Cíle, Putování do Rhosgob.

Wilyador (PdR 64)

Po divokém střetnutí se skupinou zlobrů jste narazili na orla – žalostně poraněného a na pokraji smrti. Jeho zranění nelze v divočině vyléčit, a tak jste se rozhodli dopravit jej do Rhosgobelu k čaroději Radagastovi Hnědému, který může být jeho jedinou nadějí. V přípravě hry scénáře Putování do Rhosgobelu (balíček dobrodružství prvního cyklu – Stíny Temného hvozdu) umístíte lokaci Rhosgobel do oblasti odhalení a první hráč se ujme orla Wilyadora se dvěma zraněními. V druhé části úkolu se mohou hráči na začátku fáze průzkumu podívat na 3 karty z balíčku střetnutí, jednu si zvolit, odhalit ji a umístit do oblasti odhalení. Cenou za tuto Reakci (na začátek fáze) je poranění orla o dalších X životů, přičemž X je počet hráčů. Každá karta, jejíž efekt nějak vyléčí Wilyadora, je odhozena ze hry. Ve třetí části už jen zjistíte, nakolik byla vaše snaha úspěšná. Každý Athelas, který kontrolujete, vyléčí orlovi 5 zranění. Pokud je orel zcela vyléčen, vyhráli jste, v opačném případě se vám orla vyléčit nepodařilo. Ústředním bodem celého příběhu při Putování do Rhosgobelu je tedy pomoc poraněnému orlu Wilyadorovi. Jen si vzpomeňte, jak… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Spojenci

Thorondorův dědic (KEM 75)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Thorondorův dědic (KEM 75) je spojenec zo sféry taktiky (tactics) za cenu 4 zdrojov. Má silu vôle 1, silu útoku 2, silu obrany 1 a 2 body zdravia. Jeho vlastnosti sú stvůra a orel. Nemôže mať k sebe pripojené doplnky s obmedzením, a má nasledovnú reakciu. Reakce: Poté, co Thorondorův dědic vstopí do hry nebo ji opustí, uděl jednomu z nepřátel v oblasti odhalení 2 poškození. Keď porovnáme atribúty s cenou, je hneď jasné, že sa jedná o predraženého spojenca. Túto nerovnováhu by mala vyvažovať jeho reakcia. Podľa nej ide o typ karty udeľujúcej priame zranenia, z ktorej hráč profituje aj keď opúšťa hru. Zaplatiť 4 zdroje za kartu, ktorú musíme obetovať na spustenie jej reakcie je dosť. Najlepší spôsob na zahranie tohto spojenca je použitím udalosti Zákeřný útok (ZS 23). Len za 1 zdroj dokážeme udeliť až 4 zranenia nepriateľovi v oblasti odhalenia, napríklad počas fáze úlohy. Radagast (PdR 59) môže svojimi zdrojmi platiť za karty s vlastnosťou stvůra, teda aj za orlov. Je to ďalšia možnosť ako znížiť cenu tohto spojenca. Natrvalo ho dostaneme… Číst dále

Mrtvé močály, Spojenci

Vazal Pána větru (MM 98)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Vazal Pána větru (Vassal of the Windlord) je extrémně levný spojenec ze sféry taktiky, jehož pořízení vás bude stát pouhý jeden žeton z příslušného hrdiny. Za ten jeden žeton dostanete spojence s nulovou silou vůle, nulovou obranou a jedním životem, ale zato s útokem až tři. Postava má klíčové slovo střelec, což se dá v jeho případě interpretovat ne jako mistrovství s lukem, ale jako schopnost se díky křídlům snést nečekaně na nepřátele, které zahlédne i z veliké dálky. Díky tomuto klíčovému slovu může útočit i na postavy, které jsou ve střetnutí s vaším spoluhráčem. Podobně jako většina orlů, ani on nemůže mít připojeny doplňky s omezením. Až dosud všechno v pořádku a rýsuje se nám vcelku zajímavý spojenec (za ten jeden zdroj docela silný). Věc má ale samozřejmě i jeden háček, a tím je právě jeho povinný efekt: Poté, co je vyhodnocen útok Vazala Pána větru, odhoď jej ze hry. Jedná se tedy jen o jednorázového útočníka a útok je přitom to jediné, k čemu se dá na základě svých statistik využít. Ve většině případů tak bude… Číst dále

Putování do Rhosgob., Spojenci

Landroval (PdR 53)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Předmětem dnešního karetního rozboru na webu Pán Prstenů LCG bude další ze zástupců orlí letky uvedený v rámci prvního cyklu Stíny Temného hvozdu – a to jmenovitě orel Landroval. V jeho případě se jedná o unikátního spojence, který na rozdíl od všech těch Orlů z Mlžných hor, Okřídlených strážců a Vazalů Pána větru nemůže být ve hře zastoupen vícekrát – tedy zároveň s jinou kopií téhož jména vyloženou na stole. Stejně jako všichni ostatní orli spadá do sféry taktiky a jeho vynesení z ruky na stůl nás bude stát až 5 zdrojů. To je první a asi největší potíž s tímto spojencem. Cena je totiž velmi vysoká, a pokud budete ochotni (a schopní) zaplatit takové množství zdrojů, musí se jednat o kartu s opravdu mimořádným dopadem na hru. Z hlediska statistik se jedná o čísla, která uvedené ceně zase až tak neodpovídají. Síla vůle 1, útok 3, obrana 1 a 4 životy. Samozřejmě čísla to nejsou nízká, ale srovnejme je například s Orli z Mlžných hor, kteří nabízejí hodně podobné hodnoty, rovnoměrněji rozvrstvené (2-2-2) s potenciálem pro jejich další růst a přijdou vás… Číst dále

Návrat do Tem. hvozdu, Spojenci

Orli z Mlžných hor (NdTh 119)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Na našich stránkách PP LCG jste se už seznámili s řadou karet sdílejících vlastnost Orel. Své rozbory mají zpracováni Okřídlený strážce, Vazal Pána větru, doplněk Podpora orlů nebo událost Přilétají orli. Zatímco Vazal Pána větru i Okřídlený strážce jsou spojenci, kteří obstojí i sami o sobě díky svému využití a mimořádné obraně (strážce) nebo nízké ceně (vazal), karta Orli z Mlžných hor, o kterých bude řeč dneska, jsou záležitostí určenou vyloženě pro balíček, který orly využívá v plné míře. I když jak se to vezme, protože při pohledu na základní statistiky orlů (obrana i útok 2, počet životů 4) se dostáváme až někam k hrdinským hodnotám. A to jsem se úmyslně nezmínil o síle vůle, kde i zde figurující číslo 2 je pro taktickou sféru něčím z oblastí snů. Otázka už pak je postavená tak, jestli za takto mimořádně vybaveného spojence budete ochotni (a schopni) zaplatit 4 žetony. Využití tak najdou zejména v balíčku se dvěma hrdiny z červené sféry, případně s nějakým způsobem generovanými žetony na těchto hrdinech (Správce Gondoru, Gondorský roh, případně Elrond, který… Číst dále

Putování do Rhosgob., Události

K orlímu hnízdu (PdR 54)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Tato událost patří do orlí synergie a je tak striktně limitována v tom, kdy lze zařadit do balíčku. Samotná reakce umožňuje zajímavým způsobem recyklovat postavu pomocí orlího charakteru. Tuto událost ze sféry Taktiky je nejlepší použít na postavu, která je vybavená nějakou vlastní akcí, jež můžete po opětovném vyložení znovu využít. Jako příklad dám třeba kartu Dcera Nimrodel (ZS 56), kdy po opětovném nasazení do hry získáváte zase možnost léčit hrdiny. Nebo trochu více tematicky, jedna peřnatá záležitost a to Thorondorův dědic (KEM 75). Díky této kartě získáváte možnost přidělit další 4 zranění (2 při vyložení a 2 při opuštění hry). Dalších příkladu by se našlo i více. Jednou ze slabin této karty je podmínka, že je nutno unavit orlí charakter. Tedy nemůžete si vybrat zrovna libovolný volný charakter, který se neúčastnil herních činností, ale musíte specificky vybrat orlí charakter (tedy s traitem Orel), což může a nemusí nastat. Tato podmínka představuje docela značný limit pro užití této události. Druhým problémem je, že karta jde zpět na ruku. Tedy musíte za ni opětovně platit pro vyložení,… Číst dále