Střetnutí na Skalbalu, Zrady

V Pasti (SnS 48)

Sprevádzajú nás hrou, vyskakujú z balíka stretnutia v tú najnevhodnejšiu dobu a komplikujú nám cestu za víťazstvom. Ovlyvňujú zloženie hracích balíkov a nami zvolenú stratégiu. A my ich za to nemáme radi. Áno, je to skupina kariet stretnutia, s názvom Zrady. Tieto karty predstavujú pasce, kliatby, intrigy, rôzne nástrahy a ďalšie prekvapenia, ktorým hráči môžu čeliť počas dobrodružstva. Keď je odkrytá karta zrady z balíka stretnutia, jej efekt sa vyrieši ihneď a karta je potom umiestnená do odhadzovacieho balíka stretnutia. Toľko sa dočítame v pravidlách k hre Pán prstenů LCG o zradách. Dnes sa spolu pozrieme naozaj len v skratke na to najhoršie vo forme zrád, čo nás môže postretnúť pri hraní scenáre Střetnutí na Skalbalu (1. cyklus Stíny Temného hvozdu).  Samozrejme jedná sa o môj subjektívny názor. Zrady, ktoré sú počas hrania problémové pre mňa, nemusia u iných hráčov vzbudiť žiadny záujem. Všetko závisí na zložení hracieho balíka, vybraných hrdinoch a od stratégie. To je však na ďalšiu debatu. Ako najhoršie zradu som vyberal tu, ktorá zásadným spôsobom ovplyvnia hru v momente, kedy je odhalená z balíka stretnutia a to tak, že prichádza k okamžitému ukončeniu hry, alebo stavu blížiacemu sa tejto udalosti.

Doplňky, Základ kamene

Nutná stezka (ZK 103)

Nutná stezka (ZK 103) je doplnok zo sféry velenia (leadership) za cenu 4 zdrojov. Má vlastnosť Okolnost (Condition) a nesie nasledovný text: Nejvýše 1 v balíčku. Připoj k lokaci. Dokud je lokace s tímto doplňkem aktivní, hrdinové se nevyčerpávají, aby útočili, bránili se nebo plnili úkol. Schopnosť tohto doplnku je viac ako výborná. Počas celého kola mať k dispozícii všetkých hrdinov na to najdôležitejšie čo vykonávame, teda úloha, obrana a útok, by sme pokojne mohli nazvať podvádzaním v hre. Keď bude doplnok Nutná stezka (ZK 103) pripojený k aktívnej lokácii, nemusíme hrdinov na tieto činnosti vyčerpať. To je ohromné plus, lebo v najväčšej núdzi, kedy je v oblasti odhalenia viac nepriateľov, premýšľame koho poslať na úlohu, aby nám zostali bojové sily aj na stretnutie s nepriateľmi. S týmto doplnkom už nemusíme, a poľahky vyriešime takto vzniknutý problém. Nebude to však tak jednoduché ako to na prvý pohľad vyzerá. Prvý problém je počet kopií doplnku Nutná stezka (ZK 103) v hracom balíku. Môže tam byť len jedna, jediná. Bude teda ťažké nájsť ju medzi 50 kartami. My… Číst dále

Základní sada, Zrady

Chycen v pavučině (ZS 80)

Doplněk Okolnost je v karetní hře Pán prstenů LCG ztělesněním koule na noze. Je to karta, která funguje vlastně jako redukce statistik, dělá z vašeho hrdiny doslova „kripla“ v některém z herních ohledů, anebo ho kompletně vyřadí z herních činností. Z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu nelze nevzpomenout na kartu zrady, která potrápila v nejednom dobrodružství – Chycen v pavučině (ZS 80) a jejím efektem Při odhalení: Hráč s nejvyšší úrovní ohrožení tuto kartu připojí k jednomu ze svých hrdinů (Počítá se za doplněk Okolnost s textem: “Hrdina s tímto doplňkem se ve fázi obnovení nepřipraví, pokud nezaplatí 2 zdroje ze své zásoby.”) Velmi dlouhou dobu bude fungovat proti těmto kartám jen protiakce od Kovkopa ze Železných hor (ZS 61). Další karty zaměřené na práci s doplňkem Okolnost hráči získají až ve 4. cyklu Ring-makeru (Power of Orthanc) a ve 4. sága rozšíření Road Darkens (Elrond). Efektivní využití Kovkopa ze Železných hor znesnadňuje fakt, že jde o spojence, kterého v celém balíčku budete mít pouze 2 krát. Než se trochu více rozroste váš balíček hráče (cardpool) bude sebou jako spojenec nést fakt i… Číst dále

Dědicové Númenoru, Doplňky

Krev Númenoru (DN 13)

Krev Númenoru (DN 13) je doplnok zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 0 zdrojov. Jeho vlastnosť je Okolnost (Condition). Text na karte znie nasledovne: Připoj k hrdinovi s vlastností Gondor nebo Dúnadan. Akce: Odhoď 1 zdroj ze zásoby hrdiny s tímto doplňkem, aby tento hrdina získal +1 sílu obrany do konce fáze za každý žeton zdroje ve své zásobě zdrojů. (Nejvýše jednou za fázi.) Tento doplnok je jednou časťou skladačky, ktorá stvorí tak povediac super hrdinu. Konkrétne Krev Númenoru (DN 13) zvyšuje obranu hrdinovi, ktorý ho má pripojený, zaplatením 1 zdroja z jeho zásoby zdrojov. Následne si pripočíta +1 silu obrany za každý zostávajúci zdroj vo svojej zásobe zdrojov. Je to výborná pomoc pri bránení útokov nepriateľov, lebo aktivovať efekt je možné aj po odhalení karty tieňa útočiaceho nepriateľa. To nám umožňuje neminúť zbytočne 1 zdroj. Efekt teda aktivujeme podľa potreby. Každému je jasné, že pre účinné využitie tohto doplnku budeme potrebovať na hrdinovi aj nejakú produkciu zdrojov. Bez nej by sme neboli schopní platiť za vyložené karty a účinne využívať akciu na doplnku. Existuje veľa možností ako zvýšiť hrdinovi zdroje a väčšina… Číst dále

Doplňky, Základ kamene

Světlo Valinoru (ZK 107)

Světlo Valinoru (ZK 107) je doplnok zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Má vlastnosť Okolnost (Condition) a pripája sa len k hrdinom s vlastnosťou Noldor, alebo Lesní elf (Silvan). Text na karte znie: Hrdina s tímto doplňkem se nevyčerpá, aby plnil úkol. Dá sa povedať, že tento doplnok akoby plnil funkciu karty, ktorej účelom je pripraviť postavu. Samozrejme má svoje obmedzenie v tom, že prvá akcia hrdinu musí byť vyslanie na úlohu pri ktorom nemusí byť vyčerpaný, a je tak k dispozícii na ďalšiu akciu, alebo použitie schopnosti ktorou disponuje. Nemôžeme teda očakávať, že budeme dva krát brániť, alebo útočiť. Na to tu máme iné karty. Vďaka opisovanému doplnku sa hrdina vo fáze úlohy nestane terčom zrád, ktoré udeľujú priame zranenia vyčerpaným postavám. Sú to napríklad zrady V dosahu nekromanta (ZS 93), alebo Temné a děsivé (K-D 50), ktoré dokážu zruinovať celú hru v jednom okamžiku. Světlo Valinoru bude logicky cieliť na hrdinov s vysokou silou vôle a zároveň vysokou silou obrany, alebo útoku. Doplnok je možné pripojiť iba elfom, a je za rozumnú… Číst dále

Dlouhá tma, Události

Roste ve mně síla (DT 82)

Doplnok Roste ve mně síla (DT 82) je zo sféry duchovnej za cenu 0 zdrojov. Môže byť pripojený len k postave s vlastnosťou Trpaslík (Dwarf). Text na karte hovorí: Reakce: Poté, co cestujete do lokace Hory  nebo Podzemí, připrav postavu s tímto doplňkem a sniž si ohrožení o 1. Roste ve mně síla so svojou reakciou ideálne zapadá do duchovnej sféry. Umožňuje pripraviť postavu a znížiť ohrozenie hráča, ktorý ju kontroluje. Svojim spôsobom sa jedná o ťažkopádnejšiu verziu doplnku Nečekaná odvaha (ZS 57). Na zahranie opisovaného doplnku nepotrebujeme žiadne zdroje, iba hrdinu s ikonou sféry duchovnej. Poďme sa teda spolu pozrieť čo získame za túto pre nás viac ako priaznivú cenu. Obmedzenie na karte nás núti pripojiť doplnok na postavu trpaslíka. Nie je však potrebné hrať ho len v čisto trpasličom hracom balíku. Svoje využitie môže nájsť aj v inak zameranom balíku. Postačí ak hráte aspoň jedného hrdinu s vlastnosťou Trpaslík. Inak spoliehať sa na zopár spojencov – trpaslíkov v balíku by som neodporúčal. V tomto prípade by sa mohlo stať, že doplnok Roste ve mně… Číst dále