Dědicové Númenoru, Lokace

Ithilienská cesta (DN 28)

Pokud jste se úspěšně vymotali z nástrah pelargilských hostinců a nábřeží, můžete se směle pustit do dalšího dobrodružství, které vás tentokrát zavede hluboko do ithilienských lesů. Obecně má tento scénář hodně drtivý nástup, o což se postará lokace Ithilienská cesta (DN 28), která začíná hru jako aktivní lokace. Její efekt totiž způsobuje, že všichni nepřátelé v oblasti střetnutí mají svoji hodnotu pro kontrolu střetnutí 0, takže není šance, že byste se jim mohli v úvodu vyhnout a alespoň trochu se na střetnutí s nimi připravit. Spojenci, výzbroj či jiné vybavení, na nic není čas a rovnou jdete do střetu. Ono co se taky dá čekat, když pochodujete Ithilienem prostředkem cesty, tam vás nepřátelé přehlédnout nemohou. Navíc nepřátele máte ve hře hned od začátku – jeden Oddíl Jižanů za každého hráče. Tito haradští nepřátelé mají útok i ohrožení vylepšené o 2, pokud je aktuální karta úkolů „bitvou“ (což je), takže přestát jejich útoky není nic jednoduchého, protože od samého začátku útočí za 5. Oni a každý další nepřítel, který bude odhalen v prvním kole, na vás bez… Číst dále

Lokace, Základní sada

Hory v Temném hvozdu (ZS 78)

Hory, které se nacházejí v lese Mirkwood, jsou reprezentovány ve hře Pán Prstenů LCG touto kartou lokace. Nalezneme ji již v Základní sadě ve 3 kopiích a můžeme se s ní setkat třeba při hraní scénářů Průchod Temným hvozdem či Útěk z Dol Guldur, jelikož ikonka s pavoukem v poli reprezentuje balíček setkání s názvem Pavouci z Temného hvozdu. Status ohrožení v oblasti odhalení má 2 a k jejímu prozkoumání je potřeba 3 žetonů postupu při výpravě. Stejně jako Velká lesní pavučina (Great Forest Web) má tato lokace s traitem Les a Hory také vysoké požadavky, které nejsou zrovna  moc příjemné. V tomto případě musí hráči odkrýt vrchní kartu z balíčku setkání, aby sem mohli vůbec cestovat. Řekl bych, že je to horší efekt Putování než u lokace Velká lesní pavučina, kde musíte vyčerpat jen 1 hrdinu, abyste tam vycestovali. Tady však, když cokoliv odhalíte z balíčku setkání, je podle mého názoru víc nepříjemné. To znamená, že byste pravděpodobně měli použít triky podobně jako u Velké lesní pavučiny, abyste prozkoumali hory Mirkwoodu dříve, ačkoliv se nachází v oblasti odhalení místo toho, aby jste do nich cestovali. Nicméně je skutečnost, že… Číst dále

Lokace, Základní sada

Brána lesa (ZS 100)

Brána lesa (ZS 100) je celkem příjemná lokace, která jako jedna z mála hráčům spíše pomáhá – dává, než jim bere či znepříjemňuje život – tedy klade nejrůznější překážky při plnění úkolu. V základní sadě Pána prstenů LCG ji nalezneme sice hned ve 2 kopiích, ale bohužel se s ní setkáme pouze a jenom při hraní 1.scénáře, tedy Průchod Temným hvozdem (Passage Through Mirkwood). Její efekt po vycestování je opravdu moc fajn: Reakce: Poté, co odcestujete do Brány lesa, smí si první hráč vzít dvě karty.  Nevím, čím si to první hráč ve hře zasloužil – asi vycítil pod klenbou větví Temného hvozdu tu starou sílu elfích prapředků, že mávnutím proutku dostal hned dvě kartičky na ruku navíc. Každopádně další obětavý spojenec či dobrá událost a to bez čekání na další líznutí karet z balíčku prvního hráče se vždycky hodí. Další karta, která je taky tak dobrá a jež mě zrovna napadá, je lokace Rozbitá cesta (CdR 42) z druhého cyklu Trpasluje, z balíčku dobrodružství s názvem Cesta do Roklinky. Ta má taktéž reakci: Reakce: Poté, co odcestujete… Číst dále

Lokace, Základní sada

Velká lesní pavučina (ZS 77)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Podívejme se nyní na zoubek, vlastně tedy na pavoučí vlákna, další lokace ze základního setu v Pánovi prstenů LCG. Jde tentokrát o Velkou lesní pavučinu (ZS 77), na kterou narazíme přímo v Temném hvozdu. Jak už sám název napovídá, jde o neprozkoumanou stezku hvozdem, kterou zaneřádili temní pavouci (no, možná se tam nachází i samotné dítě Ungolianty – ZS 76). Nejedná se o bůhvíjak známe území, o kterém bysme se mohli dočíst v knize Hobit či Pán prstenů, přesto ji dobře všichni známe nebo si dovedeme alespoň představit. Kartu této pavoučí lokace s traitem Les v základním setu najdeme ve dvou kopiích a ačkoliv není nijak zvlášť zákeřná, co se týče alespoň síly ohrožení a průchodu (obojí má hodnotu 2), má docela vlivnou podmínku putování, která vás jako hráče nechá na vážkách, jestli do dané lokace cestovat hned anebo počkat na další kolo. Text Putování na kartě totiž říká: Putování: Každý hráč musí vyčerpat 1 hrdinu, kterého kontroluje, aby sem hráči mohli cestovat. To tedy znamená, že ať hrajeme v kolika hráčích, každý z nich musí… Číst dále

Lokace, Putování do Rhosgob.

Rhosgobel (PdR 65)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Je unikátní karta lokace se symbolem orla, na kterou můžeme narazit při hraní scénáře z prvního cyklu s názvem Putování do Rhosgobelu. V balíčku setkání ji najdeme pouze v jedné jediné kopii s pořadovým číslem 65, kde je hlavní součástí již zmiňovaného scénáře. To tedy znamená, že do dané lokace můžeme cestovat pouze na základě splnění úkolu, tedy konkrétně karty 1AB – Zraněný orel, tak jak nám říká scénář. Pojďme si nejprve připomenout, o co vlastně v daném dobrodružství ale jde. Při sestupu ze Skalbalu totiž hrdinové našli v údolí Anduiny ležet orla Wilyadora, který byl vážně zraněn při nedávné bitce s gobliny. Protože jste dobráci od kosti, zželelo se vám tohoto ubohého několika tunového zvířete, a proto jste se rozhodli, že jej rychle, co vám síly stačí, dopravíte do Rhosgobelu za čarodějem Radagastem. Naneštěstí na žádné králíky se saněmi tu nenarazíte, aby vás tam rychle dopravili. Musíte tedy rychle projít Temným hvozdem plném vran a netopýrů, než vám orlík zkape na nosítkách. Na začátku hry tedy vyložíte dle pokynu scénáře karty Wilyadora (PdR 64) a… Číst dále

Základní sada, Zrady

Oči lesa (ZS 79)

Okatá karta zrady s pořadovým číslem 79 zastupuje balíček setkání s názvem Pavouci z Temného hvozdu a při svých toulkách ve hře PP LCG na ní můžeme narazit třeba ve scénářích Stezka Temných hvozdem, Útěk z Dol Guldur, Putování do Rhosgobelu nebo v posledním dobrodružství z 1.cyklu Návrat do Temného hvozdu. V balíku ji najdeme pouze v jedné jediné kopii. Její zrádný efekt Při odhalení je celkem jasný, neboť nám hráčům přikazuje: Všichni hráči musejí odhodit všechny karty událostí, které mají v ruce. Což je tedy velice nepříjemné, obzvláště, když si karty Událostí sbíráme pracně v ruce a čekáme na jejich budoucí využití ve hře. Je spousta karet z balíku hráče, na které dlouho čekáme, a až budeme mít třeba dostatek zdrojů, tak je můžeme vyložit na stůl a použít jejich zázračný efekt, který by nám velice dobře pomohl v dalším vývoji ve hře dle daného scénáře. Takovými uslzenými kartami, o které bychom neradi přišli, mohou být třeba Štěstí nebo Osud (ZS 54), Uvítání Galadhrim (ZS 46), Umění Imladris (ZS 63), Bohatství Lorienu (ZS 64), Meddědova pohostinnost (ZS 68), Za… Číst dále