivní lokací, musí dle efektu karty být ve fázi výpravy vyslány všechny postavy plnit úkol. Což není tak hrozné, jelikož se jedná o dobrodružství s hodně lokacemi, kde je potřebná dostatečná síla vůle k jejich překonání, ale je tam zato málo nepřátel ve hře. Takže pravděpodobnost, že na… Číst dále