Spojenci, Střetnutí na Amon Dínu

Lampář z Minas Tirith (SnAD 61)

Nový cyklus Proti Stínu je momentálně k dispozici v obchodech a loajální hráči LOTR LCG se mohou těšit v 3. balíčku na nové dobrodružství s názvem Střetnutí na Amon Dínu, ve kterém se hrdinové snaží zachránit vesničany před nájezdy ošklivých orků. Samozřejmě, vydání nového AP znamená nové karty pro hráče a nic než další debatu mezi hráči ohledně využití těchto nových doplňků ve hře. Jako vždycky se na naší fanouškovské stránce pan-prstenu-lcg.cz podíváme na tak trochu krátké previewů vybrané karty z hráčského balíku. Tentokrát to bude spojenec Lampář z Minas Tirith (SnAD 61) Moje pocity z této karty budou vždycky spojeny s radostí, když budu mít jako hráč šanci ji odhodit. Lampář z Minas Tirith (SnAD 61) je totiž takový obětní beránek, který má sice pouze jednu obranu a jeden život, ale zato zajímavou reakci, která při odhalení karty setkání s náporem zabraňuje další jmenované kartě nepřítele/zrady/lokaci skočit do hry. Je to ale hop nebo trop, neboť pokud následnou kartu neuhádnete správně, zbytečně tak přicházíte o tohoto obětního spojence. Na druhou stranu cena za tohoto spojence tj. 1 zdroj není nic strašného, ale může se… Číst dále

Základní sada, Zrady

Ovládán stínem (ZS 92)

Ovládán stínem (ZS 92) je karta ze Základní sady a narazit na ní můžeme v balíčku setkání s názvem Skřeti z Dol Gulduru (s ikonkou skřeta) při hraní scénářů Skrze Temný hvozd, Po proudu Anduiny, Útěk z Dol Gulduru, Putování do Rhosgobelu a Kopce Emyn Muil. Tedy ve všech scénářích Základní sady a skoro v polovině scénářů z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu. Jedná se o zradu, která může v určitých situacích dost ublížit a v jiných zase vůbec nemusí. Celkově nejde o jednu z nejhorších zrad. Přidává “Při odhalení” +1 bod ohrožení pro každého nepřítele či lokaci nacházející se v tuto chvíli v oblasti odhalení. Pokud v oblasti stagingu nejsou žádné karty, získává se klíčové slovo: Nápor. (Definice: Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku setkání ještě 1 další kartu. Klíčové slovo nápor vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení). Tento efekt se vyhodnocuje hned bezprostředně po odhalení a většinou přinese do hry tj. do oblasti odhalení další nepříjemnou kartu setkání či odhalí nějakou zradu. Karty s náporem se lze zbavit třeba  Thalinem… Číst dále

Hon na Gluma, Zrady

Falešná stopa (HnG 22)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Beze Stopy po Glumovi (karta cíle HnG 14) nemůžete scénář Hon na Gluma, balíček dobrodružství z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu dohrát, protože pokud postoupíte do třetí části scénáře, v okamžiku, kdy žádný z hrdinů nemá stopu, vrací se hra zpátky do části druhé a musíte znovu splnit celou kartu 2B. Karty Glumových stop jsou v balíčku střetnutí celkem čtyři, takže vás možná napadne, že celý scénář je hodně o štěstí. Kdyby byly karty vespod balíčku nebo odcházely přes efekt stínu při souboji s nějakým nepřítelem, snadno by se mohlo stát, že všechny karty cílů minete nebo se k nim balíčkem vůbec neprokoušete. Tyto problémy ale do značné míry řeší jednotlivé karty úkolů, které vám umožňují prokopávat se hlouběji balíčkem střetnutí a ovlivňovat, s jakými kartami se chcete střetnout. I pokud hráči mají dostatek stop nebo třeba stopu jen jednu, ještě nemusí mít vyhráno. V průběhu třetí části scénáře Hon na Gluma se může stát, že o stopu přijdete, a pak se celá hra vrací znovu do druhé části a je třeba pokračovat ve sbírání žetonů… Číst dále

Lokace, Základní sada

Nekonečné jeskyně (ZS 106)

Je karta lokace ze scénáře Útěk z Dol Guldur, kterou můžeme nalézt v základní sadě PP LCG hned ve 2 kopiích. Nejedná se sice o bůhvíjak zákeřnou lokaci, ale přesto přináší toto nekonečné podzemí pod Nekromantovou věží nějakou tu nepříjemnost do hry navíc. Nejdříve se však podívejme na její ohrožení, které je pouze o hodnotě 1, což je velice dobrá zpráva, jelikož nám nenaroste do celkového součtu v oblasti odhalení a my jako hráči s vysokou pravděpodobností uspějeme na úloze (tedy jestli po klíčovém slovu Nápor nepřijde do hry ještě něco neočekávaného). Právě klíčová slova jako Zatracení a Nápor jsou nejvíce nejnepříjemnějším efektem této karty. Jakmile totiž odhalíme ve fázi úkolu kartu lokace do oblasti odhalení, musíme si nejen bezprostředně zvýšit ohrožení na počítadle o 1, což by zase nebyla taková tragédie, ale také díky druhému klíčové slovu přidat 1 kartu z balíčku setkání do hry navíc. Což znamená, že nám přibudou v tomto jednom kole hned 2 karty setkání v oblasti odhalení – jedna tedy naše probíraná lokace a druhá neočekávaná ze tří možných druhů (tedy lokace, nepřítel či zrada). Když… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Jezdec na vlku (ZS 81)

Je 81-tá karta ze základní sady PP LCG a v balíku setkání ji najdeme pouze v jedné jediné kopii. Nejedná se zrovna o nijak zvlášť těžkého nepřítele ze sady karet s názvem Divočina (medvědí stopa), na kterého můžeme narazit při svých dobrodružstvích, třeba ve scénářích Po proudu Anduiny,  Střetnutí na Skalbalu, Mrtvé močály či Návrat do Temného hvozdu. Jeho staty jsou totiž na nepřítele docela průměrné. Nemá ani žádný pořádný efekt, který by zamotál hráčům při hraní hlavu, když tedy nepočítám jeho klíčové slovo. Sama karta se tváří jako těžký bijec se dvěma nepřáteli vrhajícími se bezhlavě do boje,  ve skutečnosti ale jde asi jen o toho slabšího – plešouna na hřbetu zubatého psiska mávajícího rozvášněně nad sebou palcátem. Jinak to snad není ani možné. Jeho  staty se dají srovnat třeba s našimi známými  již probranými spojenci jako Lučištník na koni (ZS 30), Lučištník od Stříberky (ZS 17), Zvěd od Sněžce (ZS 16) či Strážce Citadely (ZS 13) atp., které se vyplatí spíše obětovat, než s nimi bojovat proti těžkým soupeřům. Ve zkoušce Střetnutí se s tímto nepřítelem jisto jistě střetnete, jelikož má velice… Číst dále