Khazad-Dúm, Události

Tma nás neleká (K-D 10)

Tma nás neleká (K-D 10) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 2 zdrojov. Zahratím tejto karty môžete využiť akciu, ktorej text znie nasledovne: Akce: Každá postava Trpaslíka získává do konce fáze +1 sílu vůle. (Pokud je aktivní lokace Podzemí nebo Tma, získá místo toho +2 sílu vůle.) Akékoľvek navýšenie sily vôle, aj jednorazové, určite uvíta veľmi rád každý hráč. Udalosť sa dá šikovne zahrať ešte pred vypočítaním úspešnosti na úlohe. Vieme teda, či je potrebné ju zahrať, alebo nie. Sféra a cena karty je v poriadku. Od sféry duchovnej očakávame prácu so silou vôle a 2 zdroje mi prídu tak akurát za ponúknutú akciu. Problémom môže byť zaradenie karty do hracieho balíka. Treba pritom brať ohľad na jeho zloženie a aj na hraný scenár. Vzhľadom na text akcie je jasné, že udalosť Tma nás neleká (K-D 10) je čisto pre trpasličí hrací balík. S nižším počtom trpaslíkov v hracom balíku klesá aj efektívnosť tejto udalosti. Záleží už na samotnom hráčovi ako si nastaví najnižšiu hranicu počtu trpaslíkov, pri ktorej bude karta pre neho stále užitočná…. Číst dále

Dlouhá tma, Lokace

Tiché jeskyně (DT 91)

Doly v Morii jsou černé bludiště úzkých tunelů a širokých průchodů, přírodních jeskyní i ohromujících síní vyhloubených s trpasličí zručností. Hrdinové musejí postupovat na východ a zjistit o skřetech, co se dá. Snad při tom narazí na Balina, který by jim mohl poradit. Ale je snadné v temných tunelech ztratit směr… Tiché jeskyně (DT 91) je lokace, na kterou můžete narazit při hraní scénáře Dlouhá tma, což je vlastně čtvrtý balíček dobrodružství z druhého cyklu s názvem Trpasluj, kdy procházíte se svými hrdiny a spojenci s pochodní v ruce doly v Morii. Celkem jich můžete najít v balíčku setkání ve 2 kopiích a jedná se opravdu o tzv. tiché lokace s nízkými staty (1 – OHROŽENÍ, 3 – ŽETONY POSTUPU K PROZKOUMÁNÍ) a  beze stínového efektu. Na kartě lokace je efekt „Ztraceni“. Tento efekt je vyvolán pouze pomocí jiných karet a není nijak vázán na fázi nebo konkrétní časový okamžik ve hře. I tak našlapujte potichu, ať v ní nevyrušíte třeba takového Jeskynního pavouka (DT 97) či  Skalní zmiji (DT 100). Jinak disponuje ještě v pravém dolním rohu… Číst dále

Cesta do Roklinky, Spojenci

Bombur (CdR 35)

Bombur (CdR 35) je unikátny spojenec zo sféry poznania (lore) za cenu 3 zdrojov. Jeho atribúty sú sila vôle 0, sila útoku 0, sila obrany 1 a 3 body zdravia. Má vlastnosť Trpaslík (Dwarf). Text na karte hovorí: Akce: Vyčerpej Bombura, abys zvolil lokaci. Tato lokace má -1 ohrožení až do konce fáze. (Zcela ignorujte ohrožení dané lokace, pokud se jedná o Podzemí (Underground).) Povedzme si na rovinu, Bombur (CdR 35) nebude obsahom veľkého množstva hracích balíkov. Žiadna sila vôle, ani útok dosť okresali jeho možnosti použitia. To by nemusel byť problém, lebo Bomburova akcia si vyžaduje jeho vyčerpanie. Čo však, keď v hre nebude lokácia ktorej by sme znížili ohrozenie. V hre troch, štyroch hráčov by som sa toho neobával, ale v takej sólo hre to môže byť jav celkom častý. Aspoň, že má minimálnu silu obrany a 3 body zdravia. V pohode zvládne brániť útok nejedného slabšieho nepriateľa. Osobne mám radosť najmä z bodov zdravia. V neskorších cykloch Pána prstenů LCG je veľa kariet stretnutia udeľujúcich priame zranenia postavám hráčov, a Bombur (CdR 35) bude… Číst dále

Khazad-Dúm, Lokace

Horní sál (K-D 23)

Je karta lokace z velkého rozšíření Khazad-dum tedy ještě před začátkem druhého cyklu, o které se v tomto rozboru moc napsat nedá. Má totiž jen klíčové slovo Zatracení 2 a vlastnost slovo Podzemí, které může odkazovat i na jiné karty – třeba na naše dobré trpaslíky a jejich události či doplňky. Zatracení X – pokud je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem Zatracení, každý hráč si musí přičíst uvedenou hodnotu ke své úrovni ohrožení. Tento efekt klíčového slova nelze zrušit a je celkem jednoznačný. U naši karty lokace Horní sál (K-D 23) tedy točíme o 2 nahoru počítadlem. Podívejme se ještě na kartu z blízka, která má hodnotu ohrožení 3, k prozkoumání potřebnou hodnotu 4, ikonku jakési cihly patřící do série karet z balíčku setkání Sedmé podlaží (bez zlatého pruhu – takže se nevyzařuje při hraní v EASY MÓDU) a podivný nic neříkající obrázek jakési jeskynní sluje s dopadajícím paprskem slunce (ilustroval jakýsi David Lecossu), proto asi to označení Horní sál, protože je blízko povrchu. S touto kartou se setkáme pouze při hraní druhého scénáře v… Číst dále

Dlouhá tma, Události

Roste ve mně síla (DT 82)

Doplnok Roste ve mně síla (DT 82) je zo sféry duchovnej za cenu 0 zdrojov. Môže byť pripojený len k postave s vlastnosťou Trpaslík (Dwarf). Text na karte hovorí: Reakce: Poté, co cestujete do lokace Hory  nebo Podzemí, připrav postavu s tímto doplňkem a sniž si ohrožení o 1. Roste ve mně síla so svojou reakciou ideálne zapadá do duchovnej sféry. Umožňuje pripraviť postavu a znížiť ohrozenie hráča, ktorý ju kontroluje. Svojim spôsobom sa jedná o ťažkopádnejšiu verziu doplnku Nečekaná odvaha (ZS 57). Na zahranie opisovaného doplnku nepotrebujeme žiadne zdroje, iba hrdinu s ikonou sféry duchovnej. Poďme sa teda spolu pozrieť čo získame za túto pre nás viac ako priaznivú cenu. Obmedzenie na karte nás núti pripojiť doplnok na postavu trpaslíka. Nie je však potrebné hrať ho len v čisto trpasličom hracom balíku. Svoje využitie môže nájsť aj v inak zameranom balíku. Postačí ak hráte aspoň jedného hrdinu s vlastnosťou Trpaslík. Inak spoliehať sa na zopár spojencov – trpaslíkov v balíku by som neodporúčal. V tomto prípade by sa mohlo stať, že doplnok Roste ve mně… Číst dále

Khazad-Dúm, Lokace

První sál (K-D 17)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Šachty, tunely, chodby, tím vším se nemůžeme začít proplétat, dokud neprojdeme samotnou branou Morie. Naše pátrání po Balinovi ve scénáři Do jámy (viz 2. rozšíření Khazad-dum musí mít nějaký začátek, a tím je přešlapování před Východní branou a dodávání si odvahy k tomu, abychom prošli těmi dveřmi. Východní brána (The East Gate) nás čeká od samotného začátku hry připravená jako aktivní lokace. Její hodnota ohrožení je 7, ale tím se nenechte zastrašit a zmást. Východní brána nikdy nemůže opustit místečko určené pro aktivní lokaci, takže s tímto ohrožením se potýkat nebudete. K jejímu prozkoumání je potřeba umístit na ni 7 žetonů postupu. Je imunní vůči efektům karet, a to jak hráčských karet (takže žádné žetony umístěné na ni prostřednictvím Legolase, Průvodce z Loriénu, Znalostmi předků nebo jakýmkoliv jiným způsobem), tak i karet z balíčku setkání. Východní brána je kartou ohodnocenou jedním vítězným bodem, takže po svém prozkoumání nezamíří na odhazovací balíček, ale do oblasti vítězství. Jakmile se tak stane, vezmete První sál, který jste si při přípravě hry umístili stranou, a přidáte jej do oblasti odhalení…. Číst dále